PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nå & periode; FOR-EV-ER & periode;"

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nå & periode; FOR-EV-ER & periode;" - Spill
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Så & periode; Nå & periode; FOR-EV-ER & periode;" - Spill

Innhold

For de av dere som er uvitende om Twitch.tvs awesomeness, lene seg tilbake og bli overrasket. Twitch har fullstendig revolusjonert live gameplay og hele spill fellesskapet. Takket være sine egne servere var jeg i stand til å se deres panel hos PAX Prime live fra komforten av mitt hjem (takk god mann Twitch).


Ydmyke begynnelser

Twitch startet som en gaming underdel av Justin.tv tilbake i 2007. Ubekjent til Twitch grunnlegger Emmett Shear og COO Kevin Lynn, deres underavdeling skulle vokse til et spill fellesskap med evnen til å koble online og konsoll spillere med hver andre å se på, spille og nyte spenningen i videospill.

Denne åpne plattformen for spillere å kringkaste live feed av spill ville slå 30 millioner visninger innen januar 2010. På denne tiden var det en Justin.tv sosial cam på Facebook og de stadig populære Kappa emote graced chatrooms og "forandret Internett for alltid" ... på en måte.

Ønsker å forbedre plattformen til kringkastingsselskapene, i februar 2011, gikk JustinTV ut til andre plattformer med et enkelt spørsmål; hva måtte de gjøre for å få andre kringkastere til å bytte til JustinTV. Arbeidet med sin innsamlede tilbakemelding, de til slutt hadde en bølge av kringkastere som Day [9] gjør bryteren.


Og i juni 2011 bestemte Shear og Lynn seg for å gjøre det monumentale flytte av å skille fra JustinTV til et nettsted som kun kunne fokusere på spill; Twitch ble født. Etter å ha gjort sin debut på E3, nådde Twitch 8 millioner unike seere innen sin første måned. Med en slik vekst kunne Twitch-kontoret ekspandere uten forstyrrelse. Lynns svar mot deres store trekk? "Jeg ville ikke måtte tilbringe ytterligere 3 timer for et møte i et tett skap med 5 andre gutter."

The Big Move

Flytting av kontorer var et tegn på rask ekspansjon for selskapet da de nådde milepæl etter milepæl. Den helt nye og svært suksessfulle Twitch lanserte sin første mobilapp i oktober, sponset sin første store turnering via Reddit.com med 18-19000 uCurrents i november og avsluttet året med 12 millioner unike seere med den lovende stasjonen av kontinuerlig vekst gjennom nye brukere som Siglemic som bidro til å avsløre Twitchs samfunn.


Twitch var skyrocketing gjennom sitt første år og alle ønsket å ta del av deres bestrebelser. Etter noen få endringer i logoen, en Webby People's Voice Award for beste spillrelaterte nettside, og en annen 5 millioner unike seere, begynte Twitch å motta den mye etterlengtede oppmerksomheten fra andre kolleger i feltet.

I september 2012 annonserte Twitch en investering på $ 15 millioner B-serie. Med denne store investeringen kunne Twitch forbedre transkripsjonsprogrammet samt bygge et europeisk punkt av tilstedeværelsesnettverk og for ikke å nevne skala nettverket deres. Dette gjorde det mulig for raskere og enklere kringkasting på internasjonalt nivå.

Twitch bestemte seg også for å gi tilbake til samfunnet ved å samarbeide med Alienware for $ 50k i stipend for pro-gaming studenter. Lynn hevdet at "hvis du kunne få et stipend for å kaste en ball i en kurv, bør du få en til å spille videospill." De fikk også Twitch-fellesskapet til å heve mer enn $ 1 million for veldedighet. Og nesten like bra karma, lukkede de enda et godt år med Planet Side 2 å være det første spillet utgitt for å ha Twitch.

Nåværende

Dette nåværende året, var Twitch allerede annonsert en må-ha app for konsoller når integrert med Call of Duty: Black Ops II Følg konsollen debut med Xbox 360. De annonserte også den spennende integrasjonen med Xbox One og PS4.

2013 har vært et annet flott år for Twitch med partnerskapet med ReedPOP som gir dem mulighet til å få tilgang til å vise etasjer og tilby live stream av disse hendelsene. Og i august fant den største hendelsen i Twitchs historie sted: Internasjonal 3 helg. Denne helgen full av turneringer brakte 4,5 millioner seere på en enkelt dag. Og på toppen av alt, når Twitch nå 40 millioner unike seere per måned.

Fremtiden for Twitch

Etter å ha startet som underavsnitt til en nå flere millioner seerplattform, har Twitch kommet langt og vil fortsette å våge og styrke samfunnet. I forhold til ikke så fjern fremtid, har Shear og Lynn bekreftet mange spennende nye bevegelser for selskapet. For eksempel overfører video-tjenester til HLS. Ved å gjøre det, vil det være en ubegrenset mengde tillatte strømmer overalt, muligheten til å spole tilbake strømmer og en åpen kantkapasitet vil bli tilgjengelig for å skalere opp til multimedie samtidige brukere.

Den andre store tingen å se etter på Twitchs hjemmefront er sin første store fellesskapssending, "Twitch Friends Forever." TFF vil i hovedsak invitere forskjellige kringkastere for å lære mer om dem og fremme hver i samfunnet. Denne sendingen vil tillate brukere å lære om populære eller nye kringkastere å holde øye med. Og til slutt, som tidligere nevnt, er neste generasjon konsollintegrasjoner som åpner et helt nytt samfunn av konsollgamer til å knytte seg til PC-spillere over sine forskjellige sendinger.

Alt i alt, har Twitchs økende fellesskap og interaktive ledelse laget et sted for live streaming-spillinnhold. Om en bruker er der for å konkurrere med andre brukere, kringkaste sine egne ferdigheter og teknikker, eller ta notater fra andre spillere, har Twitch det de leter etter.