Innhold
Jeg har ikke spilt massevis av puslespill i mitt liv. Likevel er det en som stikker ut for meg: Myst. Kanskje fordi det er fra min barndom og en av mine tidligste. Tidligere likte jeg det så mye at jeg selv kjøpte bøkene til å gå sammen (ja, det var bøker). Da jeg kom over Prosjekt: Monolith på Kickstarter Jeg tror det er det første som har tatt øye på meg - glansen av mysterium og eventyr som lurket i miljøet i denne fargeløse historien.
Nyanser av grå
Laget av et lag som inkluderer Cyrus Conner, Miljøledelsen, og Chris O'Donnel, Design Lead, Prosjekt: Monolith starter spilleren av å våkne opp uten å vite hvor de er. Verden er et stort ukjent sted bygget av bare svart, hvitt og nyanser av grått - men i en vakker, men litt uhyggelig måte. Det er tydelig at mangelen på farge ikke vil hindre dette spillet, eller din karakter. I stedet legger det til en følelse av at farge bare ville knuse. Akkurat som musikk kan gi ut følelser som en scene utvikler seg, nyanser og toner av Prosjekt: Monolith legg til til gåten som er denne merkelige verden.
"Vi vil virkelig sette karakteren mot miljøet ..." - ChrisStoryline og spillspill
Når du utforsker din nye verden, lærer du biter og stykker underveis. Ting om deg selv. Ting om stedet du bor nå. På samme måte som et puslespill, passer bitene sammen slik at du kan lære hvor du skal gå ved siden av å komme hjem. Denne utviklingen er ikke noe nytt; Faktisk er det samme konsept Myst fulgt, og derfor har det lille laget hevdet sin innflytelse.
Spillets stil har en merkelig kombinasjon av teknologi og øyfauna. Blant annet huser det "... gamle jungler, tårnhøye fjellformasjoner og teknologisk avanserte strukturer." Miljøet påvirkes også av din tilstedeværelse her. Det er "interaktivt og reaktivt" for deg og de valgene du gjør.
Indie Utviklere
Det lille laget har jobbet i spillet i 2 år nå, og er basert i Pittsburgh, PA. De så på Kickstarter på dette tidspunktet i utviklingen, slik at de kunne få med på flere lagmedlemmer, og fullføre prosjektet mye raskere enn hvis de var alene alene.
"Det ville vært fint å ha spill som lukte opp, litt som en film. For at du kunne sette deg ned, for eksempel ta en natt, opplev hele greia."- Cyrus
De planlegger heller ikke at spillet tar uker med intens psykisk og fysisk utholdenhet for å nå slutten (hei, vi har alle vært der). Når jeg ser på videoen deres på Kickstarter, finner jeg meg selv veldig glad for å høre dette. Det bare kjennes som dette bør ikke ta uker. Prosjekt: Monolith ser ut som om det vil utfolde sider i en historie, og jeg tror ikke jeg vil vente så lenge for å vite hvordan det slutter.
Finis
Hvis dette merkelige stedet virker som en verden du vil vite mer, vil du kanskje hoppe over til Kickstarter-siden. Det har fortsatt en stund å gå ennå - nesten hele 30 dagers kampanjen. De har allerede 18 backers, men på den ene dagen har det vært live. Av seg selv vil prosjektet ta år og år. Hvis denne Kickstarter er vellykket, håper laget å fullføre det på 6-8 måneder etter slutten.