Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community - Spill
Hvorfor jeg elsker Trions Trove Community - Spill

Innhold

ah, Kammer. Hvordan jeg elsker deg.


Din blokkerte godhet og lunefull øyahatter hjelper meg å være fri når min daglige trening er ferdig. Men det jeg elsker mest om deg, er den store følelsen av fellesskap jeg har funnet i deg.

Fellesskap, fellesskap, fellesskap - det er "plassering, plassering, plassering"av dagens spillverden, og uten tvil, like viktig for et online multiplayer-spills suksess.

Se for deg dette: Du parkerer en murstein og mørtel spillbutikk midt i et sykehjem.

Du vil være heldig å få enda en enkelt salg - selv om hei, på alle måter, er seniorer hjertelig velkommen til å spille med meg når som helst.

Det samme gjelder når du plasserer en MMO. Å skape riktig følelse og tegning i riktig type spillere kan fremme et varmt, vennlig, dumt og konkurransedyktig miljø. Omvendt tiltrekker de gale personene? Katastrofe.


Case in point - gullspammere, griefers, campere og all-around "your-mom'ers".

Og jeg graver spesielt samfunnet på trove av en rekke fantastiske grunner.

Shoutout til Trove's Thresio for "Thresio's Fire and Ice Dungeon", på bildet over. Du finner det i spillet hvis du tør å krysse det.

1. Det er lett å finne nye venner

Enten du er en komplett nybegynner til trove, eller du har spilt gjennom mesteparten av Alpha selv, er det alltid super lett å møte nye spillere i spillet. Hvis du ikke har logget på spillet om en stund, starter du rett ved Hub - som nesten alltid er omgitt av andre spillere.

Unntatt, tilsynelatende, for det nøyaktige øyeblikket som bildet ovenfor ble snapped for Trove Wiki. Jeg gjetter at det var et utviklingsspill.


Hub har portaler til Utvalgte verdener, en klasseskifter, et fellesskapskiste hvor du kan dele elementer og et handelspost. Det er også omgitt av hjørnestene, så du får bedre sjanse til å bli rammet av lyn enn å ikke finne noen som henger om.

Merk: Ved å lese det ovenfor er du enig i å frata meg ansvaret hvis du plutselig blir rammet av lynnedslag. Dette gjør ikke utgjør meteorologisk rådgivning.

Når du venter på, er Adventure Worlds, det er Outposts spredt over hele verden som fungerer som Hub, men uten brukbare elementer. I stedet har disse utpostene av lys bare flere hjørnesteiner. Det betyr at du kan gå ut i en retning og fortsatt komme over flere hus under reisen. Dette gjør også et flott sted for folk å gruppere eller planlegge fangehullsspor.

2. Du er ikke tvunget til å være sosial (eller antisosial)

Bekjennelsestid! Av og til, jeg ikke Ønsker å snakke mens du spiller MMOer.

Forestill deg det. Sjokkerende, jeg vet det.

Den store Audrey Hepburn sa det best:

Noen ganger er det ikke så mye at jeg vil være alene, det er mer at jeg vil være sammen, men stille. Det er hyggelig å ha en rolig venn å bo på eller male med etter en lang dag.

Sikker, sporadisk, "Trenger du å helbrede?" eller "Hei, vil jeg få tak i denne hjørnesteinen, slik at vi kan fylle på og stanse ting?" vil bli sagt, men for det meste liker jeg freden den tilbyr.

Dette kan være vanskelig med spill som World of Warcraft eller Rift, fordi det i mange tilfeller er behov for en vesentlig grad av samarbeidsplanlegging.

Dette er ikke alltid tilfelle med Kammer.

Trion har klart å gjøre det slik at hvis du går på oppdrett eller sliping nær en annen spiller, vil du både få blokkene eller opplevelsen fra hver fiende. Hva dette betyr er at du kan våge deg ut, finne tre eller fire spillere å gjøre akkurat det du vil gjøre, og bare ta med deg ved siden av dem.

Siden du ikke konkurrerer om ressurser, er det enkelt å dele mål.

3. Lyse moro tilgjengelig her

En betydelig del av trove's kjerne personlighet er veldig lyst og lunefull. Ok, det er mer enn det, det er rett og slett dumt. Det er øyahatter, pinata-mounts, en sprinkler Unicorn-fjellet som etterlater regnbuehovedutskrifter overalt ... det er generelt veldig ungdommelig og dumt. Og dumt - i det minste når dumt er gjort riktig - er en glimrende måte å holde ting vennlige og sosiale.

