Innhold
- Endringer fra tidligere spill
- Englands leder
- Unike engelske bygninger / enheter
- England seiersbetingelser
Det er så mange sivilisasjoner tilgjengelig for å spille i Sivilisasjon VI. Ved lanseringen har spillet en rekke 19 sivilisasjoner å velge mellom, og hver har sterke og svake sider som gir seg til varierende seierforhold. Vil du vinne med England? Her er det du trenger å vite!
For guider til å vinne med andre land, sørg for å sjekke ut:
- Amerika
- India
- Sumeria
- Hellas
- Roma
- Distriktsguide
- Kartoversikt
Endringer fra tidligere spill
I Sivilisasjon v, England hadde en veldig fin evne, kalt Sun Never Sets, som ga bonusbevegelse til marine enheter og, i Vidunderlige nye verden utvidelse, mottok en ekstra spion. Men i Sivilisasjon VI Det har vært et skritt i en annen retning for Englands bonuser.
Denne gangen har England fordel av en evne som kalles Britisk museum som gir arkeologiske museer doble slots for artefakter, og hvert museum genererer flere arkeologer.
Gitt endringen i spesiell evne, kan det være at Englands in-game-fokus har skiftet fra militær til kulturelt? La oss finne det ut.
Selvfølgelig starter du med London som hjemby
Englands leder
En av de mest elskede monarkene fra engelsk historie leder England i Sivilisasjon VI. Dronning Victoria, Englands lengste hersker monark, så utvidelsen av Englands globale nådd med etableringen av det britiske imperiet. Victoria's evne kalles Pax Britannica.
Alle byer, grunnlagt eller erobret, som er borte fra hjemmet ditt, mottar en ekstra melee-enhet.
Evnen gjør det også mulig for Englands unike landsenhet å bli oppdaget gjennom Militærvitenskapelig forskning.
Unike engelske bygninger / enheter
Krevende Celestial Navigasjonsteknologi, Royal Naval Dockyard er Englands unike bygning. Det erstatter havnen distriktet. Det gir bevegelsesbonuser til en hvilken som helst enhet som er bygget i Dockyard, samt ekstra gull når det bygges vekk fra hjemmet ditt. Det genererer også en Great Admiral punkt per tur.
England får unike enheter for både land og sjøkamp. Til sjøs er det Sjø hund enheter som er kamp klar båter som er i stand til å fange fiendtlige skip.
På land har vi Redcoats. Disse legendariske solider-enhetene er sterke når de er i utlandet (dvs. på et kontinent hjemmefra) og kan også gå av uten å bruke et bevegelsespunkt.
The Redcoats.England seiersbetingelser
Så du har faktisk to ruter du kan gå ned for å vinne når du spiller som England. For det første kan du bygge opp marinen din for å utforske kartet og skape mange byer i forskjellige kontinenter som skaper en vinn gjennom utvidelse og dominere kartet. Dette drar nytte av Redcoats rask overgang fra hav til land og fordelene har fått fra Dockyard.
Alternativt kan du ta den kulturelle ruten og bruk bonusene til kultur England får gjennom museets evne og sender arkeologene ut i verden for å finne alle de gjenstander.
Så hvilken seiersbetingelse tror du at du skal gå for? Den hyggelige og avslappede kulturruten eller den mest aggressive dominans / ekspansjonsruten? Gi oss beskjed om hva som passer best for deg!