Nintendo ønsker å holde mobile spillere fra å bruke for mye penger

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Nintendo ønsker å holde mobile spillere fra å bruke for mye penger - Spill
Nintendo ønsker å holde mobile spillere fra å bruke for mye penger - Spill

Da Nintendo først annonserte at det kom inn i rike av mobilspill, fryktet noen langvarige fans at det var slutten på Nintendo de hadde kjent så lenge. Men en nylig rapport fra Wall Street Journal bekrefter Nintendos forpliktelse til sitt merkevarebilde, noe som betyr at den ikke vil bli sett på som et selskap med sikte på å oppfordre fans til å bruke massive mengder penger på sine mobile spill.


Dette WSJ Rapport fokuserer på CyGames, medutvikler av Nintendos nyeste mobiltilbud, Dragalia tapt. Det er angitt i artikkelen at CyGames har funnet frustrasjon med Nintendos tilnærming til å begrense mobilspillresultatet.

Nærmere bestemt fortalte en representant fra CyberAgent, CyGames morselskap, at WSJ at Nintendo ba om at spillet skulle være strukturert slik at spillerne var mindre tilbøyelige til å bruke store mengder penger. Representanten fortsatte:

Nintendo er ikke interessert i å tjene en stor mengde inntekter fra et enkelt smarttelefonspill. Hvis vi klarte spillet alene, ville vi ha gjort mye mer.

Faktisk, Dragalia tapt har ikke utført nesten også som Fire Emblem Heroes, men inntektene har overgått det Animal Crossing: Pocket Camp, bringer inn rundt $ 50 millioner. Til tross for denne figuren erklærte CyberAgent-representanten at, mens det totale antall spillere har økt, har selskapet redusert sin økonomiske prognose på grunn av en generell nedgang i spillerens omsetning.


Vurderer Dragalia tapt har gjort rundt $ 50 millioner siden utgivelsen i september 2018, kan forslaget om at tittelen ikke fungerer så godt som forventet ha noen lurer på om CyGames bare setter sine severdigheter for høyt. Med mindre Nintendo ga indikasjon på at utviklerne ville ha full autoritet om hvordan mikrotransaksjoner ble håndtert, er det vanskelig å klandre Big N fordi tittelen ikke nådde pengeproduserende status av noe som Granblue Fantasy.

Siden det øyeblikket Nintendo annonserte sitt første mobile prosjekt, har selskapet klart at mobilspill ville tjene som en måte å introdusere nye spillere på Nintendo-franchise. Mens Nintendo i Japan, president Shuntaro Furukawa, nylig utpekte mobil som en av selskapets hovedstolper, synes denne rapporten å tyde på at selskapet ønsker å forklare om omdømmet mobile spill har for å være skamløse penger.


Nintendo ser ut til å holde seg til sitt merkevarebilde her, et av et selskap med et hjerte. Kanskje WSJRapporten vil la noen utviklere være forsiktige med å jobbe med selskapet på nye mobile spill, men sikkert vil mange fans gjerne høre Nintendos posisjon på potensielt overdreven mikrotransaksjoner.

Flere detaljer finner du på Wall Street Journal.