PLAYIR og tykktarm; Spillutviklerdrømmen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
PLAYIR og tykktarm; Spillutviklerdrømmen - Spill
PLAYIR og tykktarm; Spillutviklerdrømmen - Spill

Innhold

Har du noen gang ønsket å utvikle ditt eget mobile spill, men har ikke gjort det fordi du bare ikke klarer å håndtere all kodingen som følger med den? Vel, en ny epoke på mobil spillutvikling starter, og PLAYIR kan gi at push må du bringe dine lyse ideer til liv.


Med PLAYIR, alle kan begynne å lage mobilspill, som vil være kryssplattform (som betyr at kreasjonene dine kan kjøre på Android, iOS, Windows, BlackBerry, og til og med Tizen).

Spillere kan komme sammen for å spille sine favorittspill med venner, uten å måtte bekymre seg for operativsystemene sine, fordi PLAYIR-teamet er ute etter å lukke dette gapet. De har oppnådd dette ved å bringe funksjonen til plattformspill, noe som ganske enkelt betyr at du kan spille i sanntid med eller mot dine venner, uansett hvilket operativsystem du kjører.

Så, hva er det egentlig PLAYIR?

PLAYIR er en spillutviklingsmotor som lar brukere uten teknisk kunnskap skape og se sitt arbeid med en gang. Hvis du har kunnskap i programvareutvikling, vet du at det er mye koding bak mesterverkene som vi kommer til å spille hver dag. Selv de "enkleste" mobile spillene kan ta en mammut innsats, og ikke alle kan forsøke å lage egne mobiltitler.


Med PLAYIR, det er involvert koding, men det er minimal. Ettersom programmet er objektorientert, kan de fleste ting legges til spillet ved å bare dra og slippe inn i scenen. Alt og alt du legger til, vil bli oppdatert i sanntid på mobilenheten din - noe ganske kult, da det vil definitivt minimere utviklingstiden.

Et annet viktig poeng er at PLAYIR Utviklingspakken er åpen kildekode, noe som betyr at brukerne kan klone og publisere alt de gjør direkte på app-butikkene. Du kan bruke PLAYIR, gjør ditt kick-ass-spill, og publiser det la oss si ... på Google Store. Du vil ikke gjøre det gratis, så du kan selge din søknad.

Med dette i tankene, PLAYIR Teamet har tenkt på å utvikle et "In App Purchase" -system, som gir deg muligheten til å tjene penger når når du publiserer dine egne spill for andre å bruke.


Hvordan virker dette?

Hvis du noen gang har spilt noen av disse gratis spillene på telefonen eller nettbrettet ditt, trenger du noe for å utføre en bestemt handling, løper du ut av det "noe." Ofte må du enten vente litt eller "Kjøp" mer - det er hovedideen og hva utviklerne håper vil holde deg i gang med å spille. Dette "In App Purchase" -systemet tillater spillerne å få det "noe" ved å likne Facebook-siden din, følge deg på Twitter, eller gå på grunnskole og betale ekte penger for det. La oss se et eksempel:

Jeg ville ikke stoppe forskningen her, så jeg gikk videre og hadde en kort samtale med Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler og Animator, og Ashraf Samy Hegab, PLAYIR grunnlegger. De delte litt mer informasjon om prosjektet:

Hva fikk dere til å begynne med dette prosjektet? Hva var din inspirasjon?

"Mange av våre kunstnervenner slitt for å få jobb i spillbransjen, da arbeidsgivere lette etter personer med erfaring. Det er den samme gamle fangst 22-situasjonen, hvordan kan noen kunstnere få erfaring i spillbransjen, med mindre de jobber i spillbransjen?
Vi følte at dette var en stor feil i systemet, og at mange kunstnere med fantastisk talent mistet ut, for ikke å nevne at arbeidsgiverne mistet ut på grunn av å fokusere bare på søkere med erfaring i feltet.

Så visjonen var at hvis en kunstner kunne dra en dråpe i sine 3D-modeller / 3D animasjoner / 2D-grafikk til et levende spill som spilles av andre ... .. det er min erfaring, Mr. Employer ... ..Job sikret. "-Said Alex McIl.

Hvor vanskelig har det vært å utvikle et slikt komplekst system?

Hvis jeg skulle spole tilbake til omtrent et og et halvt siden i dag, ville jeg ærlig talt ikke trodd det vi har gjort mulig. Opprinnelig ville vi bare se om vi kunne få et live multiplayer spill som virker mellom iOS og Android. Da ønsket vi å se om vi kunne leve redigere nivåer. Da ble vi gal og kom opp med en aldri sett før løsning, som faktisk lar deg streame kildekode på tvers av web, iOS, Android, Windows-telefoner, stort sett alle enheter, alt i sanntid.

