Atlas Games utgitt den første trailer for Zombie Studios 'tilfeldig genererte psykologiske thriller,' dagslys. Alt i dagslys - fra layout og miljø, til hendelser, spøkelser og ting - er tilfeldig generert med hver spiller gjennom.
Den ikke navngitte hovedpersonen til dagslys våkner for å finne seg selv i et forlatt sykehus. Som du ser på traileren, våkner du bare med din mobiltelefon som fungerer som lommelykt og kompass.
Andre lyskilder som vises, er glødestenger og bluss. Glødestenger gir svært begrenset lys, men viser ledetråder på hvor du skal dra. Flares gir av mye lys, men kaster skummel skygger - de gir også fordelene med deteringsspøkelser som ofte blokkerer banen din.
I et intervju med Inside Gaming Extended, Studio Head Jared Gerritzen, beskriver dagslys Som en Lego-bøtte: du får alle brikkene, og deres er et uendelig antall mulige måter å sette dem sammen. Du lærer flere deler av historien hver gang du spiller. For å forstå det fulle bildet, må spillerne spille gjennom dagslys flere ganger.
I det samme intervjuet med Jared Gerritzen og Jessica Chobot,
Vi tillater spillerne å tilfeldigvis finne historier elementer i tilfeldig rekkefølge. Vi lager alle stykkene, og så sier vi gå og spillet bygger det - det fyller det og lager alle de skremmende elementene og plasserer alle delene inn i spillet. Så når du spiller et nytt kapittel er som å ta fra alle legos og starte fra bunnen av.
Jeg kan ikke vente på dette spillet. Potensialet for timer med spill på så lavt budsjett er fantastisk. dagslys ser skremmende spennende ut med potensialet for flere gjennomtrengninger. Spillet er satt til å bli utgitt tidlig i år på PC og PS4 for under $ 20.