Pixel Junk Shooter Ultimate og frykt for å mislykkes på nettet

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate og frykt for å mislykkes på nettet - Spill
Pixel Junk Shooter Ultimate og frykt for å mislykkes på nettet - Spill

Innhold

Så, for de med PS Vita og et abonnement på Playstation Plus, har du nylig mottatt en kopi av Pixel Junk Shooter Ultimate. Pakken tilbyr en enorm mengde innhold fra en av Pixel Junks mest populære spill. Det tilbyr også en oppdatert konkurransedyktig multiplayer fra Pixel Junk Shooter 2. Jeg har snuck i nok tid til å komme i nærheten av den tredje verden i spillet, men jeg ønsket å teste min mettle mot andre spillere online.

Det jeg fant var tilsynelatende ingen som vil teste motstanden mot meg, spar for en spiller, hvem jeg hilser på for å faktisk gi meg en utfordring. Jeg bryr meg ikke om de slo meg det var min første kamp i spillet. Men det har også vært min eneste kamp i spillet som jeg noen gang har fullført. De fleste spillerne jeg møter kommer ikke engang forbi matchmaking-skjermen før de kansellerer. Og det er ikke som om jeg er noen pro-spiller eller noe, jeg begynte akkurat å spille for en liten stund siden.


Bilde fra Pixel Junk Shooter 2. Gameplay forblir det samme i gjenopprettingen.

Mer enn en Rage Quit?

Jeg vet at Pixel Junk er en nisjeutvikler, så spillertallet vil uunngåelig være lavt, men denne oppførelsen gjør meg til å tenke på noe. Hvor mange av disse spillerne har spilt online før? Hvor mange av dem prøver nå det for første gang fordi de er store fans av Pixel Junk?

Jeg vet det er hvordan mange mennesker kom inn ikke kartlagt og De siste av oss'multiplayer. Det spilte ingen rolle det ikke kartlagt faktisk har alltid hatt noen store balanse problemer eller det De siste av oss multiplayer er faktisk langt mer hardcore enn de fleste online spill tilbud. Spillene var av Naughty Dog, slik at deres fans stolte på dem. De hadde ingen nysgjerrighet utover det, og dette var nok for dem.

Det er ikke noe galt med det. Jeg holder meg til persona serier fordi jeg egentlig ikke trenger noe annet JRPG-spill for å tømme meg, men med Pixel Junk ser jeg noe annet. Ofte er en av de største grunnene til at jeg hører en single-player-fan, si hvorfor de ikke bryr seg med multiplayer, fordi de ikke har det bra med det. De unngår det fordi det bare er dem som dør gjentatte ganger.


For noen mennesker er dette en helt legitim grunn. Jeg har venner som ikke er gode på spill, men som elsker å spille dem. Jeg skal ikke få dem til å spille online, selv om du med noen form for konkurransedyktig felt du aldri har jobbet før, begynner du på bunnen. Det gjelder ikke engang bare spill, det er livet. Hvis jeg begynte å kaste potter, ville de se ut som underernærte chia kjæledyr lenge før noen ville kjøpe en.

"Ingen gjør det første hoppet"

Jeg sier dette fordi jeg ikke tror at noen jeg opplevde online foruten at en spiller faktisk forstod dette. Det andre de så at jeg hadde den enkle oppgraderingen ulåst eller hadde bare syttifem erfaring poeng, de avbrutt og dro. Det var som om de håpet på noen enda lenger under deres ferdighetsnivå. Som de forventet en -1-spiller som trodde de spilte et helt annet helt eller bare satt stille. Spillet skiller selv spillerne i ligaer, så du vet at dette er nybegynnerbassenget.

Det er ikke at spillingen er for vanskelig, det er ikke at kontrollene er dårlige, og det er ikke at matchmaking er ødelagt. Så langt som konkurransedyktige spill går, er det ganske enkelt. En spiller må snike seg og samle overlevende, mens den andre spilleren prøver å drepe dem. De bytter roller to ganger over fire runder, og den som har mest overlevende vinner.


Disse rundene er lengst tre minutter lang. Kort sagt er de mindre enn et halvt minutt. Så det er ikke engang som denne utrolige smertefulle som å sitte gjennom et tretti minutt nederlag i DOTA 2. En kamp kan gjøres på kort tid enn det som trengs for å lytte til en sang på radioen. Du tjener til og med opplevd uansett seier, så selv om du mister, betyr det at hvis du bokstavelig talt bare sitter der og la den andre fyren kaste deg til døden, tjener du fortsatt noe.

Så langt som tilnærming går, gjorde Pixel Junk langt mer enn selv de fleste AAA-utviklere. De gjorde sitt ytterste for å gjøre en trygg, uformell online opplevelse. Du kan låse opp noen gadgets for å bruke midmatch, men de er begrenset, og du får nok erfaringspoeng til å låse opp en til to av dem før du har spilt darn spillet. Kort av en botmode, det er ikke mye annet de kan gjøre for å gjøre det lettere.

Den som intet våger intet vinner

Jeg har et ekte spørsmål for Asteroid Belt Rank spillere i Pixel Junk Shooter Ultimates multiplayer. Hvorfor gjør du hva du gjør? Hvis du ikke har noen interesse i å spille faktisk ..., tvinger ingen deg. Du er velkommen til å gå og spille noe du vil nyte. Hvis du har interesse i å spille skjønt ... hvorfor synes du å nekte den minste muligheten for tap? Ingenting er oppnådd umiddelbart i livet. Alt øyeblikkelig tilfredsstillelse av Facebook gjelder ikke for resten av virkeligheten. Pixel Junk's merkevare er til og med kjent for noen masochistiske elementer, så det er forvirrende at du synes så uheldig at det er en feil i feilen.

Jeg mener, jeg liker ikke å miste, men hvis et spill er godt nok, bryr jeg meg ikke om det. En spillmekanikk og overordnet spilldesign estetikk trompe om jeg vinner ett slag. Bare ha det gøy med det. Ikke fokus på det lille negative det for en runde, du vinner ikke. Eller hvis du skal fokusere på det, fokuser på hvordan du gjør det bedre. Det er så mange mer konstruktive ting å gjøre enn å bare gi opp og gå bort fra noe bare fordi det kanskje ikke går bra.

Jeg ville ikke skrive her i dag hvis jeg hadde vist en lignende holdning til mitt liv og jobb. Men for deg er dette ikke en jobb. Dette er ikke ditt liv. Det er et videospill. Så slapp av og prøv å ha det gøy med det. Hvis du ikke finner noe å nyte, så ok, gå av og tilbringe fritiden din, gjør noe du liker. Men hvis du bare ikke en gang vil prøve det hvis det betyr at du ikke kan vinne hvert slag, kan du miste noe du ville ha elsket. Det er mange gyldige grunner til å gjøre noe eller ikke å gjøre noe, men den enkle risikoen for svikt er ikke en av dem.