Pax Prime & colon; Peak på Telltales kommende tittel Ulven blant oss

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Pax Prime & colon; Peak på Telltales kommende tittel Ulven blant oss - Spill
Pax Prime & colon; Peak på Telltales kommende tittel Ulven blant oss - Spill

Innhold

På Pax lørdag fikk jeg sjansen til å spille Telltale-spill snart ulven i blant oss. Basert av komisk serien Fabler, Ulven i blant oss er det punkt og klikk eventyret du har ventet på etter de siste årene, kritisk roste de vandrende døde.


Etter en to timers vente ble fans tatt inn i Telltale-standen, bygget opp for å se ut som et grimt hotell, gjennomsyret av florescens og tapte katteposter. Demoen var omtrent tjue minutter lang.

Selve spillet er solid, i det minste så langt som vist. Fans av både Telltale og Fables serien vil bli sated. Det er vanskelig å unngå sammenligninger mellom ulven i blant oss og de vandrende døde, da serien har mange likheter med hverandre.

Pax Demo-funksjonen Sheriffy Bigby svarer på en samtale på Toads leilighetskompleks for å håndtere en gammel, drunken rival, Woodsman.

Spill / Grafisk stil

Mye som i Walking Dead, ulven i blant oss har beslutninger som vil overføre gjennom hele serien. Hvis du slår et tegn tidlig i spillet, vil han huske det for resten av spillet. Tegn som dør forbli døde. Det er et moralsk system som hjelper til med å fortelle historien og gir seg mulighet til å spille flere ganger.


Den beste delen av demoen var utseendet og følelsen. Det hadde et stilisert utseende, som ligner på spill som Borderlands eller de vandrende døde. Men fargene er det som egner seg til atmosfæren. Spillet er fargerikt, men gritty. Crayola grimy. Det er flourescent, men noir minner.

Kamp

Kampsystemet var for meg et stikkpunkt. Som Walking Dead, det er et spill som er assistert av Quick Time-hendelser. Dette er ikke noe mot spillet, det gjør møtene mer kinematiske og utviklet. Situasjonen er med en del av kampen som innebærer å samsvare høyre utløserpresser med en sirkulær plassering på skjermen. Formålet med disse tingene var ikke i utgangspunktet veldig klart, og det trakk på striden lenger enn det trolig var nødvendig. Til slutt ble de tydelige, og kampene strømmet mer jevnt.


Alt i alt

Spillet er akkurat hva folk som elsket de vandrende døde ventet på, og er et utmerket tillegg til fabler-kanonen.