PT-inspirert Allison Road ser ut som Silent Hills kunne ha vært

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
PT-inspirert Allison Road ser ut som Silent Hills kunne ha vært - Spill
PT-inspirert Allison Road ser ut som Silent Hills kunne ha vært - Spill

Innhold

I forrige måned rapporterte vi åpenbaringen av Allison Road, en atmosfærisk første person horror i blodet av Konami er kansellert Silent Hills. I dag ser vi avsløringen av Allison Roads første gameplay-teaser - en tretton minutters video innspilt ved hjelp av en prototypebygging av spillet, komplett med fotorealistisk natur, interaktive miljøer og en ubudt houseguest.


Hvis du er bekymret for spoilere, ikke vær; denne prototypen ble utformet som en egen opplevelse fra det faktiske spillet, for å vise frem til spillets utseende uten å ødelegge noe av plottet. Hvis du vil unngå spoilere for prototypen, Foreslår jeg at du ser på videoen ovenfor før du leser videre.

"Far var en slik drap."

Rett utenfor flaggermuset er det lett å se på likhetene mellom Allison Roads gameplay prototype og Silent Hills "Playable Teaser." Det er fotorealistiske visuals, de uforklarlige låste dørene, og til og med lite P.T. påskeegg sprinklet over tv-rommet.

Det som er mer interessant, er imidlertid forskjellene: en voiced hovedperson, en inventar for elementer og et miljø som kan utforskes ytterligere etter hvert som spillet utvikler seg. Vi kan aldri lære akkurat hvordan det ligner på P.T. at Stille bakker skulle bli, men gjennom Allison Road, vi kan lære hva P.T. ville ha ligget ut som en fullt utviklet spillopplevelse.


For eksempel, i motsetning til P.T. hvor mye av spillets farer er manuskripter møter, Allison RoadKrympende ghoul ser ut til å være en vedvarende enhet i miljøet. I P.T., når du har sett en dør flytte av seg selv et par ganger, blir det åpenbart at ingenting faktisk flytter det.

I Allison Road, når spilleren undersøker knock på badedøren, oppdager han noe på den andre siden. I P.T., du er aldri sikker på om Lisa er til stede eller ikke. I Allison Road, det er noe i huset.

"Hvis det bløder, kan vi drepe det."

I P.T., du er aldri sikker på om Lisa er til stede eller ikke. I Allison Road, det er noe i huset.

Dette gjør slakterknivet i prototype spillvideoen enda viktigere. P.T.De eneste samleobjektene var de revet fotografiene (og kanskje lommelykten hvis du vil være kresen). I Allison Road, ikke bare kan du studere elementer i lageret ditt, du kan også utstyre visse gjenstander, som det blodede slagterknivet - men for hvilket formål?


I videoen ser spilleren den krypende ghoulen i tide for å unngå det, gjemmer seg på kontoret sin til trusselen faller. Dette er ikke engang en alternativ i P.T., som får meg til å lure på: hvis Allison Roadspøkelse kan unngås, kan det bli angrepet? Hvis ikke, hvorfor gi ellers spilleren et våpen, annet enn å innpode en følelse av falsk håp?

Ikke tankene, det er faktisk en utmerket grunnen til.

"Er du sikker på at den eneste du er deg?"

Akkurat nå vil jeg si at min eneste bekymring med prototype-spillingen er den utroste hovedpersonen. Mens fortellingen hjelper til med å prodisere spilleren i riktig retning, ødelegger det også enhver nedsenkning som spillets førstepersonsperspektiv gir, og i et horror-spill er nedsenking nøkkel. I P.T., du er tapt i et hus. I Allison Road, du styrer en fyr som snakker med seg selv om å være tapt i et hus.

Utover det, Allison Road Ser helt fryktelig ut, og jeg mener det som et kompliment. Sørg for å sjekke ut spillets offisielle Facebook-side for mer informasjon, og hold øye med GameSkinny for fremtidige oppdateringer.