Rangere D & D-spillene fra beste til verste

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Rangere D & D-spillene fra beste til verste - Spill
Rangere D & D-spillene fra beste til verste - Spill

Innhold




I det som utvilsomt har vært et enda større foretak enn å rangere Final Fantasy spill, det er tid å se tilbake nå med en forbausende 40 år (!) av historien hvor Dungeons & Dragons ble oversatt til det elektroniske mediet.

For å holde dette håndterbart og mindre enn 100 sider langt, skal jeg hoppe over iOS / håndholdte spill, i tillegg til alt som er en MMORPG. Selv om det var noen Intellivision-spill på 70-tallet, begynner jeg egentlig denne listen med Pool Of Radiance, som er den første tittelen folk sannsynligvis har faktisk spilt og fortsatt har tilgang til i dag.

Når vi ser tilbake gjennom de mange D & D spill for å slå PCer eller konsoller, Det er en interessant tradisjon for å publisere stort sett forskjellige spill med samme navn, som kanskje opprettholdes av hvordan det samme materialet må gjenopprettes gjentatte ganger, da nye utgaver av bordspillet slippes over tid.

For eksempel, hvis du bare var født de siste 20 årene eller så, gjorde du sannsynligvis en dobbel gang når jeg nevnte Pool Of Radiance som det første virkelige D & D-spillet. Det er fordi jeg refererer til '88 PC-tittelen, ikke 3D-spillet med samme navn som prøvde ut 3rd utgaven regler tilbake i 2001. Likeledes navnet Neverwinter Nights betyr veldig forskjellige ting til millenials enn det som gjør folk som hadde AOL tilbake i '91.

Fra grunnleggende D & D Regler gjennom fem eller flere store revisjoner, har hver utgave av spillet merket med datamaskin- eller konsoltitler, og alle hadde varierende suksessnivåer. Det eneste store unntaket til den regelen var merkelig med 4th utgave regelsett, som av grunner ingen forstår egentlig, ble helt hoppet over på videospillfronten. Helt ærlig var det ikke fornuftig, da regelen var mye mer egnet for en elektronisk presentasjon enn heller LEGG TIL eller 3rd utgave Huler og drager, som har hoveddelen av videospilltitlene.

I det siste virker det som gullalderen til D & D Spillene er over, og slutter ikke for lenge etter at Infinity Engine har gått ned. Jeg holder ut håp, selv om det et eller annet sted nedover linjen, vil Wizards of the Coast gi lisensen til en utvikler med en dyp kjærlighet til spillet som er ivrig etter å stige til anledningen og gi oss noe så bra som Baldur's Gate igjen.

neste

Den beste: Planescape Torment

Jeg kommer til å få dette ut av veien akkurat nå: Planescape Torment er ikke bare det beste D & D spillet for å se utgivelsen, det er den beste RPG som noen gang ser utgivelsen, til og med i dag. Din Dragon Ages, din Witchers, din Final Fantasy, de kommer ikke engang i nærheten.

Siden dette spillet har ingen fortalt en fantasyhistorie om denne dybden, med sinnsykt interessante tegn og fantastiske steder. Vhailor er en rustningsdrakt som er animert av kraften av hans hengivenhet til loven, mens Fall-From-Grace er en succubus som driver guddommelig magi og driver en bordell hvor bare intellektuelle lyster stimuleres. Hovedpersonen din er en tom skifer, husker ingenting fra fortiden hans eller hvorfor han ikke kan dø, og du får velge sin klasse og justering basert på dine handlinger.

Planescape er en kampanjeinnstilling som er kriminelt underrepresentert i videospill, og dessverre virker det som om det aldri vil bli returnert til igjen. Alt om dette spillet klikker bare sammen - kunststilen, musikken, de bisarre oppdragene og NPCene. Dette er en av de få RPGene hvor du vil sette ALLE poengene dine til intelligens og visdom og tilbringe dusinvis av timer å snakke med partimedlemmene dine og til og med inventar. Hvis du spilte dette gjennom som en fighter, savnet du mer enn halvparten av spillet.

