Fysisk spill fremdeles foretrukket over digitale kopier

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
SOMNILIFE AIRDROP NEW METAVERSE PLAY TO EARN
Video: SOMNILIFE AIRDROP NEW METAVERSE PLAY TO EARN

Innhold

Med flere spill tilgjengelig via nedlastning, går flere mennesker hvert år mot digital og ikke en kopi. Den digitale etterspørselen øker med 5 prosent fra år til år. Likevel vil tre av fire spillere fortsatt ha plater. For noen er fordelene med fysiske plater nok til å friste dem til å kjøpe dem i stedet for å kjøpe de digitale nedlastingene, som den keiserlige utgaven av Eldre Scrolls Online.


Ifølge en undersøkelse som ble fullført av NPD-konsernet, er Core Gaming 2014-rapporten, prosentandelen av kjerne spillere i USA som foretrekker virkelige disker i motsetning til digital, på 74 prosent, vurderer at de er like i pris.

En preferanse for digital

Jeg finner meg selv som en del av de 26% som foretrekker å laste ned sine medier. Jeg har to barn som har en vane med å ikke sette plater tilbake i spillspillet. Dette fører til riper eller ødelagte spill.

På toppen av det, liker jeg å kunne få tilgang til spillet mitt så snart det går i salg. Jeg trenger ikke å vente i kø eller vente på frakt som kan bli forsinket. Alle med barn vet at en tur til den lokale spillbutikken kan ta tre ganger så lang tid når du må reise med horde.

Internett er delt

Spillere av alle former og størrelser har sin preferanse på det medium de foretrekker. For mange har det å gjøre med både harddiskplass og / eller fysisk lagringsplass for spillene. Noen spillere foretrekker ikke å rote eller fylle opp konsollen sin begrensede harddiskplass. Noen liker også å se utseendet på samlingen på skjermen, eller kunne dele spill med andre.


Fysiske kopier trenger ikke mye å håndtere med DRM (eller digital rettighetsadministrasjon) som forbyder spillere å spille spill på andre systemer enn opprinnelsessystemet.

Om Core Gaming 2014 Report

Gjennomført i mars besto undersøkelsen av 7 900 kjerne spillere i alderen 9 og oppover. Panelet definerte kjerne spillere som folk som spiller fem eller flere timer på hvilken som helst plattform, men bare i enkelte sjangere. Disse sjangrene inkluderer:

  • Handling
  • Eventyr
  • Fighting
  • Flygning
  • MMOs
  • Racing
  • Realtidsstrategi
  • rollespill
  • Shooters
  • eller sports spill.

Med sine totalt 34 millioner mennesker som faller innenfor dette kriteriet, er gjennomsnittet av spilletid en uke 22 timer. En prøve av denne rapporten er tilgjengelig på ODs nettside.

Hva foretrekker du, digitale eller fysiske kopier?