Forhånd og tykktarm; Botkoloni - Et kult konsept som fungerer mesteparten av tiden

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Botkoloni - Et kult konsept som fungerer mesteparten av tiden - Spill
Forhånd og tykktarm; Botkoloni - Et kult konsept som fungerer mesteparten av tiden - Spill

Innhold

Tilbake i 2003, SOCOM US Navy Seals sette spillerne ansvaret for å gi reelle bestillinger til soldater ved hjelp av et USB-headset og stemmegjenkjenning. Det var en imponerende funksjon for tiden, når det virket. Stemmegjenkjenningen hadde ganske mye problemer med å plukke opp min irske aksent, og nyheten hadde av seg rask.


Det konseptet ble sjelden revidert til 2014 - da indieutviklere North Side utgav sin tidlige tilgangstittel Bot koloni. Spillet er først og fremst rettet mot samme stemmegenkjenning, men denne gangen tar det det på et helt nytt nivå.

I Bot koloni Du tar på seg rollen til Jeff Philips, da han går ut på et oppdrag for å finne manglende sensorer som tilhører Nakagawa Corporation. For å utføre oppgaver må du samhandle med roboter ved å snakke med dem og gi dem ordre om hva de skal gjøre, enten ved å skrive eller snakke inn i mikrofonen.

Det er et fantastisk konsept - ved hjelp av talegjenkjennelse for å kommunisere med roboter, utfyller et spill som fokuserer på spionasje som dette gjør. Problemet er imidlertid det virker ikke 100% av tiden.

Merk: Denne forhåndsvisning dekker en tidlig bygg av Bot koloni og representerer ikke et ferdig eller komplett produkt. Denne artikkelen dekker ikke stemmenes anerkjennelse av spillet på grunn av at den ikke er kompatibel med forfatterens operativsystem (Windows 7). Stemmegjenkjenningen av Bot koloni er bare kompatibel med Windows 8 og 10.


En bratt læringskurve

Hele første episoden av spillet er en lang opplæring med en bratt læringskurve. Den dekker alt om å kommunisere med roboter fra å få dem til å avsløre viss informasjon for å beordre dem til å plukke opp og flytte objekter.

Målet med opplæringen er å finne ut hvorfor en spion kom inn i en forskers hus og hvorfor ingen var hjemme. Du må også finne og plassere alle de forstyrrede husholdningsartene tilbake til der de tilhører. Varer som klokker, toalettruller og så videre.

Du starter med å spørre Jimmy, roboten, spørsmål om familien som bor i huset - i et forsøk på å få ham til å avsløre hans minne gjennom innspilte videoer. Jimmy vil bare be deg om å se videoene hvis du bruker de riktige spørsmålene.


Ved å bruke bilder av huset i sin opprinnelige tilstand, må du da plassere alle utelukkede gjenstander tilbake til deres rettmessige steder. Dette høres enkelt ut, unntatt når det er gjort samtidig som politiet unngås.

Det er forferdelig å lære, og lengden på opplæringen stemmer overens med det. Når det gjelder hvor godt Jimmy reagerte på mine kommandoer, gjorde han som jeg spurte om 90% av tiden.

Den første feilen jeg fant var da jeg fortalte ham mitt navn. Først ringte han meg Jeff Philips, navnet på hovedpersonen i spillet. Andre ganger husket han faktisk navnet jeg ga ham.

Dette er ganske mye tilfelle for alle ting Jimmy gjør, spesielt når han forteller ham å faktisk gjøre noe. Du må være svært spesifikk når du ber ham om å gjøre ting, eller han vil ikke forstå det i det hele tatt.

Opplæringen er ekstremt lang, men uten det, ville noen definitivt ha det vanskelig å spille. Det er så mye variasjon i hva du kan få roboter til å gjøre eller si. Det er hyggelig gjennom hele, selv om de ikke alltid forstår deg.

Starte selve spillet

Etter den lange opplæringen begynner du ditt oppdrag som Jeff Philips, som er ansatt av Nakagawa Corp. Disse robotprodusentene jobber for å løse et problem de har med sine roboter som virker rart etter en infiltrering. Du starter spillet på en flyplass hvor du trenger å få din PDA og koffert før du kan starte oppdraget ditt.

For å komme videre må du samhandle med ulike roboter i hele flyplassen. For eksempel på bagasje hevder du at du sender bagasje-bot Mike, ved hjelp av et panel for å plukke ut kofferten din mellom roten og ta den med til røntgenmaskinen.

Dette høres lett ut på papir, men mye som Jimmy, Mike har problemer med å forstå noen ganger. Han sier ofte at han ikke forstår hva du mener når du forteller ham hyllen du vil at han skal gå til bagasjen. Han har også en tendens til å plukke opp feil farget pose til tider også. Hvis det ikke var nok, får du en beskjed om en bombe i bagasjen etter at du har fått kofferten din. Det eneste hintet er at det er i en grønn koffert.

Med 10 minutter for å finne bomben og en til tider feilfunksjonen Mike, ble dette segmentet veldig frustrerende. Ikke engang 15 minutter i spillet, og du har allerede en tidsbegrensning som slutter i din død.

Hovedproblemet er at spillet ikke gir deg nok tid til å sette alt du lærte å bruke. Å spille selve spillet og følge et skriftlig sett med instruksjoner er to helt forskjellige ting. Mellom det og Mike, uten å vite hva i helvete jeg snakker om, var det hele ikke noe absolutt frustrasjon.

Det var på det tidspunktet, hendene mine var på ansiktet mitt da jeg forbannet, bannet og kalte Mike hvert navn under solen, at jeg bare slått av spillet og ikke har returnert til det.

Gode ​​visuelle og stemmevirkende

Bildene og stemmevirkende av Bot koloni er begge ganske gode. Bildene mens de ikke er toppmoderne, er absolutt ikke stygge. Robotens og miljøets design er veldig godt utført og ser ikke for alderen for et indie-spill, vurderer Bot koloni opprinnelig utgitt i 2014.

Den menneskelige tegnmodeller, derimot, viser sin alder litt. De har en plast, dukkeaktig utseende til dem, spesielt i ansiktet. Bortsett fra det, er miljøene ganske enkelt fantastisk, og robotene ser bra ut og passer inn i spillets sci-fi-natur.

Når det gjelder stemmen som virker, er det bra for det meste. De menneskelige tegnene høres godt ut, skarpe og klare. Robotene har derimot noen ganger merkelige bøyninger i tone midtveis. Dette kan være forsettlig på grunn av at de er roboter og alle, men det gir virkelig en banke på spillernes sanser når den plutselige endringen oppstår. Bortsett fra det, er robotens toneopptreden godt utført og lyder sant til deres design.

Anbefaler jeg det?

Til tross for min ekspansjon på spillet fra tid til annen, finner jeg det faktisk vanskelig å ikke anbefale Bot koloni til en viss grad. Jeg trodde ikke at roboten skulle forstå alt jeg sa, men mekanikeren jobbet mye bedre enn jeg trodde det ville.

Når det virker, er det veldig morsomt og lett en av de kuleste tingene du kan finne i dataspill til dags dato. Jeg tror imidlertid at bare så mange av problemene i spillet kan løses, siden teknologien fortsatt er ganske ung som VR.

Spillet viser definitivt sitt tidlige utviklingsstadium, men så langt som å gi deg en smak av hva det handler om, gjør det sikkert det.

Hvis ideen om å snakke med roboter og fortelle dem hva de skal gjøre høres interessant for deg, er det ikke noe annet spill som kan tilby deg det. På den annen side, hvis du lett blir frustrert av dumgy mekanikk, er det best å gi denne en glipp.

En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen