Innhold
Kan du høre det? Sverd, akser, Spears kolliderer? Buer og staver skyter over skjermen i full 3D? Det ikoniske temaet sprengning i full forte; melodien chiming på slagmarkens skjønnhet og elendighet? Dette er Fire Emblem - Awakening. Den nyeste utgaven til denne massive JRPG-serien, Awakening, gir et nytt, nytt utseende og enkel spill til 3DS-biblioteket. 2013 markerer et flott år for 3DS, og Awakening utgivelse begynner det året til applauet av fans og kritikere.
Awakening åpner opp med fantastiske CGI cutscenes, og viser virkelig kraften til 3DS. Disse blir brukt sparsomt gjennom hele historien, dessverre. Tegnet design ble gjort av Yusuke Kozaki, designeren for No More Heroes. Naturligvis skinner hennes stil her, og hvis du er en fan av serien generelt, vil du legge merke til med det samme at 2D- og 3D-designene er mye forskjellige fra de typiske Fire Emblem-titlene. Tegnet design var en passende forandring for et spill som prøver å fange mer av et publikum enn det de har tidligere.
Uformell modus
Tillegget av den nye Casual Mode vil definitivt tiltrekke spillere som er, vel, mer uformelle. En felles egenskap i Fire Emblem-serien, eller tiltrekning avhengig av hvem du snakker med, har vært at når dine tegn dør i kamp, dør de for godt. Selvfølgelig oppretter dette en følelse av ekte frykt når det er i kamp, nesten i likhet med hvordan noen kan føle seg på en ekte slagmark. Casual Mode fjerner den frykten. Tegnene kommer tilbake til din liste etter kampens slutt, selv om de faller i kamp. Mens Awakening er mitt første spill i serien, fant jeg likevel det riktig å spille på Normal Mode for å gi meg litt utfordring. Jeg fant mens du spiller at Normal Mode er godt egnet for dette spillet, da det finnes andre måter som lykkes i å belønne spilleren for deres valg. Hvis du er en erfaren spiller av noe slag, bør du styre bort fra Casual Mode, da det vil gjøre spillet for enkelt. Sannsynligvis ble det lagt til slik at din fem år gamle bror også kan nyte den.
gameplay
Oppvåkning spiller på samme måte som andre SRPG-titler: du velger dine lagmedlemmer, deres steder på slagmarken og oppnår oppdragsmål. Du handler skade med fiender ved hjelp av sverd, økser og spyd i en slags rock-paper-saksformat. Skaden beregnes ut fra statistikken til enhetene dine. Det er en stor funksjon her som virkelig setter Awakening bortsett fra ikke bare andre Fire Emblem-spill, men hele sjangeren selv: ~ * ~ Relasjoner ~ * ~! Forhold i Brannemblem begynner som om du ville forvente dem i det virkelige livet: følgesvenner på slagmarken vokser nærmere gjennom å støtte hverandre og lære å komplimentere hverandre bedre, og gi bedre støtte over tid. Teknisk sett, hver gang du angriper med en enhet, og en annen enhet er innenfor rekkevidde, vil de to gjøre et kombinasjonsangrep med ekstra bonuser som øker hver gang de to støtter hverandre. Enheter kan også 'Pair Up' for ikke bare å gi permanent støtte ved å fungere som en enhet i stedet for to, men også for å gi kjøttskjold for skadede enheter eller transportere en langsommere enhet over kartet via vingede enhjørningsfester.
Den tekniske siden av ~ * ~ Relasjoner ~ * ~! i Awakening mesh godt med historien og karakterens personligheter. Etter en rekke støtteangrep og forsvar kan et "par" nive opp forholdet sitt. Dette gjøres utenfor kamp under en unik samtale som spenner fra quirky til typisk, avhengig av hvem du har matchet opp. Jeg må si, basert på antall spillbare tegn og mulige matchups, ville jeg vurdere et annet playthrough bare for å se hva et annet tegnpar ville være. Hver karakter i spillet har en distinkt, minneverdig personlighet, og hvem du parrer dem med, har direkte effekt på dialogen, og bonusene som er gitt i kamp (for eksempel en tyv vil gi mer fartbonuser mens en mage vil gi magiske bonuser). Jeg følte meg som en slags allmektig overlord, slik at disse tegnene samhandlet for min fornøyelse for å se hva deres dialogtrær ville være som de utviklet seg i deres forhold.
Dette ble sagt, trodde jeg at jeg ble tvunget til å bruke denne funksjonen. Det er flott at det er der, gjør meg ikke galt, men jeg føler ikke at jeg må tvinge tegn til kone opp bare for å få en bonus. Det er noe å si for en hær som rir ut i kamp, spiller grep med hverandre og blåser hverandre kyss fra over slagmarken.
Hva mangler?
Når relasjoner er så stor mekaniker i et spill, er jeg litt ubehagelig med det faktum at ingenting annet enn heteroseksuelle par kan bli funnet. Jeg forstår at unike dialogtrær må skrives for hvert par, men det er urettferdig å fokusere spillet ditt rundt støtten som finnes i dype relasjoner uten å gi kreditt til homofile, lesbiske eller transseksuelle mennesker eller par.
Hva med den burley, 2-hånds svärdmannen Gregor, som vokser for å elske Prince Chrom for sin kongelige prakt og dyktighet i kamp? Det høres ganske realistisk, mye mer realistisk ut enn en mann som blir forelsket i det utødelige barnet Nami. Selv om spillet skulle markedsføres mot barn, bør vi som en kultur være oppmuntrende kjærlighet i alle sine former. Personlig tror jeg at begrepet permanent død i dette spillet kan være mer skremmende for et barn enn ideen om to menn eller to kvinner som bestemmer seg for å knytte knuten.
Stemmen over problemer
En annen smertefull feil i Awakening er stemmen over. Mens hver cutscene er fullt utstemt, er frem og tilbake dialog av tegnene ikke. Det du er igjen med, er denne typen av ett ords stemme erstatning for en setning eller to tale. Dette ene ordet blurb skjer for hver. enkelt. skjerm. av tekst. Dette er spesielt frustrerende hvis du er en rask leser. I noen tilfeller slått jeg av volumet bare for å dumpe stemmen, en forekomst jeg tenker på, er når du støter på en gruppe banditter som angriper en by, og brigadens ledere fortsetter å rope "DAHHRLING!" På hverandre. Selv om spillet lyktes i å krype meg ut når de snakket, gikk dette virkelig utover for fiender som jeg ville drepe i ett oppdrag og aldri høre fra igjen.
Alt i alt
Disse få manglene bør ikke holde deg tilbake fra å plukke opp en kopi av Fire Emblem: Awakening. I mine øyne har SRPG-markedet hatt bare noen få skinnende edelstener i den lange historien, som FF Tactics, Disgaea og Valkyria Chronicles. Awakening har sluttet seg til sine ranger.
For bonuspoeng, og for å finne ut hvorfor ingen tegnmodeller har føtter, les utviklerintervjuet med 8-4 studioer her.
Vår vurdering 9 Den nyeste utgaven til denne massive JRPG-serien, Awakening, gir et nytt, nytt utseende og enkel spill til 3DS-biblioteket.