Dette PAX East, jeg spilte Paradox nyeste utgave til Magicka franchise, Magicka: Wizard Wars. Fans av serien har lenge lovet det fordi det er over toppen, irreverent humor, så vel som enkel å spille, og denne nyeste utgaven til franchisen skuffer ikke.
For å begynne med, ringer Magicka: Wizard Wars en MOBA gjør en dårlige tjeneste til spillet og fundamentalt endrer hva du forventer av det. Fra folkene som bemannet standen, fikk jeg et par eufemistiske lydende titler, som "action PvP" og "spellcasting battle arena", og mitt personlige tillegg: "MOBA-ish." Faktisk, Magicka Wars er et engasjerende spill som lettest kan sammenlignes med multi-player-opplevelsene som ofte er knyttet til singleplayerspill.
Den versjonen jeg kunne spille på PAX 2014 var et "Capture the Point" -kartet, sammenkobling av lag med 4 mot 4 andre spillere. Hvert lag består av veivisere i klassikken Magicka cowl. I stedet for de 5 elementspillene som utgjør staver i det opprinnelige spillet, har spillerne kun 3 elementer de kan kombinere.
I motsetning til MOBA har jeg spilt (jeg ser på deg League), Magicka: Wizard Wars kan være utrolig tilgivende når det gjelder nedetid. Hvis jeg er i en tapende strikke i League of Legends, Jeg kunne spise en yoghurt i tiden det tar å respawn, men det er under 10 sekunder i Magicka: Wizard Wars. Dette fører til det risikofylte ballier-spillet, samt en svakere respons fra spillets hastighet.
Også, vennlig brann, en komponent av originalen Magicka er fortsatt i spill. Kryss opp en stave (og du vil, det er Magicka) og du kan steke lagkamrene dine så vel som dine motstandere med frossen lyn.
Foreløpig finner du Magicka: Wizard Wars på Steam Early Access, med en bredere utgivelse planlagt for sommeren. Hvis du er interessert i raske spill, samme irriterende humor som originalen, og PvP multiplayer-modiene, bør du definitivt sjekke det ut.