Forhånd og tykktarm; Tower of Time - En klassisk RPG med en vri

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Tower of Time - En klassisk RPG med en vri - Spill
Forhånd og tykktarm; Tower of Time - En klassisk RPG med en vri - Spill

Innhold

Mens det alltid har vært en håndfull klassiske RPG-titler som kommer fra indie-scenen, var det bare etter suksessen til Legenden om Grimrock vi så en bølge i old-school stil RPGs av alle former. Mens de fleste av disse spillene på damp er gjennomsnittlige i beste fall, Tower of Time er en som virkelig står over resten - og det er for tiden i tidlig tilgang.


Utviklet av indie-utvikleren Event Horizon, Tower of Time er en CRPG som forstår hva det betyr å være et spill av sjangeren. Den har en gripende tomt full av lore og interessante, likable tegn. Mens spillbalansen var steinete i begynnelsen, har problemet siden blitt løst med en lapp. Tower of Time blir virkelig en mest lovende tittel.

Verdens siste håp

I Tower of Time, verden er sakte smuldrende. Hvert år sliter løpene til å overleve. Avlinger mislykkes, ødeleggende værforhold dreper tusenvis, og katastrofer kan skje når som helst på grunn av grunnstabilitet. Det eneste håpet om å returnere verden tilbake til det det en gang var, er deg.

Du følger eventyrene til en gruppe mestere og deres herre da de utforsker et mystisk tårn. Herren kom over dette tårnet i en ung alder. Etter at han hadde nærmet seg krystalltronen inni, hørte han en stemme og løp bort. Nå vender han tilbake til tårnet med sine to lojale mestere, Kane og Maeve. Håper å finne hva som er som ligger under for å redde planeten, leder du mesterne gjennom tårnet, riddled med farer og fremmed teknologi.


Hele spillet er basert rundt dette tårnet. Mens det høres kanskje litt kjedelig ut i forhold til store åpne verdener, er det alt annet enn det. Verden, tårnet og tårnets historie har alle stor dybde for dem. Historien er veldig godt paced og skrevet, og holder deg grepet gjennom.

Mitt eneste problem med skrivingen er dialogen. Jeg finner Kane, Maeve, og Aleric personligheter er for like. Det er vanskelig å skille mellom hvem som snakker uten å se på dialogportret. Det føles som en person som snakker dialogen, i motsetning til flere unike personer.

Jeg ville trodd at Kane, en kamphærdet kriger, ville ha en mer passiv aggressiv natur til ham. I stedet har han samme hovedenhet som Maeve og Aleric, som hadde veldig forskjellig opplæring og forskjellige liv.

Mens tegnens dialog ikke er en plotbryter, er det ganske åpenbart når du begynner å utvikle seg og se mer og mer dialog. Heldigvis, resten av skrivingen i Tower of Time er like god som plottet og loren.


Klassisk RPG Gameplay

Tower of Time består av to separate elementer. Den første er leting: Du våger dypet av tårnet, avdekker dets mysterier, og finner hemmeligheter og skatter. Det andre elementet er kamp: Du må overleve mot bølger av fiender eller sjefer for å enten utvikle seg gjennom spillet eller få gjenstander av makt.

Mens du utforsker, vil du gå gjennom hvert av tårnens gulv. Det er for tiden fire. I løpet av denne tiden må du også samhandle med alle slags tegn som guder, en merkelig stemme og den mystiske figuren kjent som Tower.

I tillegg vil du finne mange notater spredt over gulvene som gir deg en titt på tårnets historie og hva som skjedde med sine opprinnelige beboere. Hver etasje har også sideoppdrag å fullføre og hemmeligheter å bli funnet. Hver gir spilleren ekstra og ofte ekstremt nyttige belønninger.

Utforskingen i Tower of Time gir den den klassiske følelsen du vil finne i spill som Baldur's Gate eller originalen Falle ut spill. Hver nook og cranny i hver etasje har noe nytt og interessant å vise og fortelle. Du vil aldri bli skuffet.

Kampen har ganske vri. Når en kamp starter, vil et kampkart lastes. Kartet er tilfeldig, og hver har forskjellige layouter og krever ulike kampstrategier for å vinne.

Før kampen begynner, vil du plassere dine mestere hvor du vil ha dem. Kamp skjer i sanntid. Spilleren bestiller mesterens trekk - forteller dem hvor de skal gå, hva de skal angripe, og hvilke ferdigheter de skal bruke.

Fiender kommer i bølger. Hvis du ikke dreper en bølge fort nok, vil en annen gyte. Raskt eliminering av monstre er viktig, ellers blir du overveldet. Spillere kan bruke miljøet til deres fordel, for eksempel å bruke vegger eller søyler som omslag fra varierende fiendtlige angrep.

Hver mester har sin egen funksjon i kamp. Kane er en beskyttelsesvakt som fungerer som en tank. Maeve er den varierte DPS-mesteren, Aleric er et støttetegn og helbreder, og Rakhem er kjære DPS-karakteren.

Videre legges til dybden av kamp, ​​er effekten av våpetyper alle forskjellige. For eksempel har sverd høyere DPS, men er mindre effektive mot pansrede fiender. Aksene er tregere, men har bedre rustningspenetrering. I tillegg kan figurer bruke tohånds våpen, toveisbehandlede våpen eller bruke et enhånds våpen og skjold. Hver av disse har sine egne fordeler og ulemper.

