Overgrowth Review & colon; En svindel om Ninja Bunnies

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Overgrowth Review & colon; En svindel om Ninja Bunnies - Spill
Overgrowth Review & colon; En svindel om Ninja Bunnies - Spill

Da jeg ble bedt om å vurdere gjengroing, det ble kastet til meg som en plattformspiller og kampspill, med ninja bunnies. Rått, Jeg tenkte, et morsomt indie spill hvor jeg kan løpe rundt som en kanin og gjøre ninja ting. Og mens ja, jeg gjorde løpe rundt som en fantastisk ninja kanin og gjøre ninja ting - klatring over alt, sparker andre kaniner i ansiktet, kaster duggere og svingende sverd - det jeg ikke hadde forventet ut av Wolfire Games 'action-eventyr var en hjertelig historie om tap, hevn, og hva en soldat kommer hjem etter etter en fryktelig krig.


Før jeg begynner på alvor, anbefaler jeg sterkt 1) du får dette spillet, og 2) du spiller sin forgjenger, Lugarus kampanje før lenger gjengroing kampanje. De Lugaru Kampanjen er kortere, og ganske vist litt mindre polert, men det gir noen gode historieslag og bakgrunn på Turner, den viktigste kaninen for begge kampanjer. Jeg gjorde feilen i å spille Lugaru andre, og jeg føler det gjengroing kampanjen ville vært så mye bedre med litt bakgrunn.

gjengroingHistorien fokuserer på Turner, en kanin som bare vil leve sitt liv etter å ha kommet hjem fra en forferdelig kaninkrig (ikke le!) og miste familien. Å være en kjemper og en av de sterkeste kaniner i verden betyr at Turner aldri vil finne den freden han sier han vil. Et av de sentrale spørsmålene i gjengroingKampanjen er om Turner faktisk ønsker fred, eller hvis han faktisk nyter alle ninja-ass-sparker, gjør han hele historien. Turner gjør forsøk på å redde med folk andre dyr, men snakker aldri ser ut til å fungere, og han må ty til knyttneve, våpen og super sterke kaninben for å beseire sine fiender.


Historien er overbevisende nok til at jeg fortsatte å spille gjennom oppdragene til tross for meg selv, og oppdragene selv er kort nok til at du ikke legger merke til at tiden glir bort. De er også kort nok til at selv en gamer pappa som meg kan glide i litt røvspark før du må rush av for å sette ut en brann (vanligvis ikke bokstavelig talt). Ulempen til disse små, biteformede oppdragene er at de pleier å bli formeliske: gå her, slåss mot kaniner eller rotter eller hunder, og når du dreper eller slår ut den siste, spiller musikk og oppdraget avsluttes. Du får en cutscene med dialog, og neste oppdrag laster. Kampsekvensene er ødelagt av morsomme, vanskelige plattformsoppdrag, men selv om de blir repeterende etter en stund.

Turner føles konsekvent som om han er flytende når han prøver å hoppe rundt, og mens det føles ganske utrolig å kunne hoppe så høyt som han gjør, har hengetiden han har mens han er der oppe, litt overveldende når du prøver å nå en viss hylle for femte gang. Kollisjonsdeteksjon er av og til, og jeg fortsatte å glide av ledges jeg burde ha vært i stand til å stå på eller mantle opp til. Annet enn de to grepene var plattformen imidlertid veldig morsom - moreso enn i noen andre spill i nyere minne.


Bekjempe seg i gjengroing er ganske interessant. Jeg kan se hvor en mer tålmodig og dygtig spiller ville utmerke seg ved å bruke knivene, sverdene, rapierne og spydene som gjengroing har å tilby, men jeg syntes alltid å lene seg tilbake på Turners hopp + sparkflytte som slått fiender uansett og kastet meg ut og bort, klar til å tilbakestille for et annet hopp + spark til motstanderen min var nede for godt. Denne kombinasjonen var så bra, faktisk at jeg bare måtte bytte opp taktikken min en gang, mot en katt med en rapier som drepte meg et par dusin ganger på rad. Den eneste frustrasjonen (bortsett fra den jævla katten) som jeg hadde, var at det å slå seg ned er nesten en gjenopprettelig forseelse. Hvis det var mer enn en motstander i kampen, slått han ned i gjengroing var som å bli stunlocked i et kampspill.

gjengroing har også et blomstrende Steam Workshop-fellesskap, med spillere som gjør alle slags morsomme kart å spille rundt i, fra gigantiske arenaer til Speilets kant-stil parkour cityscapes. Hvis historien innholdet ikke selger deg på spillet, kan Workshop innholdet.

Alt i alt, gjengroing var en morsom opplevelse, med morsom plattform, dizzyingly høye hopp og ganske god kamp. Historien hekta meg fra starten, og gameplayet solgte meg resten av veien.

Vår vurdering 8 Overvokst er en deprimerende historie hekta på en dyktig 3D-fighter / plattformspiller med fantastisk estetikk. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr