Pillars of Eternity Character Creation Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide
Video: Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide

Innhold

Obsidian har stoppet på ingenting å gjøre Pillars of Eternity det absolutte tegnsystemet til den isometriske RPG, skape sin egen verden, kampsystem og rollespill for å matche CRPG-sjangeren, i stedet for å stole på ufullkomne oversettelser fra Dungeons & Dragons.

Mens dette har drevet Pillars of Eternity til umiddelbar suksess og gjort den veldig populær, presenterer den noen problemer selv for veteraner av sjangeren. Uten å være i stand til å stole på deres kunnskap om penn og papir RPG, selv eksperter på spill som Baldur's Gate og Icewind Dale finner seg litt forvirret.

Vel, vær glad for ikke flere eventyrere - vi er her for å forklare alle nøtter og bolter i tegnsettingssystemet og hjelpe deg med å få det beste tegnet til å passe den ønskede spillestilen din, enten det sniker seg, sjarmerer eller ødelegger veien til seier .


løp

Det er seks spillbare raser - referert til i universet som 'Kith' - og Obsidian har gjort en fin opprykkssjobb for å holde dem balansert. De har alle varierende statbonuser og raseferdigheter, men det er ingenting som hindrer deg i å lage en villig Elven Barbarian eller en Hulking Aumaua Rogue. Ditt løp vil påvirke noen dialogalternativer og karakterinteraksjoner, men ikke så mye som din kultur og bakgrunn gjør.

Menneskelig:

Startstatistikk:

  • Utholdenhet: 42 + 14 / nivå (høy)
  • Helse: 5 * Endurance (High)
  • Nøyaktighet: 25 + 3 / Nivå (Gjennomsnitt)
  • Avbøyning: 25 (veldig høy)
  • Ferdigheter: Friidrett +2, Lore +1

Forsvarere av uskyldige og trofaste tropper, Paladins lager gode tanker og støtter frontliners på grunn av deres auras og festbaserte evner. Paladins startevne Tro og overbevisning gir dem medfødte bonuser til alle forsvar, og hjelper dem å stå på forsiden uten å frykte. Selv om de ikke har regenerering av en Fighter, vil de ta færre treff og ha evner til å hjelpe dem med å redusere skade.


Paladins kan håndtere anstendig skade, men de er den beste måten å bygge dem på for frontlinje tanking eller off-tank støtte. De auraene de gir, og de buffene de kan håndtere, kan hjelpe dine melee-angripere å overleve, og de er i stand til å håndtere imponerende bruddskader, selv om de ikke er topp DPS. På grunn av veien Flammer of Devotion arbeider - håndterer skade basert på din samlede våpenskade - det er best å gi Paladin et stort tohånds våpen og gå til byen.

Løs, oppfattelse og intellekt er viktig for en frontlinje Paladin, selv om du kan handle noen av disse egenskapene for mer, hvis du vil fokusere mer på skade enn tanking.

Anbefalte evner:

  • Flammer of Devotion - Et høyt skader per møte-angrep som kan ha mye verktøy basert på bestillingen du velger.
  • Legg på hender - Ikke den mest imponerende helbreden, men bra for å holde en eneste alliert i live.

Prest


Startstatistikk:

  • Endurance: 36 + 12 / nivå (lav)
  • Helse: 3 * Endurance (Very Low)
  • Nøyaktighet: 20 + 3 / Nivå (Veldig lav)
  • Avbøyning: 15 (Lav)
  • Ferdigheter: Friidrett +1, Lore +2

Den dedikerte støtteklassen til Pillars of Eternity, Prestene kommer med et ganske stort sett med verktøy for å håndtere trusler - ikke bare ved helbredelse, men ved å bøffe, debuffing, deaktivere og nuking. Deres startevne Hellig Radiance er en AoE-helbredelse som også brenner og skremmer fartøy (undead). Deres startstatistikk er ganske abysmal, noe som gjør dem mindre enn ideelle i en kamprolle, men med de rette gjenstandene og talentene kan de gjøre passable tanker eller nå jagerfly.

Den beste rollen til en prest er som supporter - å sette dem nær frontlinjen eller midt i formasjonen er best, slik at deres Hellige Radiance og nær AoE-magi kan ha mest effekt. De er ikke veldig gode til å håndtere skade fra rekkevidde, så det er ikke en dårlig idé å sette dem i tung rustning og få dem til å suge opp litt skade.

Intellekt er det viktigste attributtet for prester, da det påvirker rekkevidde, område og varighet av deres helbredelse, buffs og debuffs. Det kan også være viktig, siden det øker intensiteten i helbredelsen. Behendighet for raskere handling og grunnlov for frontlinjeprestene er verdt å vurdere også.

