Nintendos fem mislykkede maskinvare lanserer

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
5 Types of Diet Drugs for Obese Patients | dr. Emasuperr
Video: 5 Types of Diet Drugs for Obese Patients | dr. Emasuperr

Innhold

Som vi alle venter med baited pust for NXs avslører, er spørsmålet om alles sinn: Vil det være en annen Wii U-størrelse katastrofe? Nintendos forsøk på å ta tak i lynet avsluttes to ganger i katastrofe, og til tross for sitt hyllebibliotek av Nintendo-publiserte spill, sitter det på bare 12 millioner enheter solgt siden lanseringen i 2012.

Med alle de galne NX-ryktene og falske kontrolleren lekkasjer det siste året, er det altfor lett å forestille seg en annen fumlet lansering; Tross alt, ville det ikke være første gang Nintendo lanserte en gimmickbasert maskinvare som ingen ønsker. For å oppdatere minnet om Nintendos feil, er her fem av maskinvaren som snublet rett fra lansering.


1) Virtual Boy

Den stakkars virtuelle gutten sto aldri en sjanse. Selv da det først ble vist i 1994, var journalister ikke sikre på hva de skulle gjøre med det dystre fargeskjemaet (det var bare rødt og svart!) Og dets mangel på bærbarhet. Disse problemene ble ikke tatt opp ved lanseringen i 1995, som viste seg å være katastrofalt ved siden av sin høye prising, noe som induserte øynene og unimpressiv programvare. Nintendo kuttet støpselet mindre enn et år etter at Virtual Boy lanserte.

Hvor Virtual Boy virkelig gikk galt var hvordan det var ment å vise frem 3D-teknologi, men dens vekt på okularene lå ut til en vanskelig isolert opplevelse. Selv om det siden har blitt avdekket at Nintendo har eksperimentert med 3D-teknologi for en stund, var Virtual Boy utvilsomt hvorfor de ventet til 3DS prøvde igjen.


2) Nintendo 64DD

Tro det eller ei, det var en Nintendo-plattform som solgte enda verre enn Virtual Boy; Faktisk gjorde det så ille det forlot aldri Japan! Nintendo 64 Disk Drive, eller 64DD for kort, ble utviklet som en utvidelse for N64 som kunne koble online og ... mer lagringsplass. Den kjente Nintendo-utvikleren Shigeru Miyamoto, uttrykte sin frustrasjon i å beskrive sin hensikt, og forsinkelser fra 1997-kunngjøringen til 1999-utgivelsen. Disse venstre spillerne lurer på om Nintendo visste hva det gjorde med tillegget. Dens feil viste seg at de ikke gjorde det.

Mange titler foreslått for 64DD ble enten avbrutt (Mor 3) eller bare utgitt i patronform slik som Animal Forest. Animal Forest ble inspirert av 64DDs sanntidsur. Bare ti spill ble til slutt utgitt. Nintendo forventer at den ikke ble utgitt, og kun 15.000 enheter ble gjort tilgjengelig via postordre før du stilte opp konsollen et år senere.


3) Game Boy Micro

Som den virtuelle gutten, hadde denne personen folk som kløvde hodet fra get-go. Kunngjort og utgitt i 2005 var den endelige Game Boy Advance-iterasjonen om diminutiv størrelse. Dens slanke utseende og flyttbare frontplater ble utpekt som salgsargumenter. Mangelen på Nintendo var at DS ble utgitt bare året før, og det kunne allerede spille GBA-spill. Oops.

I tilfelle du glemte, var DS opprinnelig designet for å være, i Nintendos ord, "tredje søyle" til GameCube og Game Boy Advance. Imidlertid ble forbrukerne klokt tatt på DSs avanserte teknologi og uformelle appell, som det fremgår av Microsys isete salgsmottak: Kun 2 millioner enheter ble solgt over hele verden. Til sammenligning solgte den opprinnelige GBA og GBA SP henholdsvis 35 millioner og 43 millioner.

Den lille størrelsen gjorde den uforenlig med tidligere GBA-funksjoner; for eksempel bakoverkompatibilitet med Game Boy / Game Boy Color-spill, gjorde det mer meningsløst.

4) 3DS

Kaller 3DS en feil ville være noe av en strekk, da den har solgt over 50 millioner enheter og har et stort spillbibliotek. Du vil nesten ikke vite det fra lanseringsperioden. Selv om 3D-implementeringen var langt mindre tung enn Virtual Boy, var det to store problemer fra get-go. Med årlige iterasjoner av DS og DSis, lurte 3DS-navnet på forbrukerne at det var bare en annen kosmetisk oppgradering. - Noen mat til tanke; hvorfor skulle en forelder kjøpe en ny håndholdt i mars da barna bare fikk en DSi XL på julen?

For det andre var det klart ikke klart. Nintendos lanseringslinje var bare tech demoer; Pilotwings Resort, Ståldykker og Nintendogs + Cats. E-butikken var ikke tilgjengelig til neste sommer. Salget var så sakte at Nintendo måtte utgjøre en prisnedgang senere samme år, og tjue nedlastbare Nintendo og Game Boy Advance-spill var tilgjengelig gratis til tidlige kjøpere. Mens det går bra nå, kan 3DS aldri drømme om å nå samme høyder som sin forgjenger.

5) Wii U


Dessverre lærte Nintendo ikke fra sine 3DS-feil. Gjennom en kombinasjon av dårlig markedsføring og et nonsensnavn, var Wii U et rot fra begynnelsen. Forbrukerne trodde gamepad var systemet eller et nytt tilbehør til Wii, som hadde mistet damp.

Gamepadet viste seg å være for uklart av et produkt for selv Nintendo selv. Nintendo Land var det eneste Nintendo-spillet i 2012-lanseringen for å gjøre et overbevisende tilfelle for kontrolleren, men likevel 2013-spill som Super Mario 3D World klarte ikke å bygge på den. Tredjeparter forlot fortiden systemet, og bare Nintendos utmerkede utgang holdt systemet i gang.

Vil NX lide samme skjebne?

Vel, la oss ikke bli båret bort; Tross alt vet vi ikke engang hva NX er! Det faktum at det har blitt forsinket til neste år, viser at Nintendo jobber for å unngå programvaretørke - ellers kjent som bane av konsoller.

Mens det er best å vente til det blir avslørt for å gjøre noen vurderinger, et ord med forsiktighet for Nintendo: de som ikke husker fortiden, er dømt til å gjenta det.