Race i Videospill og kolon; Hvorfor det Matters & period; & period; & period; Og hvorfor ting ikke endres når som helst snart

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Race i Videospill og kolon; Hvorfor det Matters & period; & period; & period; Og hvorfor ting ikke endres når som helst snart - Spill
Race i Videospill og kolon; Hvorfor det Matters & period; & period; & period; Og hvorfor ting ikke endres når som helst snart - Spill

Innhold

For en stund siden snublet jeg på en Kotaku-artikkel som snakket om rase og skildring av svarte videospilltegn. Å være en svart mann selv, jeg tok en rask titt på kommentarseksjonen nedenfor for å se hva andre tenkte på dette emnet.


De fleste svarene varierte fra "Det spiller ingen rolle" til "Hvorfor burde det ha betydning" til "Dette er rase baiting."

Dette fikk meg til å tenke på min mening om saken.

Først av - hvorfor snakker dette i det hele tatt?

Her er et eksempel ikke basert på rase, men på plass: Første gang jeg så Vakthunder Jeg visste at den var basert i Chicago. Siden jeg er fra Chicago, følte jeg umiddelbart en forbindelse til spillet mens normalt ville jeg bare ha sett på det som enda et åpent spill med en storby.

Å vite at det var satt i hjembyen min, dannet en slags forbindelse som trakk meg inn i noe jeg var kjent med. Jeg var i stand til å se på bygningene og toget og si til meg selv "Hei, jeg har vært der før!" Og jeg var ikke alene; venner jeg viste opptak til øyeblikkelig anerkjent Chicago og ble interessert i spillet.


Å ha spilltegn som reflekterer deg på en positiv og meningsfull måte, kan gi deg samme type forbindelse. Dessverre, når jeg spiller en nylig FPS, er jeg vanligvis en skallet, kvadratisk-jawed-hvit super soldat som dræper terrorister (COD) eller dreper zombier. Ingenting er galt med det som tenker deg, jeg føler bare ikke noen form for tilkobling til det jeg samhandler med.

Alt føles hul.

Det er bare ikke ledende svart hovedperson i videospill.

Madden 25 eller NBA2K13 er de eneste spillene der jeg kontrollerer en gruppe av svarte tegn.

For å være ærlig kan jeg ikke tenke på et spill med et afrikansk-amerikansk ledertegn som jeg har noensinne spilt. Det eneste spillet som kommer til å tenke er Prototype 2, som jeg ikke spilte. Jeg vet at det er Assassin's Creed: Liberations, men jeg eier ikke en Vita. Madden 25 eller NBA2K13 er de eneste spillene der jeg kontrollerer en gruppe av svarte tegn.


Det er ikke å si at det ikke er støttepersoner.Du har Cole fra Gears of War, Eli fra Halvt liv, Louis fra Venstre 4 Dead og til og med Coach og Rochelle fra oppfølgeren. Men når det gjelder hovedpersoner mangler sorten.

Og de få svarte tegnene vi gjøre har virket ekstremt grunne.

Når jeg ser rase mitt representert i videospill, er vi vanligvis:

  1. kjeltringer hvis eneste motiv er å røyke narkotika og få penger (tenk GTA 4s Jacob).
  2. Ekstremt voldelige tegn hvem holder gatlende våpen og skyter alt i sikte.
  3. En Rapper / artist hvis eneste formål i spillet er å bli kjent og signere en innspillingskontrakt.

Jeg forstår at visse spillutviklere ikke har kunnskap for å kunne forstå svart kultur utover visse troper og stereotyper. Jeg forstår også at det meste av dette ikke er fordi de blatant ikke vil at svartene skal lede i sine spill - det er bare fordi de har mer erfaring eller er komfortabel med andre løp. Jeg forstår også markedsføring, og jeg vet at for å skreddersy målgruppen må du justere hva du selger for å gjøre det se som hvem du selger den til.

Disse tingene kan vi ikke nekte. Men når vi ser på amerikansk demografi, representerer minoriteter nå en stor del av befolkningen i henhold til folketalldata. Man lurer på når vil underholdningen vår begynne å gjenspeile mangfoldet dette landet har.

Helt ærlig er det vanskelig for deg å bry deg om det ikke påvirker du.

De fleste av personene i kommentaravsnittet på Kotaku nettsted, antar jeg, er unge hvite menn. Det er ikke veldig overraskende for meg å høre at de fleste av dem ikke forstår behovet for mangfold i alle former for underholdning. Hvis når du kjøper den nye Plikten kaller, Vakthunder eller Assassin's Creed og alle ser allerede ut som deg, hvorfor vil du bryr deg?

Jeg tror at vi som spillere trenger å ta en leksjon fra filmindustrien om hvordan vi kan begynne å omfavne ulike typer mennesker i våre medier og sette dem i ledende roller.

Jeg foreslår ikke bekreftende handling for videospill.

Jeg vil ikke at spillutviklere skal kaste svarte tegn i spill bare for å møte deres "mangfoldskvote". Slik får de små Jacobs, Sam B og lignende opprettet. Det jeg vil gjerne se er et ekte karakterdrevet videospill som virkelig bygger opp historien om et svart (eller andre rase / seksuelle preferanser) karakter. Jeg vil gjerne se dem presset til forkant i stedet for sidelined og side sparket.

Når du tenker på et spill som Bioshock Uendelig, med alle sine temaer av rase og religion på spill, lurer jeg på hvor mye bedre det spillet kunne ha vært hvis Elizabeth var svart, eller Booker Dewitt var indianer eller spansk.

Dessverre vil dette ikke endres i overskuelig fremtid.

Inntil vi får flere programvareutviklere og kunstdirektører med en variert bakgrunn, vil vi ikke se flere forskjellige tegn i våre dataspill. Og siden svarte utgjør mindre enn% 1 av arbeiderne i teknologifeltet, er vi fortsatt en vei av det. Vi må også håndtere stigmaet at hvis du legger ut noe som ikke passer med det samfunnet er vant til, vil de presse tilbake.

Men spill er bare spill ... ikke sant?

Vi må være modig... ikke bosette seg for enkle gangster eller skinnende kledd kvinne.

Det er ingen reell grunn spillutviklere bør endre måter. Jeg mener når du har spill som Plikten kaller selger gjennom taket hvert år hvorfor skal du? Hvis ingen spør etter det, hvorfor skal du? Og hvis markedet du målretter ikke er minoriteter, så hvorfor gjør endringen i det hele tatt? Spill er bare kunstformer riktig? Hvorfor bør kunst dikteres av det enkelte personer vil ha personlig? Hvorfor se fargen i det hele tatt? Spillet handler om spillet på slutten av dagen og ikke om hudtone. Dette er alle gyldige poeng som jeg har hørt av mine kolleger.

Men mitt svar ville være hvis vi ønsker å presse vårt medium fremover, vi må også legge fram nye perspektiver og nye ideer. Vi bør ikke være redd for at et svart ansikt eller et rødt ansikt eller en kvinnes ansikt vil skremme av potensielle spillere. Vi må være modig og ikke bosette seg for enkle gangster eller slemme kledde kvinnesoldater på slagmarken. Vi må være Iklusive og ikke EXklusive for alle former for mennesker i vårt medium.

Og mest av alt tror jeg vi kan alle gjøre det bedre enn dette.