Torment er et spill som kontinuerlig avslører nye hemmeligheter jo mer du spiller den. Jeg hadde sannsynligvis slått det 5 separate tider før jeg skjønte at jeg kunne bruke historier-bein-tell-evnen på zombiearbeidere i mausoleet. Til min store glede viste det seg å være en tidligere følgesvenn fra et tidligere liv, en av de shambling likene jeg hadde valgt å ikke drepe på dette spillet, og han hadde noen valgord for meg.

Selv om det sannsynligvis ikke vil bli noe annet Planescape spillet, vi får snart en

quasi-oppfølger med Torment: Tides Of Numenera.

Baldur's Gate

Dette er spillet som forandret alt for Huler og drager titler. Laget av et team av praktiserende leger som bestemte seg for å gi videospillutvikling et skudd, begynte Infinity Engine her og produserte det som utvilsomt var den beste representasjonen av LEGG TIL regelen ennå.

I tillegg til den stjernelige gameplayen (nå kjent som "sanntid med pause"), Baldur's Gate var ikke slash i tegnet eller storytelling avdelingen. Hvem kunne aldri glemme Minsc og hans følgesvenn Boo (den eneste miniatyr gigantiske romhamsteren i riket)? Moro Xan ("vi er alle dømt!") Er fortsatt en favoritt av meg til denne dagen, og lytter til de tingene Xar og Mantaron måtte si om den andre døde var hysterisk.

Jeg har et spesielt sted i mitt hjerte for denne klassikeren som aldri kommer til å bli avgjort, og til denne dagen husker jeg med å smugle alle fem plater inn i rommet mitt uten boksen, som "den sataniske Huler og drager" var absolutt ikke tillatt i vårt hjem.

Det var en stor balanse her i kamp og historie, men det som virkelig fanget folks oppmerksomhet på den tiden var utforskningen. Bare å finne nye steder på kartet og deretter dekke hver tomme av disse stedene for å oppdage nye historier og nye følgesvenner var utrolig tilfredsstillende.

Baldur's Gate 2

Jeg vet at noen vil lure på hvordan dette er vurdert under sin forgjenger, som Baldur's Gate 2 lagt til i en rekke forbedringer som tok serien til et nytt nivå. Oppdaterte effekter og portretter, flere følgesvenner, mye større områder, flere muligheter til å spille som en ond karakter, tilføyelsen av romanser, og så videre, var alle fremskritt som er fraværende fra det første spillet.

Jeg er enig: i alle hilsen, BG 2 forbedret på formelen. Men det var bare et par måter der det ikke gjorde, som holder det fra å være et rett og slett bedre spill. For det første var det det irriterende åpningsfangehullet som ingen ønsket å spille igjen hver gang før de kom inn i spillets ekte varer (heldigvis finnes det mods for å kaste det helt).

Mens alle sidestrøkene du engasjerer seg i når du utforsker Athkatla og de omkringliggende landene var fantastiske, er det hovedhistorien og dens skurk her som faller. Jon Irenicus kan være en tragisk figur gjennomsyret i Forgotten Realms lore, men nesten alt annet om ham er bare ikke spesielt interessant, og ærlig talt passer han ikke med tonen i D & D veldig bra.

At alt blir sagt, BG 2 er fortsatt et fantastisk spill Det er ligaer foran delparen D & D titler vi har fått i det siste tiåret - så hvis du ikke har spilt det, gjør du det så tidlig som mulig.

Neverwinter Nights 2

For en stund var Black Isle Studios gå til utvikler for å lage stjernene D & D spill. Etter oppløsningen fortsatte flere medlemmer til å danne Obsidian Entertainment, som ble kjent for å produsere sequels til mye elskede serier. De ga oss Fallout: New Vegas, Ridders of the Old Republic 2, og den utmerkede Neverwinter Nights 2.

En stor forbedring på forgjengeren på nesten alle måter, NWN 2 ikke bare se finere, det forbedret på spill, grensesnittet og viktigst på historien. Tegnene og hovedhistorien var ligaer foran det forrige spillet. Det fortsatte med utvidelsene, noe som ga noen virkelig unik historiefortelling i deler av de glemte rikene som ikke blir utforsket nesten like ofte. I et pluss for meg personlig, skjedde hovedoppgaven ganske mye med flyene, så noen av Oddity av Planescape-modus måtte skinne gjennom.

Min eneste virkelige klage var at lydeffekter og musikk var i stor grad resirkulert fra det underordnede første spillet, og jeg er heller ikke en stor fan av stemme som virker i RPG, så jeg var ikke gal om fokus på full stemmeforklaring.

Icewind Dale 2

Dette spillet satte seg i en vanskelig posisjon, og jeg er utrolig glad for at den gjorde det. Når Neverwinter Nights kom ut i full 3D, gjorde Black Isle det merkelige valget for å slippe ut et annet Infinity Engine-spill i stedet basert på 2D sprites med 3D-effekter. For fans av franchisen var resultatet sterkt, selv om folk klaget over at det så datert ut.

De første flere delene av dette spillet er noen av de beste i D & D historie, og dette er lett en av de fineste tolkninger av 3rd utgave regler å noensinne treffe et PC-spill. Bare å samhandle med og lære om Targos innbyggere mens de bygde opp byens forsvar, var massevis av moro, og de store kampsegmentene ble gjort utrolig bra.

Et problem oppsto imidlertid omtrent halvveisIcewind Dale 2 blir utrolig repeterende når du forlater de ti byene bak. Mens første halvdel av spillet ble forbedret på originalen Icewind Dale på enhver mulig måte, når du slår ispalasset og kjemper mot Auril-prestene, blir formelen veldig foreldet og alt karakterinteraksjonen erstattes av non-stop-kamp.

Temple of Elemental Evil

Det første videospillet for å fullføre 3,5 regler, på noen måter Temple of Elemental Evil er den svarte sauen av D & D franchise. Ja, det var et kjøretøyssprut. På et tidspunkt i mitt første gjennombrudd ble alle dørene sluttet å være fysiske gjenstander og kunne gå gjennom uten å åpne (ikke behov for en skurk å velge låser eller se etter feller etter det).

Hvis du så utover disse problemene, skjønt, Temple of Elemental Evil var en virkelig morsom opplevelse, og det tok virkelig penn- og papirreglene og gjorde at de kom til liv på skjermen. Introen og slutten endret seg også basert på hvilken justering du valgte for festen din, som var en ny og interessant forandring. Du kan være bølgende band av kaotiske onde lunatikk ut til plyndring og voldtekt, eller en samling av altruister som søker å beskytte de uskyldige, og spillet gjorde ingen domssamtaler.

Dette var også en av de få spillene i franchisen å legge til i uventede konsekvenser for typisk eventyrferder. Hvis du for eksempel solgte elementene tatt av en skurk du beseiret, ville noen av hans følgesvenner høre om det og bakhold deg senere mens du reiser, mens hvis du holdt det utstyret, ville scenen ikke skje.

Off-beat-kampanjeinnstillingsspill

Selv om de vanlige boksene i gullboksen er heralded som klassikere i spillhistorikken, er det vanligvis ikke så mye kjærlighet (men absolutt bør) som er off-beat-titlene fra de mindre kjente kampanjeinnstillingene som kom ut i samme tid. Mens spillingen av gullboksene var veldig likt, sprang disse spillene opp formelen litt og ga deg noe mer unikt.

Mørk Sol: Knuste Lands tok oss ut av den typiske høye fantasy-innstillingen og istedet tilbudt opp en død ørkenplanet hvor du ikke prøver å redde verden (den er allerede ødelagt), men i stedet prøver bare å eke ut en eksistens som en gladiatorslave. Spelljammer: Pirates Of Realmspace tok også D & D til rom, hvor det vanligvis ikke går.

Selv om de ikke egentlig er gyldige boks titler, har Al-Qadim og Birthright-innstillingene også spillpasningsanpasninger rundt samme tid, til varierende suksessnivåer. The Arabian Nights tema Al-Qadim: The Genie's Curse spilte mer som a Zelda tittel, mens Fødselsrett: Gorgons Allianse var et slåttbasert strategispill bygget opp om konseptet om å ta kontroll over forskjellige territorier på et kart. Hverken var veldig høyt rost, men begge prøvde i det minste noe annet.

