Hold dine venner Lukk & komma; men din XCOM enda tettere og kolon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hold dine venner Lukk & komma; men din XCOM enda tettere og kolon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review - Spill
Hold dine venner Lukk & komma; men din XCOM enda tettere og kolon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review - Spill

Innhold

1993 var et år fullt av mange endninger: Pablo Escobar og Andre the Giants liv, Michael Jordans første pensjon, Cheers finale og John Wayne Bobbitts penis. Den siste dagen i året så en ny start med utgivelsen av banebrytende X-COM: UFO Defense.


X-COM var en veldig unik blanding av turnbasert kamp sammensmeltet med å forske på teknologi og administrere ressurser. Etter noen få mindre vellykkede etterfølgere kjøpte serien de hender mellom utgivere som Hasbro kjøpt ut MicroProse. Det ville ikke være før 2012 at serien returnerte til sann form med den re-imagined XCOM: Enemy Ukjent.

Enemy Ukjent er et spill om å gjøre vanskelige valg. Å komme til hjelp av ett land kan miste deg støtte fra en annen. En dårlig samtale på slagmarken kan resultere i en soldat du har brukt utallige timer med å jevne ut døende permanent. Kanskje det vanskeligste valget av alt er om å slå av spillet eller ikke bare gjøre ett oppdrag.

Det har vært et år siden Enemy Ukjent utgitt, med bare to ganske ubetydelige DLC utgivelser, og en skuffende XCOM tredjepersonsskytter gjorde ingenting for å slukke tørken i dehydrert XCOM fans. Plutselig, som en oase midt i ørkenen, XCOM: Enemy Within har kommet ... og det er ganske forfriskende.


Kanskje det vanskeligste valget av alt er om å slå av spillet eller ikke bare gjøre ett oppdrag.

Enemy Within er en utvidelsespakke til Enemy Ukjent, så denne anmeldelsen skal i stor grad fokusere på de nye tilleggene til spillet.

La meg først si det Enemy Ukjent var et spill som var svært replayable, selv et år etter at det kom ut. Med unntak av noen få viktige historier, var hvert avspill veldig forskjellig med randomiserte kart, hendelser og soldater. Enemy Within legger bare flere lag på den ligningen med nye fiendtlige typer, soldater og utstyr.

Nye måter å spille på

Så hva kan gjøre et allerede bra spill enda bedre? Hva med piloting en robot og rakett som stikker en fremmed gjennom en vegg? Tilsetningen av MEC er personlig der jeg brukte mye av mine ressurser, da de er veldig holdbare, sparker som en en tonn bull, og kan bruke unike våpen som nærhetsgruver. De er ikke i stand til å bruke deksel, men en fullstendig oppgradert MEC Trooper er faktisk en enmans hær.


I tillegg til hacking av soldatens lemmer for å jamme dem inn i en robotblikk, kan du også utføre en gjeng med genetiske eksperimenter. Gene Mods vil gi flere fordeler som helse regen, cloaking, og økt mobilitet og mål. Gene Mods kan stables med Psi evner også, men MEC Troopers kan ikke motta Gene Mods.

Spillet kunne lett ha mistet all sans for balanse hvis du var i stand til å lage et MEC-vredskapsarbeid, men Firaxis begrenset hastigheten der du kan begynne å bruke disse nye oppgraderingene. Innføringen av Meld fungerer som en form for valuta for både Genetikk og Cybernetics Labs. Meld er kun oppnådd gjennom oppdrag, mesteparten av tiden i en "risk vs belønning" situasjon. Meld containere arbeid på en nedtelling klokke og kan ofte plasseres i områder der hevder det kan la din soldat helt utsatt. Hvis du raskt fjerner et kart, vil det også kreve meldinger som ikke er utløpt ennå.

Det er også 47 nye kart lagt til i spillet på tvers av alle modi. I forhold til utstyr er det ganske mange granattyper som har en rekke effekter fra stun til å fungere som en dekoder. Ikke mye nytt når det gjelder våpen unntatt re-skinned pistoler hentet fra den nye Exalt fraksjonen (jeg kommer til dem om et minutt). Enemy Within kommer også med alle tidligere utgitte DLC-innhold, så hvis du savnet dem, vil du også legge merke til tilsetningen av S.H.I.V. droner og fusion type våpen for din tyngde og luftforsvar.

