Innhold
[Merk: Forfatteren av denne artikkelen er direkte tilknyttet Nanos prosjekt]
Hva er Excamedia Academy?
Excamedia Academy gir studentene sjansen til å se hvordan et spill er utviklet, fra begynnelse til slutt. På denne måten er de langt bedre forberedt når de avslutter studiet og starter eget selskap. For å sikre at de fleste prosjekter kan bli ferdig, satser vi på mellomstore spill som Bomberman, Geometry Wars, Zen Pinball og andre arkade-lignende spill. Så med en gruppe på fem studenter som består av to 3D-kunstnere, går en konseptartner, en programmør og en 2D-artist ut på å jobbe med et gammelt konsept som jeg hadde ligget rundt.
De Nanos prosjektet er ett av fem prosjekter som vi på Excamedia jobbe med. Å ha flere prosjekter vil normalt gjøre prosjekter tøffere til slutt, men siden praktikantene kan velge hva de vil jobbe med, er de langt mer motiverte og mer sannsynlig å gi det alt. Så selv om vi noen ganger må pause et spills produksjon, gir det oss fortsatt en høyere produksjonsrate og mer fornøyde praktikanter.
Hva er Nanos?
Etter mer enn to år fikk jeg endelig sjansen til å starte dette prosjektet. Til meg Nanos er den nye revolusjonen i brick-breaking sjangeren. Du har sikkert spilt disse hundrevis av ganger: du knuser tonn murstein ved å skyte baller med en pute. Nanos er ment å være mye mer. Den har grunnlag for klassikere Arkanoid og Bryte ut, med et snev av pong. Den største men mest åpenbare vridningen er det Nanos kan spilles med opp til fire spillere.
Kort sagt hva Nanos har å tilby?
- Hektisk gammeldags gameplay;
- En historiemodus som kommer under huden din;
- Selv mursteinene kjemper tilbake i sterke sjefskampe;
- Opptil fire spillere galskap i festmodus;
- Frakoblet og online spill.
Hvordan kom vi hit?
Etter overraskende å bli en hit på Første utseende 2014 med vår tøffe 2D-versjon av Nanos, som kun var 2,5 uker i utvikling. Vi visste at vi måtte gjøre mer med de 800 menneskene som entusiastisk spilte spillet vårt.
Den gamle versjonen av Nanos i 2D
Så snart vi var tilbake i studioet, bestemte vi oss for å gå dypere inn i grafikk og gameplay. Vi dro for et 3D-utseende og polert flere av de andre delene av spillet, inkludert ting som historie og variasjon i gameplay.
Dette betydde også noen utfordringer, siden vi er et veldig ung studio og fortsatt har mye å lære. Spesielt å vite begrensningene dine, var en av våre største utfordringer. Og siden ville vi bare lage et anstendig 2D-spill i begynnelsen, hvorav grafikken allerede var 60% ferdig og bare trengte en programmerer, vi var ikke klar over hvor mye mer utvikling dette ville medføre. Og dette var ikke engang det eneste prosjektet vi jobbet med.
Så etter at vi nesten ikke begynte å jevne opp spillet vårt, måtte vi allerede sette den på bakbrenneren.
Heldigvis, etter litt hjelp fra andre og få en fastere forståelse for våre prosjekter, kunne vi endelig begynne å jobbe igjen på Nanos. Vi var selv i stand til å vise det på Nederlandsk tegneserie kon 2015, hvor hundrevis av spillere spilte spillet vårt.
Nanos i 3D
Nå etter mye hardt arbeid av Nanos lag, har spillet nå funnet veien til Steam Greenlight. Så har du alltid ønsket å spille en murstein med fire spillere? Støtt oss deretter Steam Greenlight!
Hva blir det neste?
Etter å ha blitt akseptert på Greenlight (holder fingrene krysset), satser vi på tidlig tilgang. I denne første versjonen er vi bare sikte på offline multiplayer, men til slutt ønsker vi en 4-spiller konkurransedyktig samarbeid på nettet. Innholdet skal være konge og så lenge folk er villige til å kjøpe det, er vi villige til å fortsette å oppdatere.
Vårt motto er "av spillere, for spillere, og med spillere." Så vi vil fortsette å be om å teste spillet, lytte til tilbakemeldinger vi kan få, og prøv å glede så mange som mulig.
Og avhengig av interesserte, kan vi også sikte på konsoller, håndholdte og kanskje til og med mobile.