Paladins PlayStation 4 Alpha First Impressions

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)
Video: Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)

Selv i sine tidlige stadier, Paladins på PlayStation 4, som ble lansert i lukket alpha tidligere denne uken, er alt du kan forvente fra Atlanta-baserte Hi-Rez Studios. Det er vakkert. Det er frenetisk. Og viktigst, det er allerede like gøy å spille som sin PC-stamfader.


Det har gått tre måneder siden Hi-Rez offisielt lanserte sin nyeste IP på Steam Early Access, en første person-lagbasert skytespill som kombinerer raske, målbaserte spill med et unikt karaktertilpasningssystem for å skape en skytespill / RPG-hybrid som leverer spenning og fantasi i spader. For mange PC FPS-fans, Paladins har vært en veldig positiv skytespill så langt, med at spillet mottok en "veldig positiv" vurdering på Steam fra over 63 000 anmeldelser.

Og mens noen spillere og kritikere sammenligner Paladins til Blizzard er svært vellykket Watch, som sluppet tilbake i mai i år, Paladins har utvilsomt skåret sitt merke til et nisje-FPS-marked og fastslår raskt hvordan det avviker smart fra Blizzards vinnende formel - på mange gode og engasjerende måter.

Viktig avlesning: Hvorfor du bør spille Paladins i stedet for Overwatch



Paladins er like frenetisk og morsom på PS4 som den er på PCen

For å finne ut om Paladins på PS4 er en konsoll FPS du burde glede deg til (spoiler varsel: du burde), brukte vi nylig om fem timer med alfa-versjonen av spillet. Her er hva vi fant ut.

Først av, Paladins er fortsatt hella "morsomt og så langt, en trofast konsollport. Bortsett fra noen få estetiske forskjeller (som vi vil dekke på bare et sekund), Paladins spillet du kjenner og elsker er her. Spillet er fortsatt en frenetic blast-fest som krever like deler tålmodighet og rask tenkning, og generelt, Paladins for PS4, selv i disse svært, veldig tidlige stadiene, bringer konsollspillerne alle de oppsiktsvekkende konkurransedyktige elementene som mange PC-spillere har spilt om siden september.

Og selv om vi bare kunne spille en veldig liten håndfull kamper med mer enn to andre virkelige spillere på et gitt tidspunkt, er spillingen (for det meste) hyperfokusert. For nå, Paladins PS4 er for det meste bot-slaying, men å se som ødelegger bots her er dum moro, det er definitivt ikke en dårlig ting. Dessuten hjalp slaying bots oss til å virkelig bor og se på hva som fortsatt trenger å jobbe for Paladins å skinne for både kjerne og uformelle konsoll FPS-spillere, to demografi som Paladins PC krysser fast.



Wrecking bots er like morsomt som noen gang i Paladins for PlayStation 4

Å spille som Viktor i begge versjoner av spillet, samt å bruke en Dualshock 4 satt til samme sensitivitetsinnstillinger på både PS4 og PC, sammenlignet vi kontrollene til hver versjon og fant at PC-versjonen av spillet for tiden styrer bedre. Det er strammere og mer lydhør, spesielt når du kjører din dyrebare steed i kamp. På PS4-versjonen fant vi at kontrollene i gjeldende Paladins bygge var litt for væsket, noe som førte til en smule målflytning og et par savnet headshot her og der. Ingenting stort, men fortsatt verdt å merke seg.

Og selvfølgelig Paladins PS4 alpha har heller ikke alle klokkene og fløyene i sin tidlige tilgangsdeler. Det daglige belønningsskjermbildet er ikke helt så raffinert og swanky som dagens PC-versjon av spillet, mens alfaens modusvalgsskjerm ikke lar spillerne velge hvilke kamptyper de vil søke etter når de leter etter et spill. I stedet setter det bare spillere inn i noe tilfeldig, noe som kan være bra eller dårlig, avhengig av spillestil og kamppreferanse.

Viktig avlesning: Paladins: Champions of the Realm Beginner Tips og triks

Bortsett fra listen over kjente glitches og bugs i dagens bygg, som vi finner her, opplevde vi flere forekomster av frysing ved oppstart og mellom kamper (som post-game statistikk lastet), så vel som tilfeller der våre våpen ville brann ukontrollert på respawn (det var som om knappene på våre kontroller ble sittende fast i deprimert stilling. Vi prøvde flere kontrollere for å sikre at det ikke var mekanisk feil. Og det var ikke).


Noen ganger tar det en veldig, veldig, veldig lang tid for kampene å laste.

Men alt i alt opplevde vi svært få feil og / eller glitches i vår tid, noe som gir gode resultater når spillet beveger seg fremover.

På slutten av dagen, Paladins på PS4 er en sjarmerende lagbasert skytespill med alle de viscerale koteletter å sette den til tå med noen av de beste FPS-spillene på konsollmarkedet. Vi kan ikke vente på denne gratis-til-spill-tittelen for å komme på markedet en gang neste år (fra denne skrivingen har ikke en fast utgivelsesdato blitt satt).

Å, og vi trenger ikke å bekymre oss for at det er like godt som sin PC-motpart. Det er nesten allerede.

Kom du inn i den lukkede alfa for Paladins på PS4? Hva er dine tanker om dagens bygg? Og hvis du har spilt Paladins På PCen, hva synes du om det? Lyder av i kommentarene nedenfor!