Quake Champions Første inntrykk og kolon; Bethesda oppdaterer fyldig Classic FPS-serien

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Quake Champions Første inntrykk og kolon; Bethesda oppdaterer fyldig Classic FPS-serien - Spill
Quake Champions Første inntrykk og kolon; Bethesda oppdaterer fyldig Classic FPS-serien - Spill

Innhold

For hardcore shooter fans, sier ingenting "klassisk" som ordet Skjelv. Uten tvil en av de beste skytterne av all tid og bestefaren til den moderne første person shooter, Skjelv introduserte tusenvis av PC-spillere til arenaen - et frenetisk skytingsgalleri hvor noobs enten gikk til å dø eller stige opp i rangene til ære.


I en ode til den nostalgi, går både Bethesda Softworks og ID Software tilbake til SkjelvRøtter. Skjelv Champions, som er satt til å slippe en gang senere i år, er klassisk Skjelv for en helt ny generasjon. I essens, kaster det mange av de moderne skytternes tattered robes og bringer tullspill tilbake til sine halcyonrøtter.

Under vår demo av spillet i PAX East var det umiddelbart klart at Creative Director Tim Willits og resten av utviklingslaget - samt utgiver Bethesda - har satt fan feedback i praksis. Det er de åpenbare tilbakekallingene til Skjelv spill av yore, men det er også nye forbedringer, som klassebaserte evner som legger til nye strategier for det prøvde og sanne Skjelv form.

Den største takeaway var dette:

Quake Champions

I den moderne FPS-plassen er ferdighet og subtilitet ofte unngått for raske spill, kraftige våpen og spillertilpasning. Men hva Quake Champions forstår er at en trippel-En FPS kan ha alt det og fortsatt sterkt stole på spillerens ferdigheter.


Hverken kosmetikk eller mesterklasser vil påvirke evnen til å bruke noe av Quake Champions ' våpen.

Selv om QC er gratis å spille på sitt grunnnivå, med spillere som kjøper flere mestere i stykker eller gjennom en av spillets grunnleggere, spillere vil aldri betale for å vinne. Matt Frary, Bethesdas assisterende direktør for PR for online spill, fortalte oss at alle kosmetiske og forfengelighetsprodukter vil være akkurat det: kosmetisk.

Mesterne har sine evner og våpen - og spillerne har sin dyktighet. Hver spiller i arenaen begynner hver kamp på like måte, scrambling for å være den første til å skaffe seg den ødeleggende våpenoppgraderingen, den overmatede quad-damage buff, eller den kjøttmalende raketstarteren.

Til slutt, det er det som setter QC fra hverandre i en stadig overfylt FPS-sjangre: Ferdighet og loot gripe, kjennetegnene til den klassiske skytespilleren.


Snakket med Frary på PAX showroom gulvet, sa han nå det var perfekt tid å ta med Skjelv tilbake til arenaen fordi det ikke er en skytespiller på markedet som det:

"Teamet ville aldri ha blitt revidert Skjelv hvis de ikke kunne bringe noe nytt og friskt til spillingen. Det er en forbedring på Quake 3 formel."

Den formelen etablerte et rabiat og ivrig kultsamfunn over de siste 18 årene. Og i vår ca 20 minutters økt med Quake Champions, vi oppdaget det mens QC er ikke 100 prosent klassisk Skjelv, er det (så langt) en fokusert reimagining av den seminal erfaringen. Det ser ut til å snakke med både FPS-modernister og purister - og ser ut til å gjøre en skikkelig god jobb med det.

Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer nyheter og dekning på Quake Champions, som er satt til å frigjøre en gang senere i år.