Med World of Warcraft: Legion på vei, og Diablo III 's patch 2.3.0 nærmer seg i Public Test Realm, har Blizzard hatt en veldig flott uke for kunngjøringer.
I dag bestemte Blizzard Entertainment å gi litt kjærlighet til Starcraft univers med kunngjøringen av den allierte kommandørens co-op spillmodus - eksklusiv til Starcraft II: Legacy of Legacy.
I Allied Commander vil spillerne opptre som en av tre helter fra Starcraft univers, hver med spesielle evner og enheter som kan brukes til å få overhånden i en rekke samarbeidsprosjekter. De tilgjengelige kommandørene inkluderer: Jim Raynor, Infested Kerrigan og Hierarch Artanis. Deres spesielle evner er som følger:
Blizzard-siden antyder at det vil være flere kommandoer for hvert løp, med muligheten for at noen blir annonsert senere eller utgitt med den endelige versjonen av spillet. Terran-kommandoerene vil kunne kalle krigsmaskiner som Raynors Hyperion, Zerg-kommandoerene lar spillerne ta kontroll over helter som Kerrigan, og Protoss-kommandanter bruker kraftige effektive evner ved hjelp av sine orbitale kanoner. Hvert løp vil gi en annen spillestil - akkurat som de gjør i vanlig multiplayer - mens kommandørene gir ekstra fordeler som er unike for deres løp også.
Det kan være fiendens enheter og mål unike for samarbeidskampanjen
Men ferdigheter kan ikke brukes vilt. Selv om disse evnene ser ut til å være overveldet ved første øyekast, har Blizzard sørget for å begrense spillerens evne til å "spam" ferdigheter. Spillere vil ha et sett antall kostnader avhengig av hva "Commander Skill" de bruker.
Med tanke på at utviklerne har designet denne spillmodusen for å ha større problemer enn vanlige singleplayer-kampanjemisjoner, bør det være trygt å si at å bruke alle kostnadene for tidlig kan føre til katastrofale resultater.
Dragoons vises i bildet ovenfor, muligens signaliserer deres retur i singleplayers kampanjemisjoner også
I tillegg har oppdragene satt mål - som i singleplayer-kampanjen - noe som betyr at spillerne må kommunisere med hverandre for å bestemme hvilke fiender som skal prioritere og så videre.
Formentlig er disse oppdragene umulig å fullføre alene, og krever "effektivt samarbeid og samarbeid med alliert" for å lykkes. Hvorvidt det er sant, vil bli overlatt til proffsen Starcraft II spillere og hastighetsløpere på YouTube.
Med tanke på at allierte kommandoer vil ha tilpassbare vanskelighetsinnstillinger, vil det være underholdende å se hvor "umulige" disse oppdragene er.
Det er ekstra spor for nye kommandører og enheter i bildet sett herÅ spille høyere vanskeligheter vil øke utfordringen, og Blizzard har også gjort det klart at det vil være spesielle incentiver for å spille høyere vanskelighetsmoduser.
Imidlertid har Blizzard ennå ikke klart hva disse fordelene vil være. Det er mulig at de refererer til belønninger i spillet som skinn eller portretter. Det kan også bare henvise til belønninger innenfor den allierte kommandomodus selv, for eksempel nye enheter, evner eller kommandoer. Mens fanespekulasjon kan løpe voldsomt, ser det ut til at vi bare må vente på ytterligere oppdateringer for å finne ut.
Allierte Commander ser ut som en lovende ny funksjon for Starcraft II: Legacy of Legacy ekspansjon. Det er sannsynlig å trekke inn fans som ikke er så ivrige på vanlige multiplayer-kamper, og kan gi spennende nye kampanjer som knytter seg til Starcraft II historie. Samtidig som Legacy of the Void er fortsatt langt unna frigjøringen, ser det ut til å være å forme seg til å være en stor utvidelsespakke med større mengder innhold enn Hjertet av svermen. For å se det offisielle blogginnlegget for deg selv, sjekk lenken her.
Hva er dine tanker om den nye Allied Commander-modusen? Hvilke helter vil du se som kommandører? Tror du at denne modusen bare vil forsvinne i uklarhet etter utgivelsen? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!