Innhold
- Så, her er en rask tilbakemelding for de av dere der ute som følger hjemme.
- Så, la oss snakke om Sony PlayStation 3
- Når debaclen over lanseringen døde, begynte folk å se PS3 for hva det egentlig var.
- Sony ble også med i det elektroniske spillsamfunnet med sitt PlayStation Network
- Så, med alle disse systemene gjennomgått, hvor forlater det oss?
Så, her er en rask tilbakemelding for de av dere der ute som følger hjemme.
I løpet av de to siste innleggene har jeg gitt mine personlige inntrykk om suksessene og feilene til Xbox 360 og Wii. Jeg har prøvd å være så omfattende som mulig uten å være altfor overbærende med min analyse, inkludert alt fra systemets kvalitet på grafikk, spillvalg og deres komparative nettbaserte systemer. Hvis du ikke allerede har sjekket ut disse artiklene, vel ... nok det så si, jeg anbefaler det.
Med Nintendo og Microsofts 7 Gen-kjæledyrprosjekter som allerede er dekket, forlater det oss med bare en konsoll for å diskutere. Faktisk er det en spillkonsoll som trenger ingen introduksjon ...
Så, la oss snakke om Sony PlayStation 3
Før vi kommer inn i de store detaljene om systemet, må vi imidlertid snakke om konsollets lansering. Nå vet jeg at mine kontoer av den rene galskapen som omgikk både 360 og Wii-lanseringene var absurde, men i forhold til den lunacy som PS3 inspirerte, ser disse historiene ut som en fin dag som lounger på stranden med en Bahama Mama. 360 og Wii-lanseringene er å zip-lining som PS3-lanseringen er å basere hopping: begge er ganske intense erfaringer, men du har en mye større sjanse for skade med sistnevnte.
Sannsynligvis har Sony ikke møtt det fraktkvoten i tid for lanseringsdatoen i USA (17. november 2006), og som følge heraf var 40% av de forventede konsollene ikke på hyllene da forhandlere åpnet for tilstrømning av spillere ivrige etter å få hendene på systemet. Det var kontoer av skyting, røveri ved pistolpunkt, 60 personskramper og bare generell masshysteri. Å, og la oss ikke glemme de uber-trolling av gutta som de i videoen nedenfor.
Kort sagt, PS3 tok av seg en veldig god tid!
Når debaclen over lanseringen døde, begynte folk å se PS3 for hva det egentlig var.
På tidspunktet for utgivelsen var PS3 sterkt forventet blant hardcore-spillere; i verden av den uformelle gameren og den enkle forbrukeren, ble systemet ganske enkelt sett på som den billigste Blu-Ray spiller på markedet. Billige kan være et misvisende ord, men som konsollen først gjorde Sett deg tilbake rundt $ 400 for den grunnleggende modellen, eller en hel $ 600 for en versjon med større harddiskplass. Det var sant, det var noen kule nye nyvinninger som den bevegelsesfølsomme Sixaxis Controller, men disse funksjonene var dessverre allikevel oversett.
Likevel var kostnaden ikke det eneste innledende tilbakeslaget. I forhold til den kommende Playstation 4, listen over lanseringstitler for sin forgjenger var ganske dårlig. Sant, vi fikk et par gode i Motstand: Fall of Man, Call of Duty 3, og Tony Hawks prosjekt 8, men de tre titlene utgjorde en fjerdedel av hele konsollets lanseringsspill. Sony synes å ha løst dette problemet med den store mengden spill - rundt 40, etter min beregning - at PS4 vil tilby ved utgivelsen.
Denne mangelen på spill var ikke bare noe som ødela suksessen til konsollets utgivelse. I de første par årene var en av hovedklagerene blant Sony fanboys at systemet bare ikke produserte nok kvalitetsspill. Sony noterte seg disse klager, og re-dedikert seg til å produsere høykvalitets spill for deres fan base. Resultatet? En ikke for sjofel liste over originale titler som inkluderte ikke kartlagt franchise, en videreføring av deres krigsgud franchise (jeg mener, seriøst, hvor fantastisk var Gud av krig III?!), og den innovative Lille store planet, bare for å nevne noen få.
Sony ble også med i det elektroniske spillsamfunnet med sitt PlayStation Network
Jeg innrømmer: PlayStation Network er ikke den mest polerte, og heller ikke den mest tilgjengelige nettsamfunnet. Når det er sagt, er det fortsatt et akseptabelt nettverk, og fremfor alt er det gratis. Kan du tro det? Gratis, som i "ingen penger nødvendig".
Mens det i første omgang ikke oppnådde samme bruk som Microsofts Xbox Live, uavgjort av ikke å måtte betale en månedlig avgift for bruk til slutt vunnet over et stort antall spillere. Og da Sony hadde spillverdenens oppmerksomhet, løste det løs PlayStation Plus, som stort sett har vært et smash hit med både spillerne og selve selskapet. Alle vinner med PlayStation Plus: Sony betalter inn med abonnement på pay-to-play-nettverket, og spillere får månedlige tillegg til deres "Instant Game Collection". Hva er det ikke å like om det?
Hvis du tenker på det, er PS3 en nøyaktig folie til 360: hvor Sony startet den 7. genen av dårlig - knapt limping sammen for de første årene - og så til slutt steg phoenix-like til toppen av sin popularitet i De siste årene av spillesyklusen, startet 360 sterk, hadde noen umiddelbar suksess ... men ble dessverre slått ned med problemer som hindret den samlede suksessen. Jeg sier ikke at en eller annen konsoll nødvendigvis er bedre enn den andre på noen måte, bare at bue av deres utvikling er den inverse av hverandre. For hva som er verdt.
Så, med alle disse systemene gjennomgått, hvor forlater det oss?
Å konkludere allusasjonen som er gjort i denne artikkelen er tittelen: "Dette er de ting som drømmer er laget på." Shakespeare skrev disse ordene for over 500 år siden for det mange forskere hevder var hans siste spill, Stormen; og likevel er de piercingly relevante for vår nåværende situasjon.
På en måte har Xbox 360, Wii og PlayStation 3 vært for oss hva en flott skuespiller var i Bards tid. De har gitt oss utallige timer med underholdning, får oss til å le og gråte, og av og til riste med raseri; de har nedsenket oss i verdener ukjent, og gir oss utsagn fra våre personlige realiteter til fordel for mer eksotiske, mer ærefrykt inspirerende steder; de har utløst nye ideer og nye perspektiver i oss, samtidig som vi stiller spørsmålstegn ved noen av de største delene av våre liv.
Som med enhver gammel, prøvd og sann venn, vil det være vanskelig å si farvel. Vi får fremdeles se hverandre hver eneste gang. Jeg mener, hvem ville ikke nyte en annen runde gjennom Super Mario Galaxy, Halo 4, eller Ukjent 2? Men likevel, vi, spillverdenen, vil uunngåelig gå videre til nyere, grønnere, mer grafisk dype beite. Vi vil alltid huske den 7. genen skjønt, og når gardinen begynner å lukke på sin berømmelsestid, ber vi dem alle en glad, glad farvel.