Det siste utgaven av Japans Dengeki PlayStation-magasin, som oversatt av Domi on Tumblr, avslørte nye fangehullsmekanikk for Persona 5 som fornyer systemspillerne har blitt vant til i tidligere iterasjoner, noe som muliggjør mer flytende fangehullsforskning.
Den første siden diskuterer en ny funksjon som kalles "Safe Rooms", som gjør det mulig for spillerne å lagre sitt midt i fangehullet, samt å konsultere partiets medlemmer for å finne nyttig informasjon om slottet de utforsker. Palace ser ut til å være navnet på fangehullene i Persona 5, men det er bare spekulasjon for nå.
Side to detaljer evnen til å bytte partimedlemmer når som helst mens du utforsker et fangehull for å koordinere angrep etter fiendens svakheter, en bekvemmelighet som ikke ble funnet i forrige persona spill. Det bekrefter også at det vil være støttesystemer som "assist" og "navi" (navigasjon). Disse ble designet med første gangs personaspillere i tankene.
Fokuset på side 3 var på fangehullskrypende bekvemmelighet. Persona 5 vil ha hurtigtastfunksjoner som "auto-recover" og "high speed dash" som gjør at spillerne kan få fart på leting dersom de velger å gjøre det. "Auto-recover" heler helt ditt team og "high speed dash" gir raskere bevegelseshastighet. Om dette vil kreve MP, a.k.a. karakterenes energi, ble det ikke diskutert.
Party medlemmer vil også gi verbale hint under utforsking, for eksempel "det er noe rundt her". En lignende funksjon ble inkludert i Persona Q: Labyrintens skygge, så det er mulig at de gjenoppfinner ideen til Persona 5.
Endelig bekreftet den siste siden muligheten til å velge en vanskelighet ved starten av spillet. De fire vanskelighetene som er omtalt i bildet, er Sikkerhet, Enkel, Normal og Hard. Publikasjonen nevner også Maniac-modusen fra tidligere persona spill, men det er ikke bekreftet om denne hyper-vanskelige modusen vil bli inkludert i Persona 5. Det kan være en sjanse for at denne modusen må være låst opp, men ingen kan si sikkert for øyeblikket.
Langtids fans av persona serier vil trolig være enige om at disse nye fangehullsforskningsmekanikkene er radikalt forskjellige fra den vanlige pop-in-pop-out-syklusen som tidligere persona fangehuller kreves. Selv om det i enkelte tilfeller er irriterende, var risikoen for at det ikke var mulig å lagre eller bytte partimedlemmer i fangehullene, en del av persona erfaring. Med muligheten til å redde spillet ditt og bytte partmedlemmer midt i fangehullet, ser serien seg inn i ukjent territorium.
De Shin Megami Tensei serie, inkludert persona, er kjent for sin vanskelighet og strategi før de går inn i kampen. Frem til utgivelsen vil det være uklart hvordan Persona 5Nye funksjoner vil påvirke vanskelighet og fluiditet. Så igjen er det utviklet av Atlus, så vanskeligheter er nesten en garanti.
For den fulle oversettelsen av Persona 5 funksjonen i Dengeki PlayStation Vol. 617, besøk Domi's Tumblr-side.
I andre Shin Megami Tensei nyheter, Tokyo Mirage Sessions #FE utgitt i dag. Sjekk ut våre tips om hvordan du kjemper mot demoner som en popstjerne!