Ta dette fantastiske settet med Corgi-våpen for eksempel.

De er ganske fantastiske. Drømt opp av den alltid fantastiske TheHiveLeader, forresten.

trove's utviklere er mer enn glade for å godta og gjennomgå innleveringer for elementer som du synes skal være i spillet. Det vil lede oss til neste grunn på min fantastiske liste ...

4. Utviklerne tar faktisk ditt råd

Vandre over til Blizzard WoW forum og krever at noe settes inn i spillet. Hvis du er modig nok. Du vil enten få en standard, "vi vurderer din forespørsel" -respons (hvis du er heldig), eller den vrede av 1000 hardcore spillere vil komme ned på deg som vulkansk aske regnet ned på jorden for millioner av år siden.

Det er ikke at Blizzard ikke er mottakelig; de er til en viss grad. Men ikke nesten på samme nivå som trove er.

De inviterer deg faktisk til å lage voxel art som skal legges inn i spillet.

Det kan være dumt, det kan være farlig, eller det kan være rett og slett rart; de vurderer alt.

Giant Dead Sandworm, noen?

Drømt opp av Kungfuquickness her.

Fellesskapsmedlemmer har gjort noen ganske utrolige ting. Det er her hvor mange av de egentlige tilfeldige rustningene og våpnene er kommet fra, inkludert Top Atoll Island Hat, Scrolling Combat Text våpen, og det gigantiske tannbørste sverd jeg ikke kan huske navnet på.

Har du lyst til å slå fiender med en veldig søt pug? Du kan bare være i stand til å gjøre det, takket være Chatez:

Eller kanskje du vil være King of the Dragons, og ha en Dragon Crown. Stedms gjorde opp for det. (Danaerys, Dragons mor, ikke inkludert.)

Mitt poeng er at, hei, hvis du kan drømme det, vil utviklerne over på / r / Trove trolig ta en titt på det. Hvis de ikke liker det eller det ikke kan implementeres, får du litt nyttig konstruktiv kritikk for å få det der.

5. Del Dungeons by Choice (uten å miste ut)

Som jeg tidligere nevnte, skapes ikke felles ressurser for spillere i trove. Det betyr at du ikke virkelig trenger å slite gjennom en fangehull hvis du har problemer.

Som fører til mange mennesker til å løpe fangehuller uten at noen taper ut.

Hvis du befinner deg i et velbefolket nytt område, er det et gitt at du finner noen få personer med samme mål som deg. Og det store flertallet av spillere er mer enn glade for at du tar med deg, selv om det er hyggelig å dukke opp en rask, "Tenk om jeg tar med?" hvis du kan.

Selvfølgelig, hvis du helst vil bruke litt tid på sliping på egenhånd, kan du bare fortsette å gå ut i alle retninger til du har en biomasse til deg selv. Alt handler om valg, og valget er ditt.

6. Friendly Players

Jeg kan bevise at spilleren fellesskapet i trove er veldig vennlig og til og med nyttig. Da jeg begynte å skrive denne artikkelen, fikk jeg en bi i min motor.

Ellers kjent som en ide.

Hvilken bedre måte å illustrere hvor vennlig alle er enn å ta et fellesskapsgruppeskudd?

Overraskende nok tok dette meg fem minutter for å overbevise samfunnet om å gjøre. Alt jeg måtte gjøre var å sende min merkelige forespørsel til global chat, og folk var mer enn glade for å hjelpe meg. De fleste av de fem minuttene ble brukt til å få alle sammen på samme sted, siden det kan være mer enn ett Hub hvis den første blir overbefolket. Lett peasy, jeg brukte bare / joinme kommandoen.

Mye som med noen venner eller familie gruppeskudd, det var litt jostling og kaos, og litt latter. Men viljen til å få det til å skje i utgangspunktet er uten tvil det jeg elsker om trove det meste.

Folk i spillet er glade for å hjelpe, å snakke, eller bare si hei i forbifarten.

Hvis du spør meg om det alltid er perfekt, vel ... nei. Ingen MMO kan noen gang være et idyllisk paradis uten spammere, sporadisk jerk og litt ooh-for-langt-dude-ism.

Men det er sjeldent. Sjelden nok at jeg aldri angre på å logge inn. Og det er det jeg anser som det viktigste ved et stort MMO-fellesskap.

Vil du ikke bli med oss?