Av til en Rokh-y Start & kolon; Rokh Forhåndsvisning

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Av til en Rokh-y Start & kolon; Rokh Forhåndsvisning - Spill
Av til en Rokh-y Start & kolon; Rokh Forhåndsvisning - Spill

Mars - Den neste grensen for menneskeheten. Vi lever i en alder der visjonærer som Elon Musk og Mars One-teamet viser verdensplaner for en veldig sann fremtid hvor vi koloniserer den røde planeten, og det er mange som allerede er frivillige for å delta i en slik ekstrem reise. I dette miljøet, tror du et spill som Rokh ville være den perfekte måten å visualisere hva slags bosetninger folk kunne bygge på Mars og hva slags samfunn ville være der. Men hvis faktiske Mars kolonier ende opp med noe som de i Rokh, Jeg tror jeg skal gi en tur til Mars et pass.


For at dette skal være et virkelig nøyaktig bilde, kan du forestille deg alle disse statistikkene i nederste høyre hjørne ved halvparten av deres nåværende verdi, og også at den andre spilleren spammer obscenities i chatten.

La oss starte med det grunnleggende: Rokh er et håndverk / overlevelsesspill, i spissen av titler som Minecraft, Terraria, og 7 dager å dø. Samle materialer, mat og mer, bruk dem til å hjelpe deg med å overleve i naturen. I stedet for zombier og andre beasties, dine eneste fiender i Rokh er planetens harde miljø og andre spillere. I teorien er det en kul idé å få det til å føle at du erobre planeten og ikke tilfeldige monstre eller romvesener. I praksis skjønner det at dette spillets versjon av Mars er så tomt og ufruktbart at det blir kjedelig raskt. Du kan stå på toppen av en klippe og se bokstavelig talt ingenting annet enn støv og himmel i miles. I virkelige spillvilkår menes dette, i stedet for å gi opp motkamp eller forsvar, er du opptatt av å holde på fem forskjellige statistikker for karakteren din: oksygen, sult, tørst, kostym og strålingseksponering. Måten du holder alle disse toppet av? Få heldig, i utgangspunktet.


Spredt rundt det martianske landskapet er luftdråper: rektangulære beholdere som inneholder de nødvendige materialene for overlevelse. Lite blinkende lys av forskjellige farger hjelper deg med å se dem fra en avstand, så vel som å identifisere (noe) hva som er i dem. Det finnes en rekke ting du kan komme ut av disse dråpene, inkludert oksygen, mat, vann og materialer til spillets utformingssystem. Du kan også finne krystaller og mineralforekomster spredt rundt planetenes overflate, som utstråler som fargestifter blant de vanlige rødbrune.

Men hvis du trenger mat, vann eller oksygen tidlig på deg, håper du bedre RNG ruller til din fordel når du spretter en kasse. Selv om du kan lage disse tingene lategame, kan du først få dem fra tilfeldige airdrops, så du er bedre klar til å rulle terningene hvis du vil ha en matbit. Fikk en luftdrop med den mye trengte matmarken på toppen av et tak? Synd for deg, fordi Rokh klarer å selv gjøre jetpacks ikke morsomt å bruke, vurderer hvor dårlig spillet lag-teleporterer deg rundt når du bruker en. Dette var ikke bare min egen dårlige tilkobling heller, da andre spillere brukte god bruk av chattefunksjonene for å stemme deres utilfredshet, med kreativt ordvalg selvsagt.


Stol på meg, du kommer ikke til dette punktet med mindre du spiller for eoner.

Suit Power er litt enklere å administrere, men ikke for mye. Du kan lade opp strømmen din og eventuelle ekstra batterier du har på ladestasjoner, som du bare finner i ruinene av tidligere mislykkede kolonier. Så hvis du tar feil feil og ikke skje for å finne en, er du også ute av lykke der.

Enda verre er strålingstelleren. Dette kaster bare sakte opp over tid, og i motsetning til den andre statistikken, forteller spillet ikke engang hvordan du skal håndtere det. Jeg døde nesten av strålingseksponering før jeg tilfeldigvis fant noen lego-murstein-kalt kaliumpute som skjermet karakteren min og tok bort noe stråling. Jeg føler at Mars er vanskelig nok til å overleve uten at spillet inneholder informasjon som det.

