Perception tilbyr ny gameplay trailer som nærmer seg Kickstarter mål

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Perception tilbyr ny gameplay trailer som nærmer seg Kickstarter mål - Spill
Perception tilbyr ny gameplay trailer som nærmer seg Kickstarter mål - Spill

Med en nylig pressemelding etter vårt intervju i forrige måned, The Deep End Games, et team bestående av utviklere som har jobbet med BioShock og Dead Space, har nettopp satt en ny trailer for spillet Oppfatning. Prosjektet er fortsatt på Kickstarter nå, og de er mindre enn $ 6000 unna deres $ 150.000 mål. Hvis selskapet når opp til $ 250 000, lovet de å donere $ 25 000 til World Access for Blind Fund.


Spillet er en første person fortelling som forteller historien gjennom en vittig, blind jente som heter Cassie. Som Cassie går til Gloucester, Massachusetts for å undersøke herskapshuset som drømmer sine drømmer, bruker hun sine utrolige hørselsferdigheter og smartere for ikke bare å overvinne demonene inni, men også oppgradere Echo Bluffs urbane mysterium.

Gameplay innebærer at spilleren bruker en echolocation type evne som den eneste gangen du kan se hva som er rundt deg, er når Cassie tapper hennes stokk. Hvis spilleren ikke gir noen støy, vil de bli innhyllet av mørket som trives i herskapshuset.

The Deep End Games planlegger også å ha lav-visuell visjon støtte tilgjengelig i spillet som de arbeider mot deres mål å gjøre det også tilgjengelig for blinde også.

Vi trenger representasjon av alle forskjellige typer mennesker og vi følte at det var fornuftig å ikke bare prøve å skape bevissthet, men også prøve å gjøre vårt spill så inkluderende som vi kan for alle spillere og betale det videre hvis vi lykkes.


Som Oppfatning nærmer seg slutten av Kickstarter-kampanjen, og når den beveger seg nærmere det overordnede målet med hjelp fra fansen, er det planlagt å slippe ut på Steam i 2016. Med nok støtte vil digitale kopier være tilgjengelige for både Xbox One og PlayStation 4.

Lederprodusent og forfatter Amanda Gardner påpeker at ved slutten av E3 er det på tide å ta en pause fra de store blokkspillingsheltene, og bringe vår oppmerksomhet tilbake på noe mer jordet.

Etter at millioner av dollar blir brukt og store spill rocker det på forestillinger som E3, er det på tide å legge merke til at Vi trenger hovedpersoner som er annerledes.