Karakterklassene har også blitt litt ombalansert ... som snipere som mottar en nerf som bare gir kritiske treff som bare bruker Squad Sight, hvis du bruker den i kombinasjon med Headshot. En maxed out sniper med Archangel Armor og en Plasma Sniper Rifle er fortsatt en ustoppelig døds engel, uansett.

Medaljer er et nytt tillegg og belønnes for å spille spesielt godt på et gitt kart. Spillere får to valg av buff til å tildele til en medalje fra fem forskjellige nivåer. Når en buff er valgt og en medalje tildeles, blir den permanent og kan ikke byttes over til en annen soldat.

Nye ting å skyte på

Det er bare to nye klasser av romvesener lagt til i denne utvidelsen. Å tjene som en teller til din egen MEC Troopers, har aliens nå en Mechtoid. Selvfølgelig, Enemy Ukjent Uansett, hadde flere robotfienderklasser, og som et resultat, har den tidligere Sectopod blitt bøyd for å skille seg fra Mechtoid. Søkerne er et mer unikt tillegg, med evnen til å kappe for å komme i nærheten av en strangulasjonsbevegelse. The Sniper Battle Scanner perk er definitivt et must for å bekjempe disse fiender.

Størstedelen av de nye fiender kommer i form av Exalt organisasjonen. Disse oppdragene ser deg for det meste på forsvaret mot invaderende krefter av genetisk modifiserte mennesker. I stedet for å ta de eksisterende kartene og bare slippe i menneskelige fiender, opplever Exalt missions definitivt forskjellige og unike. Du velger en soldat å gå inn som en skjult operative, kun bevæpnet med en pistol, og etter noen dager går laget ditt inn for å trekke ut ham. Å være omgitt av fiendens snikskytter med bare en ert-skytter i lommen, kan være langt mer skremmende enn å vende seg ned en gruppe pansrede Mutons.

Alle disse nye karakterklassene kan også spilles i flerspillermodus, samt noen få subtile endringer for å balansere ting litt mer. Menyen og belastningene har blitt optimalisert litt for å gjøre hele opplevelsen enda jevnere.

Nye venner

Slingshot DLC introduserer Shaojie Zhang, en original karakter med en unik stemme ikke funnet tilpasningsmenyen. På samme måte, Enemy Ukjent gir deg den spunky psi-drevne soldaten, Annette Durand. Det er også ganske mange nye tilpasningsalternativer, så vel som en veldig kul funksjon for å få tegnene dine til å snakke på språket i opprinnelseslandet. Jeg hadde kritisert Enemy Within for å ha hver karakter lyd tydelig amerikansk, til tross for å være fra alle verdens hjørner. Den nye språkfunksjonen dekker dessverre bare europeiske nasjoner ... som er en liten del av nasjonalitetene som er representert i XCOM.

William Carter fra Bureauet: XCOM Declassified går også sammen med kastet som et påskeegg, som tilsvarer Ken Levine og Sid Meier, som allerede er skjulte tegn i spillet.

20 år med X-COM

Slutten av denne måneden vil markere 20th årsdagen for originalen X-COM: UFO Defense. Jeg kan ikke tenke på en bedre måte å feire enn med den endelige etterfølgeren til det spillet. Serien som helhet har definitivt sett flere aksjer av lavt enn høyder, men i de dyktige hendene på 2K og Firaxis ser fremtiden ganske lys ut.

XCOM: Enemy Within er for øyeblikket tilgjengelig for 360 og PS3 for bare $ 40, og på PC som en utvidelsespakke (som krever Enemy Unknown) for bare $ 30. Hvis du aldri har spilt en turbasert strategi tittel før, er dette et utmerket sted å starte. Layoutet fungerer perfekt på konsoller med en gamepad, og med sin tilfeldige natur og andre bølgealternativer, er dette en av de mest spillbare titlene i det siste minnet.

Se nå en videoomtale der jeg sier nøyaktig samme ting!

Vår vurdering 9 Svært som den Taco Bell du hadde i går kveld ... det er en fiende brewing innenfor.