Pokemon er ikke så original som sine fans vil gjerne tro på

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Pokemon er ikke så original som sine fans vil gjerne tro på - Spill
Pokemon er ikke så original som sine fans vil gjerne tro på - Spill

Innhold

Med kunngjøringen av Pokémon Sol og Månen, fansen lanserte seg i en vanvid - ikke i motsetning til piranhas når et blødende dyr droppet inn i Amazon River - med ideer om nye innovasjoner som spillene kunne introdusere. Det ville være interessant å snakke om Pokémon'S tidligere innovasjoner, så vel som de de lånte fra andre virtuelle kjæledyr eller kjemper kjæledyr spill. Imitasjon er likevel den største form for smigeri, og i Pokémon’s tilfelle de er veldig flatterende til noen av disse andre franchises.




"Vi hørte at du snakket om de nye Pokémon-spillene."


Husk at denne artikkelen ikke prøver å bash Pokémon eller dens fan base, selv om de ble sammenlignet med piranhas tidligere. De fleste spillere er sånn når noen av deres favorittserier annonserer et nytt spill. Denne artikkelen er ment å gi anerkjennelse til oversett spill som Pokémon lånte funksjoner fra. Disse spillene kan ha gått ubemerket av den vanlige spill befolkningen, eller vært maligned på grunn av hvor komplekse systemene var.

Mega Evolution

Dette er en lavhengende frukt, men det er en lavhengende frukt som må plukkes og kuttes i bånd akkurat som resten. Da Mega Evolution ble annonsert, jublet mange for en ny type evolusjon som ikke endrer det klassiske utseendet til den klassiske Pokémon permanent som i Generation 4. Men, Digimon fans kan ha sett på det på en annen måte, siden Digimon har gjort Mega Evolution siden begynnelsen av sin runde i 1997.



Dette passende bildet er av SupaCrikeyDave på Deviant Art.


Tamers bruker en spesiell enhet til mega utvikle deres Digimon, kalt Digivices. Evolusjonen er delvis basert på hvor sterk deres bånd med deres Digimon var. Denne Digivolution var midlertidig og ble vanligvis bare brukt til å øke Digimons makt til å kjempe mot sterkere fiender i anime og i noen av spillene i serien; som for eksempel Digimon Rumble Arena. Tilsvarende, i Pokemon X og Y når Korrina Lucario danner en spesiell bånd med deg og bestemmer seg for å kjempe sammen med deg mot sin tidligere trener med sin Mega Form mot den andre Lucario.

Pokémon forblir bare midlertidig i Mega Evolution, til kampen er vunnet, og de vender tilbake til sin tidligere form. Begge gir en bonus til statistikk og gjør deres respektive monstre betydelig kraftigere. Begge har gått ut av veien for å oppnå denne utviklingen (unntatt Kanto Starters, Lucario og Gift Blaziken.). Annet enn Single Stage Evolution Megas i Pokemon, må du utvikle både Pokémon og Digimon til staten der de kan bli mega utviklet, finn enten en Mega Stone (Pokémon) eller En enhet, Crest, Egg eller slip opp statistikk fra en bestemt familie av monstre (Digimon). Det er også vanligvis en slags forutsetning du må møte for begge, enten det er å slå Elite 4, spille på bestemte tidspunkter, eller finne bestemte monstre.



Dette er faktisk en av de enklere kartene for å fordele Digimon. Digimon rotet ikke rundt.

Det har vært litt debatt om dette, og til og med Kotaku veid inn på sammenligningene med deres "Naw, Digimon hadde ingenting å gjøre med Pokémon's Mega Evolutions" -artikel, men i stedet for å gå i detalj om det, sitte de bare Game Freak på hva Mega Evolution er og snakket om hva det betydde. Siden Gamefreak sa ingenting om Digivolution, må de ikke ha tatt noe fra det, ikke sant? Det er slik artikkelen rammer seg selv, og det leverer aldri på selve tittelen.

Pokémon Amie og Super Training

En av de andre innovasjonene som den sjette generasjonen av Pokémon har er tillegg av Pokémon Amie og Super Training. Spillere har bedt om noe som Super Training for en stund nå for å hjelpe trene deres fanget eller eugenisk oppdrettet Pokémon.

Super trening generelt brukes mye mer i konkurransedyktig spill enn i vanlig spill. Nå, ting som Super Training, eller spesielt trening av hver stat ved å gjøre små utfordringer, har eksistert i mange virtuelle kjæledyrspill, men vi vil takle både den og Pokémon Amie, hvor du kommer til å mate din Pokémon og heve sin kjærlighet til deg , alt i ett falt med serien Monster Rancher.



Monster Rancher er litt mer ut av rampelyset enn Pokémon eller Digimon, så det er ingen overraskelse at svært få mennesker gjorde denne sammenligningen. Men når det gjelder å leke med Pokémon eller tvinge dem til å trene spesifikk statistikk, ringer det veldig til denne serien. Mesteparten av tiden har du en slags ranch der du må trene 1 monster for å starte. Monsteret har svært spesifikk statistikk, avhengig av typen og bokstavs- eller nummerkombinasjonen som brukes når "gjenoppliving" monstre fra steinene.



En gang på ranchen kan du gi dem kjærlighet, mat og trene spesifikk statistikk med små minispill som kan mislykkes. men monstre får statistikk uansett. Dette er i utgangspunktet hva Pokémon Amie og Super Training er, og utelukker noen forskjeller. De fleste likhetene mellom de to kan ses i Monster Rancher 4, hvor Super Training Page og Monster Data Page har en uhyggelig likhet. Den største forskjellen er at mange av Monster Rancher Spill har dette som hovedfokus, mens Pokémon markerer den som mer av en ekstra funksjon.

Pokémon Mystery Dungeon

Nå kommer vi til vår siste oppføring, Pokémon Sun and Moon. Det er lett å si at siden ingen info har kommet ut om disse spillene, kan vi ikke dømme dem. Imidlertid er det vanskelig å ignorere selve tittelen Digimon spill, Digimon Dusk og Digimon Dawn. Dette får meg til å lure på om Pokémon som kommer til å være tilgjengelig i de respektive spillene, skal være mørk og lys-tema, akkurat som i Digimon Dusk og Digimon Dawn.

Pokémon Det kan ikke være originalt, men det er heller ikke sine brødre og søstre.

Samtidig som Pokémon tar mye fra andre spill, hvert annet spill i denne svært spesifikke undergenren har lånt fra hverandre på et eller annet tidspunkt i løpet av sine lange serier. Pokémon er absolutt ikke den eneste "lovbryteren". Det er imidlertid ofte ikke en tendens til å låne fra andre spill på grunn av den innflytelsen den har på sjangeren, popkulturen, spill og på grunn av den briljante markedsføringen som fikk mange mennesker festet til denne serien.

Det er til og med artikler om hvordan virksomheten kan lære om markedsføring fra Pokémon. Det er lett for spillsamfunnet som helhet å være begeistret for en ny Pokémon spill fordi de fleste av oss vokste opp med det og fordi spillene generelt er gode; svært få spill med den offisielle Pokémon Etikett på det er virkelig dårlig. Dette kan ikke sies for noen av spillene fra andre serier i sjangeren som Monster Rancher EVO og Digimon VM.

Pokémon låner elementer fra Digimon, Monster Rancher, og Shin Megami Tensei. World of Warcraft låner sterkt fra hver "WoW-killer" de siste ti årene, førstepersonsskyttere pleide å være kjent som Undergang kloner og Eldste Scrolls og Final Fantasy serien ville ikke eksistere uten Ultima og wizardry, som i sin tur ikke ville eksistere uten Dungeons & Dragons. De låner alle fra hverandre, og det er viktig å vite akkurat hvor disse ideene kom fra, snarere enn å tilordne dem til det mest populære. Tross alt, hvordan kan du vite hvor langt du har kommet hvis du ikke vet hvor du startet?