Prey er tilbake og periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spent og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Prey er tilbake og periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spent og oppdrag; - Spill
Prey er tilbake og periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spent og oppdrag; - Spill

Innhold

Bytte Utgitt i 2006, utviklet av Human Head Studios, og mange elsket det. Grafikken, spillingen, hvor den ble satt, og selv historien var helt fantastisk. Mens de fleste av disse elementene er eldre de siste 10 årene, Bytte spiller fortsatt veldig bra.


Bytte resurfaced noen år tilbake, som en oppfølger blir igjen utviklet av Human Head Studios. Det er en skam Prey 2 er ikke lenger en ting, men med Arkane Studios nå ved roret av Bytte reboot, hoppet jeg tilbake til originalen. Men hva gjør det skiller seg ut?

Ser til den andre siden av sfæren.

Bytte gjør nye ting med de gamle tropene, selv nå

La oss pusse over det som er eldre - med teksturer og poly-teller Bytte er ikke lenger opp til grunnen. Men å være rundt 10 år ser det fortsatt solid ut, spesielt i arkitektur og design av alt. Veggene ser fortsatt motbydelig - de er slimete og organisk groteske, med noen av døråpningene med en fryktelig squelch. De er animert utrolig for å skape en oppkast-induserende effekt.


Plottet har blitt sett mange ganger før, og mange ganger siden, men med en litt annen vri. Du er en Cherokee som heter Tommy. Aliens frarøver deg, kjæresten din Jen, og din bestefar. Ved å bruke dine forfedre krefter, kan du gå på ånd, som lar deg gå over ånbroer, passere gjennom feltfelt og bruke din åndsbukke. Kjente historieelementer, etterfølger din elskede og fremmed bortføring, blandes med et ofte undervurdert åndelig element fra indiansk kultur.

Ja, jeg går langs en vegg.

Spillet er ganske vanlig, til du begynner å manipulere tyngdekraften, gå langs veggene og takene ved hjelp av bestemte gangveier, og til og med bli en ånd. Det er noen bokser som vil transportere deg til andre steder, noen ganger i samme rom, noen ganger i et annet område. Det er jevn portaler - dessverre kan du ikke lage dem, men de kan dukke opp overalt, på tak, vegger eller på gulvet i nærheten av deg, med noen du kan passere gjennom.


Du får nye og unike våpen, hver av dem fungerer annerledes enn det siste, men er også like interessant som det siste. Fra det mer vanlige våpenet for våpen med våpen, som har en alternativ brann hvor det blir til et mer våpen med sniper rifle, til en pistol hvor du må lade den ved hjelp av energistasjoner av brann, is eller belysning, og hvilket element du lader pistolen endrer rekkevidden og hvordan den faktisk brenner.

Gravity trekker meg mot veggen, så det er nå gulvet.

Gravity, space og mind bending

La oss snakke litt mer om tyngdekraften og portaler. Vi vet alle hva tyngdekraften jeg antar, hvor du holder deg til en ball på grunn av dens størrelse, tetthet og trekk. Det er sjelden å se et spill som bruker tyngdekraft, både realistisk og gamifierer det.

Det er gangveier hvor du holder deg til overflaten, og så kan du gå over vegger og tak - men ikke hopp bort fordi du vil falle. Det er til og med seksjoner hvor du kan skyte en gravity manipulator og endre tyngdekraften. Begge disse mekanikkene skaper virkelig interessante gåter, hvor du bruker din åndsform for å aktivere objekter og flytte ditt fysiske selv. Den realistiske tyngdekraften kommer i form av mini-planeter, hvor du bokstavelig talt går rundt dem. Noen områder har mange av disse små planeter, og til og med et romskip du kan fly rundt i.

Portaler, teleporteringsbokser, samt speil er noen av de beste refleksjonene / projeksjonene i spill. (Og husk Bytte ble utgitt før Portal.) Du kan se gjennom portaler, den andre siden er like klar som om du var der. Refleksjonene fra speil er de samme, et perfekt speilet bilde av Tommy vises i begynnelsen av spillet.

Flyulykket som var utgangspunktet for Prey 2.

Prey pinner i hodet ditt fordi det tar tropes og gjør interessante ting i dem

Til denne dag, mange av tingene Bytte gjør er unike. Hvor mange spill bruker portaler? Eller lar deg manipulere tyngdekraften? Eller selv har små planeter du kan gå rundt? Ja, det er få, som Portal med ... brønnportaler. Og lawbreakers har gravitasjonsmanipulering, sammen med noen andre spill (hvorav noen, spesielt inversjon, var også veldig middelmådige spill som ikke brukte en kul mekaniker på svært imponerende måter).

Bytte forblir et minneverdig spill ved å blande ting du er vant til å se, med nye ting. Jeg, for en, kan ikke vente å se hva Arkane Studios kommer opp i deres Bytte omstart.