Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Har Blizzard endelig fått det riktig og quest;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Har Blizzard endelig fått det riktig og quest; - Spill
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Har Blizzard endelig fått det riktig og quest; - Spill

Innhold

Mange Diablo veteraner vil attestere å ha et kjærlighetshattforhold med Blizzards beryktede hack-and-slash.


Mens tidligere versjoner av spillet fikk utrolig ros og vurderinger, utgivelsen av Diablo 3 markerte begynnelsen av den beryktede Diablo-induserte emosjonelle bergbanen.

Med den første stigningen er introduksjonen av auksjonshuset med ekte penger, utløste misbruk og eventuell betennelse i systemet den uunngåelige nedgangen i franchisen, slik at rollespillet kunne vende seg i nederlaget.

Men Blizzard swooped inn for å redde dagen (og dets omdømme).

Med godkjenningsgrader begynner å begynne å bevege seg inn i Blizzards favør, og selskapet og fansen sto stille. Diablo 3 ekspansjon, Reaper of Souls, skulle lage eller bryte serien, og etter min mening var rehabiliteringen svært vellykket.

Positive endringer i gameplay


Det er en fellesnevner i Diablo-franchisen, og det er mye tankeløs sliping. Mange tankeløse sliping betyr generelt at mye av tiden din blir brukt kjedelig ut av tankene dine.

Derimot, Reaper of Souls tar kjedsomhet ti ganger ved å legge til randomiserte elementer i spillet, slik at spillerne får en helt ny opplevelse hver gang de spiller. Blizzard har lagt til et element av flaks med sin nye Nephalem Rifts-funksjon, som jeg vil utvide under, men også et element av dyktig min-maxing med tanke på at statistikken på loot dropped kan nå omdirigeres, også utvidet nedenfor.

Reaper of Souls har mye balanse i det hele tatt, men beholder også plass til et ferdighetsnivå som er vanskelig å skaffe seg.

Mindre Loot, men bedre Loot

En stor endring for Diablo 3 med Reaper of Souls utvidelse er det revolusjonerte loot systemet med tittelen "Loot 2.0." I stedet for å slippe en enorm mengde loot og å ha spilleren til å sile gjennom alt, fortsetter Diablo med effektiviteten ved å redusere mengden dråper, men gjør også loot mer skreddersydd til spillerklassen og gir bedre statistikk.


Ved å øke hvor verdifull lodd kan være parallelt med fangehullets vanskelighetsgrad, vil spillerne få utstyr basert på ferdighet, et aspekt jeg liker veldig mye.

Blizzard introduserte også "sekundære effekter" på utstyret som er avbildet i oransje over. Disse statistikkene påvirker ikke DPS direkte, men gir ekstra bonuser til bestemte evner.

Historien fortsetter

En ting Blizzard er populært kjent for, er dens veltalende måte med historier. For å holde publikum på kanten av setet vårt, ble en femte handling lagt til kampens kampanje.

Å spille gjennom handlingen er spennende og engasjerende, komplett med velskrevet dialog og oppsiktsvekkende kinematikk. Da jeg spilte gjennom søylinjen, ropte jeg ofte på festen min til å vente mens jeg så på hver cutscene hele veien gjennom.

Ja, jeg var den fyren.

Nephalem Rifts

Å nå høyeste nivå i spillet, og fullføre historien, forlater vanligvis de fleste spill med mer å ønske. Diablo 3: Reaper of Souls knuser denne standarden ved å legge til en ny endespill-funksjon - Nephalem Rifts.

Disse randomiserte eventyrene gir deg, og festet ditt, til en helt tilfeldig fangehull, med helt tilfeldige fiender. Med en ny opplevelse nesten hver gang er det vanskelig å kjede seg.

Ja, Whimseyshire er inkludert i de stedene partiet ditt kan ende opp med. Ja, det er en sjanse for at du skal kjempe med rase bamser og enhjørninger.

Korsfareren (aka den forherlige Paladin)

Mens Blizzard kjempet hardt for å skille seg fra Crusader-klassen fra Paladin, er det egentlig ikke å lure noen. Den største forskjellen er at korsfareren aldri har "fallet til korrupsjon," som Paladinene har.

Korsfareren er den første klassen i Diablo 3 for å ha et bredt utvalg av mellomstore staver mens du også bærer et sverd og skjold. Selve klassen er utrolig morsomt å spille med å ta beslutningsprosessen ut av å velge mellom å spille en mage eller en kriger. For ikke å nevne, klassen selv er riktig overveldet.

Denne fyren handler om alternativer, og for noen som ubesluttsom som meg, er det perfekt.

Den mystiske håndverkeren

Den nye håndverkskunstneren NPC kommer komplett med noen spennende nye funksjoner og (selvfølgelig) er uunngåelig velutviklet. Myriam, mystikken, gir spillere mulighet til å forbedre statistikken for hans / hennes utstyr og endre utseendet på gjenstander og rustninger.

Det betyr at hvis noen her er like stor av en transmogrifiseringsfan som jeg er, er mulighetene uendelige! Mystikken lar deg også velge et aspekt av ditt nye stykke utstyr til reroll for en "perfekt score".

Det er litt som gambling, og jeg vil si det gir deg om samme type rush. Den avhengighet å gjøre all skade er slukket på en hel noter nivå med denne damen, og jeg må si at det gjør spillet mer engasjerende.

Ikke mer nivå Cap ... Vent, hva ?!

Sammen med en utvidelse kommer en uunngåelig nivåhøydeøkning. Men mens du klatrer 10 flere nivåer fra 60 til 70, er det nå et ubegrenset antall paragonnivåer.

Nivåprosessen var faktisk utrolig lett og rask, noe som gjorde meg nervøs. Hvis jeg kom til nivåhetten innen et par timer, ville det være nok innhold for å holde meg underholdt? Svaret: absolutt.

Mens du kanskje tenker at et ubegrenset antall paragonnivåer ville være kaos, har Blizzard tillatt disse nivågevinstene å være kontobasert. I utgangspunktet kan du nivå ett tegn for å øke styrken til en annen, og hvor kult er det?

Så mange påskeegg!

Blizzard er kjent for er inkludert humoristiske påskeegg i alle sine spill.

Disse påskeeggene, som er skjult inne i vitser i spill, er garantert å skape forbindelser mellom spillere, og definitivt utløse en fnise eller to.

Blant disse er et Deadmau5-element, en Breaking Bad-prestasjon og andre popkulturreferanser. Jeg dannet en liste over de mest populære juvelene her.

Diablo har kommet langt

Jeg kan definitivt si det Diablo har effektivt plukket seg og støvet seg av seg selv. Etter en så rystende krasj trodde jeg det Diablo var helt på vei ut døren.

Ikke desto mindre ga Blizzard aldri sin dyrebare hack-and-slash og lyktes i å gjenopplive spillet ved å legge til mange fristende funksjoner med mer på vei. Alex Mayberry avslørte at et PvP-element kan være i Diablo-franchiseens fremtid, noe som kan legge til en helt ny måte å spille spillet på.

Alt i alt er Diablo ledet i riktig retning. Jeg er imponert over Diablo's comeback, og det er trygt å si at min tro på franchisen har blitt triumferende gjenopprettet.

Vår vurdering 9 En gjennomgang av Blizzards forsøk på å puste liv tilbake til det elskede hack-and-slash. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr