Den seismiske effekten av 5 og perioden; 3 på WoW og periode;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Den seismiske effekten av 5 og perioden; 3 på WoW og periode; - Spill
Den seismiske effekten av 5 og perioden; 3 på WoW og periode; - Spill

Så, du er en erfaren guild leder og har en lang stående guild som du har kjørt en stund. Deretter skjer noe, spillet du har vært med i for så lenge ... endringer. Forandringen påvirker hvordan guilden din liker den MMO. Og mest av alt, det endrer din glede av den MMO. Dette oppstår sannsynligvis oftere enn mest innser.


Dette skjedde for meg i World of Warcraft. Fem år som kjører en WoW-gilde, ser på min guild, går gjennom medlemskapsendring, nye utvidelser, medlemsforræderi, og deretter en gjenfødelse. Min guild ashesofthephoenix ble gjenfødt på Bleeding Hollow i en PvP / PvE guild. Vi var en liten 10 manns kjerne som vokste til en nesten 600 medlem kraft på kort tid. Vi ble virkelig fokusert på rangerte slagmarker, og jeg så på at våre lag ble sterkere, ettersom medlemmene mine ble bedre PvPere. World PvP var vår morsomme hobby på siden. Det var en massiv horde-gilde som heter Iron Wolf Clan, som ofte var en torn på mange en alliansegilde. Men de inspirerte også mye verden PvP moro på tilfeldige tider.

Så for noen uker siden utgav Blizzard 5,3, et lapp som slo PvP-servere med et stort seismisk skifte. Påvirkningen er fortsatt følt i dag. I hovedsak var WoW blitt 2 sider, raiders og BG-fans. På PvP-servere var verden PvP dominert av store BG-guilds. Og hvis du var en raider som ikke hadde interesse for PvP, ville du bli knust av en PvPer. Men til tross for mange guild-ledere som meg selv, som liker begge sider av spillet, kunne vi ikke overbevise raiders om å komme inn i PvP eller PvPers for å komme inn i raiding. Så Blizzard bestemte seg for at de trengte å fikse dette problemet og kastet en granat inn i hele blandingen som har endret standardgearprogresjonen for PvP dramatisk.


Standardgearprogresjonen gikk slik. Du gjorde tilfeldige BG'er for å få æreutstyr for å kunne starte arenaer, vanligvis på 2-tallet, for å få tyrannisk utstyr. Deretter har du enten fokusert på arenaer eller nominelle B'G'er for å få karakteren din til 2200. Med 2200 rating, ville man være i stand til å skaffe seg elitutstyr. Dette var standard i 5.2. Med 5.3 er det ikke lenger en fremdriftshastighet utover tyrannisk utstyr. Når du er fullstendig tyrannisk, kan du ikke lenger øke skaden, helbredende utgang, eller evnen til å overleve via bedre PvP-gir. Så i stedet for å inspirere eksisterende spillere til å beholde PvPing, har de eksisterende tyrannisk gearte spillere ingen grunn til å fortsette å spille.

I forrige uke så jeg de fulle effektene av dette, da min egen gilde så køtider for BGs skyrocket og interessen for BGs klassifiseringer går ned på grunn av mindre deltagelse fra eksisterende spillere. Å jobbe med alter kan bare gå så langt fordi når de alts er fullt utrustet, igjen, er det ikke noe poeng å fortsette.


Det vil være interessant å se hvordan dette påvirker subs for WoW, kom i juli. Fordi etter min estimering, vil reaksjonen til mange dør-harde PvPere ikke være bra. Hvis PvPer forsvinner fra PvP-servere, vil WoW være i store problemer. WoW har alltid vært kjent som en MMO fornøyelsespark. Når du fjerner en av favorittrittene og ikke erstatter den med noe nytt og fristende, hvorfor ville moro-søkere komme tilbake?