Innhold
Jeg kommer til å komme ren fra starten og si at jeg ikke ventet mye fra Agenter av Mayhem. Jeg får egentlig ikke på hype-toget for mange AAA-titler lenger etter ganske mange letdowns, men jeg er glad for å si at dette spillet har vært ganske hyggelig opplevelse og en hyggelig overraskelse.
For de som ikke er i vet, Agenter av Mayhem blir laget av samme studio som brakte oss alle Saints Row spill - Deep Silver Volition. Jeg var en fan av Saints Row II og III så det ga meg litt håp for at dette var et godt spill. Med det ute av veien, og i nærheten av 12 timer logget, la meg bryte ned det som er flott og ikke så bra om dette actionfylte eventyret.
Velkommen til Mayhem, Agent
I Agenter av Mayhem du tar kontroll over en 3-manners gruppe av super-drevne, over-the-top, sertifiserte badasses som prøver å stoppe de skadelige kreftene til L.E.G.I.O.N. fra å forårsake ødeleggelse til den viltvoksende spillplassen til et futuristisk Seoul, Sør-Korea. Og når jeg sier viltvoksende, mener jeg det.
Spillverdenen er en anstendig størrelse, men det som noen kanskje sier det mangler i landmasse, gjør det mulig i vertikal utforskning med sine mange parkour-lignende metoder for å utforske skyskrapere for løvkjerner og krystallskjærer - en integrert del av oppgraderingen av de forskjellige tegnene dine .
Det er også mange agenter å velge mellom - 12 totalt, pluss bonuskarakteren Gat fra Saints Row spill hvis du forhåndsbestilles Agenter av Mayhem.
Ganske Cast av tegn
Du starter spillet med 3 agenter - den selvabsorberte filmstjernen Hollywood, dual-wielding techie Fortune, og tøff som negler Navy vet Hardtack. Hver av dem har sine egne dumme holdninger, morsom dialog og interessante tilbakemeldinger som du kan dyve inn i gjennom spesielle oppdrag.
De ekstra tegnene er ulåst når du går gjennom spillet og spiller sine spesielle solo-oppdrag - unike oppdrag som gir deg litt av deres historie og fungerer som et mini-opplæringssystem for sine unike våpen og evner.
En av agenterne som jeg virkelig liker å spille som var Oni - en tidligere Yakuza-hitman som benytter seg av en tavlet pistol, frykter debuffs og kritiske skadeangrep. Det er noe om hans kalde, kalkulerende natur som han gjør veien gjennom en mob av fiender, scoring kritisk headshot etter headshot med de overlevende som kjører i frykt, det er bare så tilfredsstillende.
Beklager, det ble litt mørkt. Det er nok å si at det er en agent for alles spillestil, og mange alternativer å blande og matche for å gjøre den rette 3-mannspillet for enhver situasjon.
Gå til Chopper Ark!
Når du ikke ruller truppen dypt på noen navnefri Legion-cronies, vil du sannsynligvis gjøre oppgraderinger til mannskapet ditt på arken. Arken er din mobilbase av operasjoner der alle dine støttepersonell er - kjøretøy fyr, weaponsmith bestefar, R & D-jente, base oppgraderingsmann og hipster VR-utfordringsbro.
For de fleste av de store oppgraderingene - både funksjonelle og kosmetiske - må du gå til arken med all ulykken avstand fra det generelt ensidige drapet på ovennevnte kammerater. Det er visse oppgraderinger, nemlig Legion schematics og Gremlin tech som kommer fra å raide de mange legion utpostene og finne loot kister som dukker opp tilfeldig over alt.
For enklere oppgraderinger, for eksempel å bytte ut tegngjenstander - små tweaks til deres spesifikke evner - kan du gjøre dem ganske mye hvor som helst, så ingen bekymringer.
Tekniske ting
Nå som jeg er ferdig med å snakke om noen av de morsomme funksjonene i spillet, la oss snakke om alle tekniske ting som får deg til lyd / visualfiler. Visuelt er spillet tiltalende. Jeg kjører den på en EVGA GTX 1070 og rammene er skarpe med det som helst så litt cel-skyggelagt utseende som skjer.
Lyden til spillet er også ganske bra, med musikken som passer på temaet og strømmer mesteparten av tiden. Dens voiceovers er også ganske bra gjort, og spillet går med en veldig Saints Row stil av humor som er nesten en garantert god tid. Du kan også fortelle at de tar noen jabs på noen popkultur, men jeg lar deg finne disse edelstenene selv.
Kontroller håndterer veldig bra - både tastatur og mus samt Xbox 360-kontrolleren. Hvis jeg hadde et grep, ville det være at noen av bindingene på tastaturet er litt wonky, men det er ingenting som en rebind ikke kan fikse.
Det er også en god del gameplay å være hatt. Når jeg skriver dette, har jeg omtrent 12 timer på spillet og er rundt 24% ferdigstillingsmerket. Det er en rekke tilfeldige hendelsesoppdrag som skjer - som gigantiske laserangrep, bakhold, Legion gjenoppretter sine baser fra deg, og så videre. Helvete, selv om du bare kjører rundt i byen, klatrer bygninger på jakt etter lootkist og krystallskjær er morsomt.
Kjennelse
Agenter av Mayhem er en morsom, tredje person, open-world skyting opplevelse som ikke tar seg for alvor. Tegnene er morsomme og levende, kamp er rask, men har et lag av strategi, og spillverdenen er hyggelig å utforske.
Agenter av Mayhem vil bli utgitt til PC, Xbox One og Playstation 4 fra 15. august 2017 i USA og 18. august i Europa.
[Merk: En kopi av dette spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 Med stramme kontroller, morsom dialog og god gameplaymekanikk Agents of Mayhem er samlingen tillegg til fans av sjangeren eller Saints Row-franchisen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr