Forhånd og tykktarm; Fengselsarkitekt

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Fengselsarkitekt - Spill
Forhånd og tykktarm; Fengselsarkitekt - Spill

Innhold

Introversion s fengselsledelsessimulator har vært i alfa for en tid nå; mer enn et år, for å være eksakt. Selv om dette ser ut til å være evig i utvikling, sørger utviklerne for at tålmodigheten ikke går lavt ved å involvere sine backers og fans ved å frigjøre en pay-to-play / early access-alfa.


Etter å ha først kommet over spillet og de som sto bak det på Eurogamer Expo 2013, har Introversion tillatt meg å spille spillet for å forhåndsvise det. Nå i alfa versjon 14, er det en hel del nye funksjoner, inkludert snifferhunder og fanger som flyr via tunneler. Selv om det fortsatt ikke er et komplett spill, er det fortsatt mye for spillere å sette seg fast i.

Mitt video tillegg til denne forhåndsvisningen.

Tutorials er for wimps

Selv om det er en kort og veldig grunnleggende opplæring som kjører automatisk når du først starter spillet, er det ikke mye annet som følger med det som vil vise deg tauene. Det er foreslått på forumene at dette vil danne den første delen av en bredere historiekampanje, så det kan vel være en gameplay-retning som er litt mer omfattende, og vil smidig introdusere de ulike spillelementene.

Imidlertid er det faktisk ganske forfriskende å stå igjen for å prøve å finne ut ting. Etter opplæringen, blir vi rettet inn i sandkassemodus uten så mye som en snakkende paperclip for hjelp; det gjør oss i stand til å innse hvor mye spillmiljøet har blitt spoonfed av spill de siste ti årene eller så. Men det gjør ting mindre av en læringskurve og mer av en læringsklippe! Du vil ikke være helt alene, siden det er et stort samfunn som har bygget opp rundt alfa alene - guider, tips og diskusjoner kan lett bli funnet på den offisielle Fengselsarkitekt fora eller til og med på damp.


Men å få tak i spillet er på ingen måte umulig, og du vil raskt ende opp med å dedikere deg selv til spillet uten et sekunds tanke, enten ute av nytelse eller ren vilje til å mestre det. Du blir holdt involvert fordi, selv med alle de feilene som fortsatt må sorteres ut og stedholderen har funksjoner som elektriske stoler og advokater, er det en simulering som fungerer veldig bra, noe som gjør det til en glede å spille.

Holde deg på tårene dine

Spillet holder deg interessert ved å være intelligent involvering. Når du først bygger fengselet ditt med lite rim, grunn eller forståelse, vil du veldig raskt begynne å evaluere hvordan du kan gjøre ting bedre, og hvilke forbedringer i posisjonering, størrelse og rekkefølge du undersøker ting, for ditt neste fengsel etter bruker betydelig tid på å studere AI-oppførselen.

Kast ting som fanger som smugler i våpen og smugling, angriper vakter og / eller andre fanger som vil, og til og med prøver å flykte, alle gir et utrolig dynamisk, utfordrende og vanedannende spill. Det faktum at du kan ha så mye moro i denne ustrukturerte, ugjennomtrengte og ufullstendige sandkassen, viser et stort løfte og potensial for at hele spillet skal være helt fantastisk.


Voksen tegneserier

Mens spillet ser grunnleggende ut og fangene og fengselspersonalet er litt tegneserieaktige, er det ikke distraherende i det hele tatt. Dette er ned til det faktum at selve simuleringen er det mest involverte og viktige aspektet av spillet. Så selv om ting kan se litt dumt ut på første inntrykk, prøver man å animere noe mer detaljert og seriøst, er det unødvendig, da det egentlig ikke vil legge til noe i spillet.

Men likevel utfyller disse enkle geometriske overbevisningene også hvilken humor det finnes i spillet, spesielt med noen av de mer "kreative" beskrivelsene som spillets backers har gitt dem. Det er en fin balanse av alvorlighetsgrad, mørk humor og latterlig, og er aldri for maudlin eller juvenil.

Videre håper vi virkelig at vi ser noen flere av de utrolige tegnet 1950-årene tegneserie-illustrasjoner som vises på Polaroids i spillet, som er verdt å nevne i seg selv.

Extras! Extras!

Selv i sin nåværende uferdige tilstand, er det vel verdt å kjøpe og spille alfa. Du vil selvfølgelig automatisk få det fulle spillet ved utgivelsen, uansett. Men hvis du skal investere tidlig i spillet og støtte Introversion, vil du kanskje vurdere å forkjøre ut det lille ekstra penger for noen pene, små bonuser. Disse inkluderer evnen til å få navnet ditt i spillet som en av fangene, å kunne skrive en biografi for avataren din, helt opp til å ha likheten din etset på en av fangens sirkulære ansikter.

Konklusjon

Som det er litt av et langdistanse å forstå mekanikken i begynnelsen, og det faktum at det fortsatt er feil og manglende funksjoner, kan det være litt frustrerende. Også, etter en stund, kan du finne at du har truffet en stein ved å ha gjort alt du muligens kan ha fordi sluttspillfunksjoner ikke er lagt til ennå. Men med nye versjoner og oppdateringer som blir utgitt hver to til fire uker, vil det alltid være noe nytt å leke med.

"Dette er en av de beste simuleringsspillene de siste årene, korrigerende anleggsbasert eller på annen måte, og det har ikke engang blitt gjort ennå!"

Alle som ønsker å bli involvert, bør være helt oppmerksomme på at dette er en alfa, og derfor bare tilnærming med vilje til å oppleve grove kanter, og også være kommende for å bistå utviklerne med å forbedre spillet.

Ellers er dette et av de beste simuleringsspillene de siste årene, korrigerende anleggsbasert eller på annen måte, og det har ikke engang blitt gjort ennå!

Den spillbare alfaen er nå tilgjengelig for kjøp på Steam. For mer informasjon om spillet, besøk www.introversion.co.uk/prisonarchitect.

Vår vurdering 8 Tango ned til denne celleblokken for en av de beste simuleringsspillene til dags ... og det er ikke engang ferdig ennå!