Nordic Cool & colon; Viking Americana og fremtiden for videospill

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana og fremtiden for videospill - Spill
Nordic Cool & colon; Viking Americana og fremtiden for videospill - Spill

Innhold

[Dette er den andre delen av en titt på Nordic Cools Game Design: Bak skjermdiskusjonen. Les del en her.]

Nordic Cool festival i Washington, finsk spillutvikler Saku Lehtinen identifisert hvordan regionens forhold til amerikansk populærkultur gjør at ideer kan «ekko frem og tilbake over Atlanterhavet» og viste bruk av Americana i Max Payne og Alan Wake som eksempler på den forbindelsen.


Han foreslo at dette er utviklingsledningen som gjør det mulig for nordisk spillutvikling å imøtekomme det internasjonale markedet, samtidig som den skandinaviske kulturens særpræg er inkludert. Han sitert Max Payne som et eksempel på skriving som, mens den var tydelig forankret i amerikansk kultur, inneholdt mange paralleller med nordisk mytologi.

Når du blir spurt om det er fristelser for å levere et spill som er unikt nordisk, Kristoffer Touborg, Lead Designer of Iceland-basert KKP-spill, interjected med "... hvis vi noen gang lager Viking-spill, vil jeg dø av skam."

Når han så på fremveksten av videospill som en del av popkulturen, kartlegde Lehtinen sitt engasjement i det som begynte som en beskjeden hobbykultur i den siste delen av det 20. århundre, med foreldre som ville chide den unge soverommet koderen for å "få en skikkelig jobb ", I hvert fall til det førte til hans vellykkede" drøm til virkelighet "karriere som arbeider i" et medium hvor du kan kommunisere med mennesker. "


Touborg minnet om hans åpenbaring på universitetet at "videospill er de nye filmene" og holdt opp Trion s Trass, en tv-serie kombinert med et videospill, som et eksempel på hvordan de to mediaene smelter for å levere moderne underholdning. Han snakket om videospill som et "super fleksibelt medium";

"Filmer har egentlig ikke forandret seg så mye i sense time og halv lang - du kan se dem hjemme eller på film. Spill er et helt annet dyr. Du kan sitte på bussen og spille et iOS-spill, du kan gå hjem og tilbringe 15 timer på World of Warcraft - ikke gjør det, jeg tror det kan overdrive det litt. Ryt dere selv. "

"Det er så fleksibelt: du kan gjøre det multiplayer, du kan gjøre det alene, det er bare et medium jeg føler har gjort veldig bra i å nå alle slags forskjellige mennesker i alle slags forskjellige situasjoner. Det alene er en gigantisk fordel. "


Et spørsmål fra publikum ba om en prognose for fremtiden for næringen. Mellom dem tilbød Touborg og Lehtinen en rekke viktige spådommer; Enhetsintegrasjon som eksemplifisert av Defiance og EVE / DUST link, sosial revolusjon (Touborg håper League of Legends mesterskap vil presse baseball ut av sport barer), og digital distribusjon tillater små utviklere direkte tilgang til forbrukere.

Ettersom innovasjon og drift av nordiske spillstudier fortsatt påvirker videospillbransjen, er alt mulig. Tross alt er disse et folk hvis forfedre utforsket videre og trives i latterlige miljøer. Det er en dumdristig ånd av eventyr i blodet. Det er kanskje ikke en tilfeldighet at ordtaket "ingenting ventured, ingenting oppnådd" kommer fra Njáls Saga i viking litteratur.

Skål!

[For mer detaljer om hva Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg måtte si om temaet EVE Online et al, sjekk ut Freebooted, din inngangsport til EVE Online blogger samfunnet.]