Oddworlds Lanning sier Xbox fortsetter å ignorere Indies

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Oddworlds Lanning sier Xbox fortsetter å ignorere Indies - Spill
Oddworlds Lanning sier Xbox fortsetter å ignorere Indies - Spill

Innhold

En annen E3 Victory for Sony?

Kommer bort fra årets konferanse, så mange kritikere, spillere og bransjeledere har pekt på hvorfor de føler at Playstation 4 vant hjerter og sinn over den kommende Xbox One. Legg til uavhengige spillutviklere til denne listen.


Med scenen i år med sju andre indie-utviklere på Sons E3-pressekonferanse, sa Oddworld-innbyggerens medstifter Loren Lanning at han var "floored på hvor åpen Sony har vært, og, etter min mening, veldig smart og profetisk de har vært. Indie-aspektet kommer til å bli en stor ting. "

Lanning var der for å fremme Oddworld: Ny og Velsmakende for PS4.

Det faktum at Sony spurte åtte uavhengige utviklere for å dele scenen under presentasjonen og fremme PS4, er hvorfor så mange mindre selskaper utvikler produkt til Sony konsoller.

'... bare å være der var å vinne nok.

Historien fortsetter å gjenta

Til tross for økt salg av indy-utviklet produkt og fremveksten av Kickstarter-prosjekter som gjør at flere og flere spill kan produseres uten en stor utgiveravtale eller samarbeidsavtale med en produsent, tillater Microsoft ikke at selskapene selv frigjør på XBLA (Xbox Live Arcade).


For uavhengige betyr dette at du gir opp omsetningsandel og muligens kreativ kontroll bare for å få produktet til XBLA.

"På bedriftsnivå anerkjenner Microsoft ikke folk som oss. Det er som om vi ikke har noe med det. "- Lanning

Selv om det er suksesshistorier på XBLA, som Mojangs Minecraft, disse utviklerne måtte ha navnepartnere for deres produkt for å få Xbox-publikum. Og dette systemet har vært på plass siden den originale Xbox. Og det ser ikke ut som denne holdningen kommer til å endres når som helst snart.

Lanning fortsatte å si -

"Ti år fra nå er de største bannerne der ute, de hundre million dollarene spillene, det som skjedde i indiesamfunnet. Det er det eneste stedet vi ser ekte innovasjon fordi det er det eneste stedet folk virkelig kan ha råd til. Du kan ikke gjøre det på hundre millioner dollar tittel fordi du må ringes inn i det publikum virkelig vet og ønsker.


"Noen kommer til å brenne de neste hundre million dollar eiendommene her, og det kan være den minst sannsynlige fyren som var på dette stadiet på Sony-konferansen. Men det er her det kommer til å komme fra, og de klare folkene vet det. Jeg ser ingen indikasjon på at fremsyn i Redmond. De ser ikke ut til å høre på publikum. "

Personalet gjenoppretter?

Er dette kortsiktighet eller mener Microsoft at indier trenger dem mer enn de trenger uavhengig produserte spill?

Med flere plattformer på spillefeltet som mobile enheter og kommende tredjepartskonsoller som Ouya, har spillutviklere mer marked for sine produkter enn noensinne. Bedrifter som Oddworld-innbyggere vil bare fortsette uten å tilby Xbox One-versjoner av sine spill.

Dette kan bety at tilbudene til Xbox One kunne visne seg, noe som gjør et mindre bibliotek til en annen grunn for at spillerne skal bytte konsoller.

Lanning fortsatte å si -

"De som deres PR-folk er, alle deres markedsføringsagenter er, de skal brenne dem alle. Det er her de skal starte. Det skal være en stor masseavfyring, og de bør publisere det. Da vil de få folk til å si," Hei , kanskje det kommer til å bli en god forandring. '"

Men da, noen endringer for å tiltrekke seg flere uavhengige kanskje for sent.

Til tross for denne negative prognosen, fortsetter ordrer for Xbox One-konsollene å overstige pre-sale bestillinger for Xbox 360.