Selv de andre spillerne du møter når du spiller, hjelper ikke med RokhMars er ganske ugjestmild, da de er overveldende fiendtlige, moreso enn jeg er vant til for et spill som dette. Jeg prøvde fire forskjellige servere, og på hver av dem var de andre spillerne veldig territoriale. Det hyggeligste møtet jeg hadde var med en spiller som heter "NonstopTruckerss" som fortalte meg at "skynd deg og skedaddle, **** er" før du prøver å dumpe meg med en hammer, så det bør si mye om hvor bra samspillet mitt med andre gikk. Disse martierne er avgjort mindre hyggelige enn de de siste filmene vil ha deg til å tro.

For det meste ser dette ut som Rokh ser ut - store strekker av jack og knebøy, med sverger av nada hele tiden.

Jeg fant den beste måten å spille på Rokh var å finne en isolert del av landskapet med forlatte koloni ruiner i nærheten som er vanskelig som mange spillere allerede hadde hylle opp i de fleste av de gode stedene. Jeg fant til slutt et lite lite område som jeg kunne stave ut som min egen. På den måten hadde jeg tilgang til en batterilader, og et godt område der jeg kunne gjøre turer til det lokale tinndepositumet.

Spillesyklusen gikk som følger: Jeg hadde min tinn til min pickaxe brøt, kaste busted pick, bruk den rå tinn til å lage en piddly mengde fliser for å prøve å bygge et ly, bygge en ny pickaxe med noen flere utklipp, og så start over. Med bryter, selvfølgelig, å scramble rundt den forlatte koloni å scrounge for oksygen tanker og mat i airdrops.

Jeg tilbrakte nesten hele min spilletid og prøvde å mote meg selv en liten tinnhytte som gjorde det ovenfor. Men da jeg gjorde den siste turen tilbake med de nødvendige råmaterialene, hadde døren jeg brukt mye hardt opptjent tinn på, forsvunnet. Om det var en av spillets tilfeldige meteorbyger som tok det ut, eller en opportunistisk spiller kom forbi og swiped den, det var nok for meg å ringe det en dag.

Jeg kom ikke overalt selv i nærheten av dette. Det gjorde heller ingen andre jeg så.

Jeg vil virkelig like Rokh. Mars og ideen om Mars-kolonisering er en så kul setting for et spill som dette, og til tross for min dårlige erfaring med det, kan jeg fortelle det Rokh er et spill med mye uutnyttet potensial. Tiling systemet er en veldig kul ta på sjangeren sin vanlige bygningsmekanikk, selv om det blir visuelt repeterende etter en stund. De ulike nødvendighetsstatistikkene er ikke en dårlig ide, og de er ærlig alle fornuftig for innstillingen, det er bare at den utrolige hastigheten som de forfall, og deres RNG-tunge natur tidlig gjør dem vondt for å holde styr på. Jeg vil også fullt ut innrømme at min erfaring med spillerbasen også er sannsynligvis ikke en indikasjon på at hele befolkningen spiller, men jeg spilt over fire forskjellige servere i søket etter et ubesatt sted å ringe hjem. NonstopTruckerss var fortsatt den fineste personen jeg møtte på tvers av alle fire.

Når jeg skjønte det, var utformingssystemet sannsynligvis den morsommeligste delen av spillet, med forskjellige kategorier som verktøy og byggematerialer tilordnet forskjellige gjenstander i stedet for alle elementer samlet i ett område. Det hjalp mye med det rotet som overlevelses- / utformingsgenren har en tendens til å trenge inn i etter hvert som flere og flere elementer blir lagt til. Dessverre fikk jeg aldri til å nyte det lenge før jeg enten gikk tom for materialer eller mine kolonister begynte å dø av mangel på oksygen / ikke nok tørket mango. Spillet ser selvsagt ganske fint grafisk ut, men det snurret på min laptop som kan kjøre full spesifikasjoner Watch som en drøm. Jeg prøvde å gå inn i alternativene for å senke grafikkinnstillingene for å få en mer stabil framerate, men alternativknappen krasjet spillet.

En gang til, Rokh er et spill jeg vil gjerne se gjøre bra. Det har mye løfte, men akkurat nå kan jeg virkelig ikke anbefale det til selv de mest dødelige fans av sjangeren eller innstillingen. Det er tomt, det er krevende, det er unfriendly, og til tross for min beste innsats for å prøve å finne noe, er det ikke morsomt. Jeg skal holde øye med Rokh som det går videre, med håp om at det ender opp med å leve opp til noe av det det lover, men for nå er min ærlige oppfatning at dette er et tidlig aksessspill som burde ha vært internt en stund lenger.