Gold Box Games

For mange spillere i en tidligere epoke, er dette hva de tenker på når ordene Huler og drager kom opp. Fokuserer hovedsakelig på Glemt Realms og Dragonlance kampanjeinnstillinger, disse gullboks spillene - fra Pool Of Radiance i '88 gjennom Dark Queen of Krynn i '92 og Ubegrenset opplevelser i '93 - var hjertet av D & D på datamaskinplattformen.

Det er ingen tvil om at disse er klassikere, og det er fortsatt morsomt å bli her, men dessverre har de aldri blitt eldre godt. Hvis du ikke vokste opp med disse spillmekanikkene, er det lett å bli frustrert og miste interessen raskt. De er alle også intenst likte, da det egentlig er den samme mekanikken på de fleste spillene, bare med forskjellige figurer og fiender.

Mange av disse titlene er nå samlet sammen gjennom nettsteder som GOG, så hvis du vil se hva som kom før, kan du gjøre det for en fornuftig pris og uten å måtte prøve å få noen abandonware-filer til å fungere på operativsystemet.

Icewind Dale

Sannsynligvis er det eneste Infinity Engine-spillet som ikke umiddelbart kjennes og elsket av alle, Icewind Dale gjorde noe rart ved å ta kamp og grensesnitt av Baldur's Gate og deretter kaste ut nesten alt annet. Det er ikke helt uten historie, men det legger veldig sterkt fokus på å bygge en gruppe ansiktsløse eventyrere og få dem til å kjempe gjennom endeløse fangehuller, i stedet for å samhandle med mennesker og utforske.

Personlig liker jeg spillet - men bare i begrensede mengder. Begynnelsen er morsom, men det tar ikke lang tid for formelen å bli veldig foreldet, da det ikke er mye å kjøre på for å fortsette å kjempe mer troll og undead på forskjellige steder. Oppfølgeren virkelig forbedret seg på alt og hadde flere engasjerende tegn, selv om det også ble byttet til repeterende, endeløs kamp.

Første person Dungeon Crawlers

Det var en tid da førstepersons fangehullskryptere var alle raseri, fra klassikere som Kan og Magic III: Isles of Terra til rett og slett tittelen Dungeon Master.

Det bør ikke komme like mye overraskelse som D & D kom inn på denne handlingen, og Eye of the Keepr-serien holder overraskende fortsatt ganske bra til denne dagen - men ikke uten feil og alvorlige tegn på aldring.

Går utenfor det typiske Forgotten Realms-spillet, ble den samme ideen presentert i de gothiske horrortitlene Ravenloft: Strahds besittelse og Ravenloft: Stenprofet.

Hvis du graver førstepersonsstilen til wizardry serier, så er disse verdt å spille, og de er et interessant blikk tilbake på hvor sjangeren startet for fans av nyere titler som Legenden om Grimrock.

Kommer ut ikke lenge før stjernen Baldur's Gate, det var også den første personen, oppføring i sanntid Nedstigning til Undermountain, som var i tråd med Den eldste rulle: Daggerfall, men mye mer dårlig mottatt.

Neverwinter Nights

For de som ikke vet, BioWare er Neverwinter Nights er egentlig ikke det første spillet å bære det navnet på. Et online multiplayer spill av samme tittel kom ut langt tilbake på begynnelsen av 90-tallet for AOL som i utgangspunktet var stavfigurer som kjempet mot hverandre. Mens det spillet har vært død i flere tiår, kan det fortsatt bli funnet på noen abandonware-nettsteder. Hvis du kan få det til å løpe (lykke til), vil du dessverre ikke kunne lagre spillet ditt, siden serverne som kjørte det, ikke lenger eksisterer.

På BioWare spillet fra 2002, er dette faktisk et vanskelig spill å rangere, fordi det er dusinvis av spill i ett. Jeg legger det her på dette stedet basert på basisspillet, som ærlig ikke var veldig bra.

Hovedkampanjen var en helt forgettable affære, men hvor dette spillet skinner er i sine utvidelser og de fan-made kampanjer laget med Neverwinter Nights'omfattende redigeringsverktøy. De to offisielle ekspansjonene og en rekke kampanjer som ble gjort av spillerne, gikk alle langt utover kaste spillet og ble holdt Neverwinter Nights relevant når det burde ha blitt kastet i støvkassen i spillhistorikken.

Skygger over Mystara

Visste du at det er en sideskrollende beat'em up D & D spill? Denne nyheten har nylig spredt seg mye lenger etter at den ble tilgjengelig på Xbox Live Arcade, men det var mange år hvor bare en håndfull folk visste om dette, som det var inkludert i en emulatorpakke på bestemte fildelingssteder i en tid som var borte .

Art-wise, dette spillet er fantastisk og har virkelig en veldig ikonisk stil, men hvordan spiller det? Ikke dårlig, faktisk. Det er noe mekanikk som ikke er bra (spesielt trollkarlens staver), men generelt spiller det bra og er et flott tillegg til biblioteket til alle som likte spill i tråd med Magic Sword, Golden Axe, eller Endelig kamp.

Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes

For all fokus på kamp i mange titler, er faktum i saken det Huler og drager er et rollespill basert på tabletop-interaksjoner mellom mennesker, og ikke en hack-n-slash-affære. Når D & D prøver å gå til action RPG, feiler resultatene vanligvis ikke imponere.

Det beste av disse er lett Dark Alliance spill som treffer konsoller. Hvis du kaster ut forventninger basert på ordene "Baldur's Gate"Vises, så er disse faktisk ganske morsomme Diablo eller hellig stil spill som tilbyr litt action underholdning. Dessverre kan du ikke ringe en klokke skjønt, og fansen ventet på en ting mens du fikk en annen, så for mange hardcore-fans av Infinity Engine, er det ganske enkelt ingen å snakke dem om til å gi disse dårlige spillene en sjanse.

Dungeons and Dragons Heroes var en veldig lignende idé, men bare så utgivelsen på den originale Xbox. Hvor Dark Alliance kutte ned på historien elementer, jeg ærlig ikke husker Heroes selv har en historie i det hele tatt, og det gikk hovedsakelig fra Diablo til guantlet. Er det morsomt i korte utbrudd? Sikker. Trengte det å være a D & D spill? Ikke i det hele tatt.

Pool Of Radiance: Ruins Of Myth Drannor

Selv om det ikke er et helt forferdelig spill, er den nyere versjonen av Pool Of Radiance er en som føler seg litt unfulfilled. De oppdaterte grafikken, men gameplayet fikk ikke nok av et løft for å virkelig ta denne inn i toppene av D & D spill.

Det er veldig sakte bevegelse (bokstavelig talt, ikke figurativt) og ganske repeterende, fokusert helt på kamp og fangekryper. Nesten noen år går nostalgi det beste ut av meg, og jeg installerer dette igjen, husker det på tross av den bløte følelsen at det var noe jeg ikke likte det, og jeg er alltid skuffet hver gang.

Hvis du vil ha en 3D-opplevelse basert på 3rd utgave regler, hente opp Neverwinter Nights 2 i stedet.

Real Time Strategy Games

Bortsett fra den knapt spilt Fort fra 90-tallet, Dragons var virkelig det eneste alvorlige forsøket av et D & D-spill for å prøve sanntidsstrategi. Unødvendig å si, det gjorde det ikke veldig bra.

En av kun to spill i Eberron, Dragons faktisk har en interessant premiss, blande typiske RPG-segmenter mens du utforsker underverdenen og deretter bytter til en Warcraft stil RTS når du går over bakken. Dessverre er mange av mekanikkene klumpete og fungerer ikke spesielt godt, og mens de tydeligvis prøver å etterligne grafikken, holder ikke gameplay og historie et lys til Warcraft III.

Den tidligere nevnte Fort klarte ikke å gjøre et seriøst merke på RTS-sjangeren heller, og utviklere har unngått denne sjangeren sammen med nyere spill. Det er absolutt et løfte om ideen skjønt, siden storskala kamp er en stift av fantasi. Men ingen har klart å få det til å fungere spesielt godt ennå med Huler og drager på PC eller konsoller.

Dragonstrike

En helt annen opplevelse fra noen av de andre spillene på denne listen, NES-tittelen Dragonstrike gjorde noe du egentlig ikke ville forvente fra et D & D-videospill. Det er ikke en RPG av noe slag, og reflekterer ikke bordreglene på noen måte, men er snarere et av de tidligste eksemplene på en drageflysimulator.

Mens en interessant idé er at saken er at du kunne ha erstattet dragen med et fly, og du vil bare ha en mindre tilfredsstillende versjon av mange mange andre spill fra epoken. Dette er et annet eksempel hvor noen kunne gjøre noe gøy med dette konseptet, men har ikke fullt ut det og gjort det til å fungere enda.

Demon Stone

Selv om dette spillet hadde noen seriøst store navnstemteaktører (Patrick Stewart?!?), Er det en annen skummel hack-n-skråstrek hvor de glemte hva D & D handler om. Det er endeløse horder av repeterende kamp hvor du vil gjøre de samme kombinasjonene om og om igjen (og over og over).

R.A. Salvatore skrev historien, så du kan gjette hvem som kommer til å dukke opp og hvordan cliché og uinspirert tegnene vil være. Dessverre er dette ikke den verste handlingen RPG som finnes i D & D franchise, og er bare starten på en mørk epoke som ennå ikke er ferdig.

Sword Coast Legends

Dette er et sårt poeng for mange rollespillere, og såret er fortsatt rå siden det har blitt frisk påført. Spillet vi fikk var ikke spillet vi ble lovet, da ting forandret seg mye under utviklingen.

Dette skulle være spillet for å utfordre DM-verktøyet og redaktører fra Neverwinter Nights og Neverwinter Nights 2. I stedet fikk vi noe der du kan velge noen fliser som tilfeldigvis genererer et fangehull for deg - men hei, du kommer til å plassere monstre under kampene.

Det er en veldig vanlig hack 'n slash action RPG med bare en tøff forbindelse til 5th utgave D & D regelsett. For en mer grundig analyse av hva som gikk galt med Sword Coast Legends, sjekk ut

vårt utseende på spillet her.

Daggerdale

Dere guder, dette er bunnen av fatet for action RPG-fronten. Dette er ikke bare dårlig D & D spillet, det er et dårlig spill, periode. Det er ikke noe unikt eller interessant å bli funnet her. Det er kjedelig, kjedelig, upolert, og har ingenting du ikke har sett hundre ganger før. Seriøst - selv om du finner den på salg for 90% av, ikke bry deg.

Verste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft

Er det seriøst et spill VORES enn Daggerdale? Ja det er, og det er et kampspill. Ja, jeg vet ikke hvorfor de gjorde det heller.

EN D & D kampspill kan ikke være en forferdelig ide på egenhånd, men hvorfor valgte de den gothiske horrorinnstillingen for det? De plutselig brydde seg ikke om å leke det, fordi det viser seg at din største fiende ikke er motstanderen du kjemper, det er kameraet. Forbered deg på å bli omgjort uten tilsynelatende grunn et dusin eller så ganger en kamp og bli rammet i ryggen, uansett hva du gjør.

Dette spillet er hilarisk dårlig, og alle som tilbringer hundrevis for å plukke den opp brukt på Amazon, eller eBay sparer mye penger.

Hvis Lathander velsignelser er over oss, D & D franchise vil gå i en mye, mye annen retning enn den har de siste 10 årene.

Det er massevis av materiale for meg for fantastiske spill som ikke trenger å komme tilbake til Sword Coast of the Forgotten Realms - hvis bare den rette utvikleren (og en anstendig sum penger) ble tildelt oppgaven.

For nå skjønner vi imidlertid at utviklerne gir oss bedre erfaringer i forskjellige verdener.

Obisidan slo den ut av parken med Infinity Engine-stilen Pillars of Eternity, og Guddommelighet: Original Synd er et utmerket valg for D & D fans. Inntil Wizards of the Coast finner en måte å returnere franchisen til sin tidligere herlighet, vil fans måtte gå andre steder for en fantasifiksjon.

Er du enig med vår liste og rangering? Del dine tanker om kommentarene nedenfor!