For å komme til dette stadiet må du forstå at det var virkelig kulminasjonen på 10 års erfaring med å jobbe på så mange forskjellige plattformer og operativsystemer. Fra PlayStation 2 til IOS, til WebGL. Uten å faktisk grave inne i alle disse forskjellige plattformene og bygge spill for hver av dem, ville vi aldri ha kunnet utvikle dette systemet. Men hei, nå er det der ute, og det er alt åpen kildekode, vi presser virkelig for dette for å definere epoken for ikke lenger lukkede plattformer."-Said Ashraf Samy Hegab

Hvis noen har absolutt ingen programmeringskunnskap, hvor vanskelig vil det være å begynne å bruke PLAYIR? Er det noen veiledning, skal du legge til dokumentasjon på utviklingsdrakten, eller er det en innebygd "hjelpemekanisme" på PLAYIR-utviklingsdrakten?

"Med noe system som er nytt for noen, vil det alltid være noen form for læring involvert. Med det sagt er det vår plikt å gjøre Playir Game Engine så enkel å bruke, brukervennlig og intuitiv som mulig.

Vi produserer spillpakker som inneholder de bare nødvendighetene av hva som utgjør et spill, noe som igjen gir personer uten programmeringsevner muligheten til å tilpasse kunsten, menyen, plandesignet etc av disse pakkene uten koding (ved hjelp av drag n drop-teknologi ).

Vi har også en innebygd JavaScript-editor for mellomliggende brukere som kan gjøre mer komplekse og tilpassbare spill, for eksempel å endre kamerangangler, tilordne tilpassede brukergrensesnitt og tilordne handlinger for å styre knapper. Vi forventer også at nybegynnere uten programmeringserfaring vil til slutt trenge opp sitt spill (pardon the pun) og begynne å takle JavaScript-editoren som er et langt enklere skriptspråk enn tradisjonell programmeringsspråk som brukes til å bygge spill.

En del av finansieringen fra vår Indiegogo-kampanje vil gå i å lage opplæringsprogrammer / videoopplæringer om hvordan du bruker systemet vårt, faktisk har vi allerede begynt å gjøre dette på vår PLAYIR Youtube-kanal, men åpenbart ønsker å forbedre / øke disse videoene.
Videre vil vi jobbe med å lage dokumentasjons- og brukerhåndbøker, samt en innebygd hjelpemekanisme, der i spillet vil instruksjonene komme opp på skjermen og gi brukerens informasjon om hvordan du bruker systemet. (selvfølgelig kan dette deaktiveres hvis nødvendig). "

Dette er de funksjonene som trenger Indiegogo-finansieringen for å komme til virkelighet

Hva er hovedspillgenreen som du tror vil bli utviklet ved hjelp av PLAYIR?

"I øyeblikket vil jeg si spill som ligner Street Fighter og World of Warcraft. Faktisk et hvilket som helst spill som inneholder 3D-tegneanimasjoner ... .det synes bare å være mye mer fleksibilitet / variabler i å lage spill som inneholder animerte tegn.

Men helt ærlig, Ash er sant til hans inspirasjon og liker å inkludere artister i å bestemme hvilket spill som er laget neste, så å avgjøre hvilken spillgenre som kan være den mest populære er et tøft kall som det avhenger av de som jobber på PLAYIR "

Når det gjelder et flerspillerspill, hvor stor er verden som utviklere kan lage med PLAYIR? Er det noen begrensninger?

"På server siden har vi testet å kjøre opptil 5000 spillere på samme serverknutepunkt.På klientsiden prosesserer rundt 10 tegn som går rundt et nivå, å fungere godt på en iPhone4S og moderne Android 4.0-telefon. Dette er de nåværende resultatene for vårt nåværende system.

Imidlertid vil vi snart introdusere LOD-algoritmer slik at du kan skalere til en uendelig mengde servernoder, slik som vil fungere, er det avhengig av hvor du er på et nivå, vil du naturlig koble til en server som har disse spillerne på samme nivå, mens andre servere ville administrere spillere i andre områder av kartet. Vi ønsker også å presentere optimaliseringer og LOD-skalering for klientsiden, slik at når kameraet er zoomet ut, vil det bruke en mindre detaljert modell av en spiller, og når en spiller ikke er synlig for kameraets synsfelt, unødvendig behandling som animasjon og avansert fysikk, vil bli ignorert, til de kommer tilbake til syne. Vår sluttvisjon er å løse alle disse vanskelige problemene, fra multiplayer-skalering, utvikling av tversplattform og alt som er gal. Egentlig bare la teknologilaget forsvinne, for å gi deg bare et fantastisk kreativt miljø å leke med. "

Så, som du kan se, når det gjelder et flerspillerspill, er fantasien din grense, ifølge Ashrafs forklaring.

Akkurat nå gjennomgår dette prosjektet en Indiegogo-kampanje som prøver å øke $ 25 000 USD for å forbedre prosjektet ved å ansette flere designere. Dette ekstra innholdet blir levert til brukere gratis gjennom spillpakker for å bruke på sine kreasjoner, samt legge til internasjonale noder for multiplayer-spill.

I tillegg må PLAYIR avslutte utviklingsdrakten som ville fungere direkte på mobile enheter, slik det for øyeblikket bare fungerer fra nettlesere. Dette ville være et annet tillegg som bare kan skje med denne finansieringen.