Innhold
Portal 2 er en første person puslespill-plattform utviklet av Valve Corporation. Det er oppfølgeren til det utrolige Portal (2007) og ble utgitt 18. april 2011 for PC, Mac, Xbox 360 og PS3.
Spillet holder portalens originale spillelementer, men legger til noen nye funksjoner, inkludert:
- Traktor bjelker
- Laser omdirigering
- Broer laget av lys
- Malingslignende "geler" som akselererer spillerens fart, slik at de kan hoppe høyere og sette portaler på alle overflater
- Legger til en kooperativ kampanje
Spillere tar igjen rollen som Chell igjen i singleplayer-kampanjen, som en av to roboter - Atlas eller P-body - i samarbeidskampanjen, eller som et enkelt humanoid-ikon i samfunnsutviklede puslespill. Spillet inneholder en to-spiller kooperativ modus. Begge spiller-tegn er roboter som kan styre separate portalvåpen og kan bruke hverandres portal. Fargeskjemaet er forskjellig for hver karakter, den ene er blå og lilla, den andre oransje og rød.
Et kalibreringskammer separerer tegnene for å lære spillerne hvordan man bruker kommunikasjonsverktøyene og portaler. Spillet gir talekommunikasjon mellom spillere. Spillere kan "ping" for å tegne den andre spilleren sin oppmerksomhet mot vegger eller objekter, starte nedtellingstimer for synkroniserte handlinger og utføre bevegelser (jeg kommer inn på det i noen få). Spillet sporer også hvilke kamre hver spiller har fullført og gjør det mulig for replay av kamre med nye spillere.
Chell og Wheately
I singleplayer-kampanjen er du igjen Chell som våkner i et stasiskammer som ligner på et motellrom.En annonsørens stemme styrer henne gjennom en kognitiv test før hun setter seg helt tilbake til å sove. Når hun våkner igjen, har mange år gått forbi og Aperture Science-anlegget har blitt forsømt og overgrodd.
Wheatley, en personlighetskjerne, flytter rommet som ligger i en av hundrevis av fraktbeholdere i lageret. Paret forsøker å unnslippe via testkamrene, og i prosessen gjenopplives tilfeldigvis de sovende GLaDOS som deretter separerer Chell fra Wheately og gjenoppbygger laboratoriet.
Wheately fra Portal 2
Jeg vil ikke fortsette på singleplayer-kampanjen, da det ville ødelegge hva som skjer. Jeg vil fortelle deg at du må finne måter å gå videre med ved hjelp av hjernen din og portalpistolen. Jeg vil også fortelle deg at det er utrolig, morsomt og at jeg elsket det. Vær forsiktig med hvordan du manøver gjennom portaler, selv om farer er bundet til å være rundt og oppstå, for ikke å nevne deg selv svimmel.
Samarbeidskampanjen ... Jeg vil si dette først, jeg ELSKET samarbeidskampanjen! Jeg hadde en slik blast.
Det foregår etter singleplayer-kampanjen, så historien har noen bånd til det, men du trenger ikke å spille den hvis du ikke vil. Jeg anbefaler at du gjør det.
Spillerpersoner, Atlas og P-body, er roboter som navigerer gjennom sett med testkamre sammen med sin egen fullt funksjonelle portalpistol. Etter å ha fullført et testkammer, blir robotene demontert og deretter samlet på neste kammer. Etter å ha fullført et sett, går de tilbake til et sentralt knutepunkt. Puslespillene i hvert sett fokuserer på et bestemt testelement eller puslespillløsningsteknikk. GLaDOS er begeistret for sine ikke-menneskelige testpersoner, men hun slutter til slutt å være begeistret når de to robotene ikke kan dø helt. Igjen vil jeg ikke fortelle deg hva som skjer mot slutten, så det er ikke bortskjemt for deg.
Å spille samarbeidskampanjen er tonn moro takket være Atlas og P-body. Som jeg tidligere hadde sagt, kan robotene utføre bevegelser, noe som betyr at de kan samhandle med hverandre, og dette er hvor det er morsomt. Begge roboter kan hei-fem, danse, bølge, klemme og til og med spille spillet rock-paper-sax! Det er prestasjoner for å utføre disse bevegelsene også. Du kan ha det gøy med disse to, og hva som er enda morsommere er dialogen du får fra GLaDOS mens du snakker rundt.
Atlas og P-body her spiller rock-papir-saks
Å spille i testkammeret sammen i samarbeidsmodus kan være vanskelig som du må gå gjennom som et lag og bruke hverandre til oppgaver, så du må virkelig tenke på hva du gjør. Hvis du ikke er på en delt skjerm på samme konsoll, blir dette enda vanskeligere online.
Jeg elsket absolutt skrivingen gjort for Portal 2. Forfattere Jay Pinkerton, Eric Wolpaw og Chet Faliszek vant den beste fortellende prisen for Portal 2 på 2012-spillutviklerkonferansen. Forfatterne så Aperture Science som et tegn i seg selv og at "det er et vitenskapsfirma som er borte med vitenskapen."
Stemmestøtten er fantastisk. Ellen McLain returnerer som stemmen til GLaDOS. Skuespiller J.K. Simmons stemmer Aperture Science Creator Cave Johnson og skuespiller Stephen Merchant Voices Wheately personlighetskjernen.
Hvis du ikke har spilt dette fantastiske spillet, anbefaler jeg sterkt at du gjør og ikke glem å ta med en venn.
Vår vurdering 10 Hvis du elsket Portal, har du dobbel moro i Portal 2.