Nintendo forklarer hvorfor digitale spill ikke er mindre kostbare enn fysiske

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
15 полезных советов по демонтажным работам. Начало ремонта. Новый проект.# 1
Video: 15 полезных советов по демонтажным работам. Начало ремонта. Новый проект.# 1

Nintendos president, Satoru Iwata, ga noen interessant informasjon på en nylig Q & A-sesjon for investorer. Spesielt hvorfor gaming giganten tar sikte på prisparitet med sine digitale titler.


"Selv om den vanlige ideen om den digitale virksomheten i bransjen før vi faktisk begynte å selge programvare i både digitale og pakkede formater i fjor, var at den digitale versjonen burde eller må bli priset lavere enn den pakkede motparten, bestemte vi oss for at siden innholdet er Det samme vil selskapet tilby programvaren til samme pris, det være seg den pakkede versjonen eller den digitale versjonen, "

Iwata fortsatte med å forklare at prisen ville forbli den samme mellom digitale og fysiske produkter fordi han vil sørge for at forbrukerne ikke devaluerer digitale spill, han vil at de skal føle at de får pengene sine.

For spill i svært gjenkjennelige franchiser som Mario, eller Pokemon Iwata sa at potensielle kunder ser ett av disse spillene og vet umiddelbart at de får mer enn det de betalte for.


Sees her? Dine penger er verdt

Han sa titler som Pokèmon X / Y og Luigi's Mansion: Dark Moon hadde sterkt salg både i fysiske og digitale plattformer.

"Som viser at det finnes en rekke personer som tror at digitalt innhold har samme verdi som sin pakke motpart," sa Iwata.

Nintendo-presidenten sa også at mange forbrukere pleide å legge merke til at det var enklere å kjøpe digitale kjøp, for eksempel å ikke måtte bære flere spillkort, og som forbrukere som gjorde ett digitalt kjøp, var det mer sannsynlig å foreta en annen.

Hvis bare de hadde eShop noen år tilbake

Interessant konkluderte Iwata med at selskapet ville være åpent for lavere priser på nye intellektuelle egenskaper, eller for spill fra eksisterende eiendommer med ny gameplaymekanikk. Dette ville være et forsøk på å øke salget for mindre kjente spill som ellers raskt kan falme fra forbrukerens bevissthet.


Mens jeg applauderer Nintendo for å bruke prisparitet som en form for kvalitetssikring, ville det drepe dem om å slippe priser nå og da?