Ranger

Startstatistikk:

  • Endurance: 36 + 12 / nivå (lav)
  • Helse: 5 * Endurance (High)
  • Nøyaktighet: 30 + 3 / Nivå (Veldig høy)
  • Avbøyning: 20 (Høy)
  • Ferdigheter: Stealth +1, Survival +2

Den eneste dedikerte dykkerklassen, Ranger lansert med noen problemer, men den siste oppdateringen som ble skutt ut av Obsidian, har gjort dem mer enn levedyktige. Deres startevne er en Animal Companion Det har ikke mye skade, men har høy DR, og det er veldig bra å flankere eller klemme ned motstandere for Ranger å håndtere langt unna. Ranger får mange funksjonshemmende og høye skader som gjør det veldig bra å ta ut enkelte mål, spesielt med hjelp av sine følgesvenner.

Åpenbart gjør Rangers utmerkede, varierte DPS-eventyrere - enten de har en bue eller en bue eller en pistol, de har alle de nødvendige verktøyene for å skille ut skade fra baklinjen. Men Melee DPS er fortsatt generelt høyere, og med ganske god basestatistikk kan Rangers klare seg godt i en nærbilde DPS-rolle, kjempe med et rekkevidde eller nært med hjelpemannen.

Kraft og fingerferdighet er viktig for Rangers, som er Intellect, som vil øke varigheten av deres DoTs, debuffs og buffs. Hvis du lager en melee Ranger, Resolve og Constitution er også nyttig.

Anbefalte evner:

  • Alle dyrkammerater og startevner er levedyktige, men Stags, Bears, og villsvin er gode startkammerater og Sårskudd har mer synergi i starten.

Rogue

Startstatistikk:

  • Endurance: 36 + 12 / nivå (lav)
  • Helse: 4 * Endurance (Lav)
  • Nøyaktighet: 30 + 3 / Nivå (Veldig høy)
  • Avbøyning: 15 (Lav)
  • Ferdigheter: Stealth +1, Mekanikk +2

Rogues er kongene i single target DPS. Deres startevne, Snikangrep, gir dem bonusskader mot enhver fiende som er Blinded, Flanked, Hobbled, Paralysert, Forstenet, Utsatt, Stuck, Stunned, eller svekket. Rogues kan forårsake noen av disse forholdene selv, men selvfølgelig jobber de ekstra godt med en fest som kan hjelpe deg ved å legge til noen av sine egne.

Rogues fungerer ekstremt bra som begge ranged damage forhandlere og som nærliggende. Angrep i løpet av de første to kampsekvensene får også bonusskader fra Sneak Attacking, noe som gjør Rogues til skader med høyt skader med våpen eller kryssbuer. Selv om de har lav helse og forsvar, får Rogues mange verktøy for å unnslippe engasjement eller overleve nær kamp, ​​så det er ikke nødvendig å bekymre seg for å komme seg nært.

Rogues stole mest på Might og Behendighet, men Intellect er viktig for å opprettholde buffs og øke varigheten av DoTs og debuffs. Perception kan være nyttig for overlevende angrep og utløser avbrudd.

Anbefalte evner:

  • Hvis du planlegger å lage en variert Rogue, plukk opp Crippling Strike å holde fiender unna, ellers Blinding Strike vil hjelpe deg med å overleve i nærhet. Begge er veldig nyttige alternativer.

Wizard

Startstatistikk:

  • Endurance: 30 + 10 / nivå (veldig lav)
  • Helse: 3 * Endurance (Very Low)
  • Nøyaktighet: 20 + 3 / Nivå (Veldig lav)
  • Nedbøyning: 10 (veldig lav)
  • Ferdigheter: Lore +2, Mekanikk +1

Nukers, debuffers, og controllers, Wizards har muligens den mest varierte stavelseslisten og de beste verktøyene for styring av slagmarken. Deres startevne Arcane Blast gir dem en anstendig nåke med en døsig effekt som kan brukes til alle møter, men deres virkelige styrke kommer fra deres staver - hvorav mange er helt spillbytter.

Trollmannen har sannsynligvis de minste alternativene i levedyktige bygg - deres startstatistikk er svært lav og deres utholdenhet er den laveste i spillet, så du vil ha dem så langt som mulig fra forsiden av kampen. Du kan justere attributter avhengig av om du vil at veiviseren din skal være mer støtte eller mer skadefokusert, men du vil sikkert ha dem på baksiden.

Intellekt er det viktigste attributet for Wizards, noe som gir dem større AoEs med større "sikre soner" for teamet ditt, og kan hjelpe de AoEsene til å pakke et større slag. Behendighet er det tredje attributet du vil investere i hvis du har ekstra poeng, da det vil tillate deg å kaste oftere.

Anbefalte staver:

  • Chill Fog - En utmerket AoE med god skade og en bremsende effekt. Nyttig gjennom hele spillet.
  • Fan of Flames - Tricky å sikte, men veldig høy skade og utmerket mot tøffe fiender som Phantoms.