Bland alle disse aspektene av kamp med hver mesters unike ferdighetssett, og du har et helvete av et komplekst kampsystem. Men til tross for kompleksiteten er det veldig lett å komme i gang med. Hvis du befinner deg i et stramt sted, kan du sakte ned for å gi deg en pusterom og planlegge hva du skal gjøre neste. Det kan virkelig gjøre forskjellen mellom seier og nederlag.

Når du går gjennom spillet, finner du portaler som lar deg flytte blant andre du har oppdaget på gulvet. Hvis du trenger å backtrack, kan du bevege deg gjennom store deler av et gulv på et øyeblikk. Denne funksjonen er ekstremt nyttig og et eksempel på utmerket og moderne design.

Det er ingen tvil om at Event Horizon forstår hva som gjør et spill til en CRPG. De har lagt sin egen vri på sjangeren med Tower of Times kampsystem, og det fungerer veldig bra. Kampen er morsom å spille og ekstremt taktisk. Du vil aldri bli lei av å justere festen din, avhengig av situasjonen og fiender på hånden. Jo, det er fortsatt noen ubalanser her og der til tross for lappfrigjøringen - men generelt er kampen ekstremt spillbar.

Varearbeid og dybdegående karakterutvikling

I motsetning til de fleste RPG, er tegnene ikke få erfaring. Tross alt er de mestere: det beste som verden har å tilby. I stedet finner du gamle ruller som inneholder kraftige og langvarige kampteknikker.

Disse rullene lar deg oppgradere din by som sitter over tårnet. Ulike ruller oppgraderer bestemte bygninger, med hver en catering til bestemte mestere.

Når en bygning er oppgradert, vil du være i stand til å videreutøve mesterene som er ivaretatt denne bygningen. Du kan når som helst gå til byen når du utforsker. Når du kommer tilbake til tårnet, slutter du akkurat der du sluttet.

Nivellering av dine tegn gir dem karakteristikkpoeng og ferdighetspoeng som du kan bruke hvordan du ser det. Først vil dine mestere kun ha tre ferdigheter tilgjengelig. Mer vil låse opp når de går opp. Hver ferdighet har også to ekstra oppgraderinger, men bare en kan brukes til enhver tid, så du må velge hvilken av de to som passer best til spillestilen din.

Hvis du vil endre oppgraderingene, kan du tilbakestille dine ferdigheter uten kostnad. Dette er ekstremt nyttig hvis du ikke liker hvordan du brukte dine ferdighetspoeng. Du kan også endre taktikken og ferdighetssettene for å forberede hver kamp.

Tower of TimeNivelleringssystem er en ekte vri på standard RPG karakterutvikling, og det fungerer utrolig bra. Du blir aldri overstyrt når som helst, og du stole på taktikk over sliping og ren brawn.

Mens utformingssystemet er enkelt, kan det forandre løpet av et slag. Håndverk blir noe nødvendig når du går fremover siden fiender blir stadig sterkere hele tiden.

Når du går gjennom spillet, finner du krystaller i tre farger: grønn, blå og lilla. Disse representerer sjeldenhet: magi, sjeldne og episke. Du trenger tre krystaller for å endre sjeldenheten til et element.

Lilla krystaller har dobbelt formål, og kan også brukes til å fortrylle episk gir når du har fortryllingsruller. Du kan også demontere uønsket utstyr i lageret ditt for å få ekstra krystaller av like sjeldenhet.

Min eneste kritikk er at det ikke er mulig å kombinere uønskede krystaller med mindre sjeldenhet. Jeg vil gjerne ha muligheten til å slå sammen mindre krystaller for å gjøre en høyere. For eksempel fusjonerer tre magiske krystaller (grønn) for å lage en sjelden (blå) en. Du pleier å få en overflod av grønne krystaller og til slutt blir de ubrukelige.

Tower of TimeDet enkle utformingssystemet er veldig effektivt og gjør virkelig en forskjell i spillet. Samlet sett fungerer karakterutviklings- og håndverkssystemet veldig bra med en hel del dybde.

En tittel som kan omdefinere CRPG-sjangeren

Tower of Time er et spill som viser største løfte. Bortsett fra karakterdialog er skrivingen veldig bra utført og pacet. Spillet er utmerket, med vanskelige innstillinger for å imøtekomme for alle. Karakterutviklingen er dybdegående, og utformingssystemet er enkelt, men effektivt.

I tillegg er lydsporet helt fantastisk, og grafikken er vakker, spesielt for en indie-CRPG. Jo, det er fortsatt noen optimalisering som skal gjøres her og der med sporadiske rammeproblemer og ganske lange belastningstider - men det kan man forvente av et tidlig aksessspill.

Mange indie-CRPGer forstår ikke hva som gjør et spill til en CRPG. De forsøker ikke å forandre noe og beholde det som har fungert tidligere. Event Horizon, derimot, vet hva som gjør en flott CRPG. De forsøker også å prøve noe nytt og utvikle CRPG-sjangeren. Vi kan veldig godt se på en tittel som kunne omdefinere sin sjanger.

En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen.