PlayStation & ligner; Hardcore & komma; Xbox & equals; Casual & komma; Nintendo & ligner; Kiddie & søken;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
PlayStation & ligner; Hardcore & komma; Xbox & equals; Casual & komma; Nintendo & ligner; Kiddie & søken; - Spill
PlayStation & ligner; Hardcore & komma; Xbox & equals; Casual & komma; Nintendo & ligner; Kiddie & søken; - Spill

Innhold

Denne industrien trives fortsatt på etiketter og stereotyper, enten vi liker det eller ikke. Det er det som pleier å brenne mest diskusjon fordi selvfølgelig de som deltar i hobbyen har utrolig sterke meninger.


Som vi ser på dagens konsollmarkedet i dag, er det vanskelig å bruke bare ett ord til hver produsent. Åpenbart er det ikke veldig rettferdig å gjøre det, men i samtales og argumentets interesse er det alltid interessant å vurdere.

Gjennom årene har stereotyper bøyet seg og endret seg med tiden. Men kanskje etikettene som er oppført i tittelen, er mer varige enn noen bryr seg om å tro ...

Nintendo = For kiddies?

Å, folk blir bøyd ut av form over denne. Men det er klart for alle med øyne at Nintendo målretter en lavere alder demografisk med sine produkter, i motsetning til Sony og Microsoft. Jeg mener det er bare logikk og sunn fornuft. Jeg tror det som virkelig bugs folk er ideen om at Nintendo er utelukkende for barn, som ikke er sant. Det ville være deres målte publikum for det meste, men det betyr ikke at voksne ikke kan ha det gøy med disse spillene.


Derfor er etiketten så fornærmende for Nintendo-tilhenger, spesielt for de som vokste opp med det ikoniske merkevaren. Det er ikke fordi de nødvendigvis er uenige om at Nintendo-produkter er familievennlige; det er bare fordi noen smale minded-spillere mocker disse mer tilgjengelige, uoffisielle eventyrene for å være "barnedag". Samtidig er det en grunn Nintendo produserer slik programvare; Det forblir det ultimate "foreldremerket", så-å-snakk. Hvis du har små barn, er sjansen, en Nintendo-plattform vil være din beste innsats.

Det er ikke fornærmende; det er bare virkeligheten.

Xbox = For de vanlige spillerne?

Dette er et annet hot-button-problem, hovedsakelig på grunn av overvekt av crossover-titler mellom PlayStation og Xbox. Som det store flertallet av spillene produseres ender på begge plattformene, hvordan kan noen hevde at man er mer "uformell" enn den andre? Vel, igjen, ser vi på den eksklusive programvaren for å bestemme bestemte forhold. Du kan også undersøke maskinvaren også; for eksempel har Xbox One en nifty TV-orientert funksjon som ikke har noe å gjøre med videospill, og det er ikke noe mange kjerne spillere bryr seg om.


Xbox er stor på multiplayer og har alltid vært. Nå kan du si at multiplayerunderholdning er like hardcore som singleplayer, men jeg er ikke enig med det. Røttene til multiplayer underholdning er sosiale i naturen; De kommer fra LAN-partier og generelle partier hvor enkel, lett tilgjengelig spill var fokuspunktet. Ja, jeg vet at MMORPGer er en stor del av miljøet, og de er i utgangspunktet epitome av hardcore. Men i konsollverdenen tar multiplayer ofte svært forskjellige betydninger og konnotasjoner.

Enspillersunderholdning vi alltid likestille med loners, de som velger å oppleve sin hobby av seg selv. Og disse menneskene er langt mer sannsynlig å bli vurdert som hardcore enn de som spiller noen runder av Halo eller Plikten kaller her og der.

PlayStation = For hardcore "purister?"

Fortsett i samme måte som ovenfor, la oss se på programvaren: Nylige eksklusive PlayStation-titler har en tendens til å gi en premie på singleplayer-opplevelsen, og kanskje det er nettopp hvorfor dette merket trekker de såkalte "hardcore puristene". Mye regn, Demons Sjeler, Lille store planet (vanligvis misforstått for å være kiddie eller uformell på grunn av sin cutesy eksteriør, men ekstremt i dybden), ikke kartlagt, krigsgud, til og med Kill sone (en av de få FPS-franchisene i forrige generasjon med gode kampanjer); Dette er gode eksempler. Og la oss ikke glemme det Metal Gear Solid og Final Fantasy en gang var også PlayStation-eksklusivene.

Og se hva som kommer: bloodborne, Ordren: 1886, Ukjent 4: En tyvs ende, The Dark Sorcerer (eller hva Quantic Dream jobber med) og forhåpentligvis, på et tidspunkt, Den siste foresatte. Disse blir ofte betraktet som "kjerne" titler og vil ikke nødvendigvis appellere til de uformelle mainstream massene. De representerer også typisk forkant når det gjelder teknologi i konsollverdenen; En annen egenskap som ofte er forbundet med noe "hardcore".

Nå er det bare argumenter som støtter de aktuelle etikettene, og Jeg er ikke nødvendigvis enig med alt skrevet. Det er bare en presentasjon av hva så mange tror, ​​og gir alle en sjanse til å motbevise. :)