Neverwinter og tykktarm; Første Dragon Encounter

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Neverwinter og tykktarm; Første Dragon Encounter - Spill
Neverwinter og tykktarm; Første Dragon Encounter - Spill

Innhold

Så over 2 uker siden ble Neverwinter løslatt for å åpne beta. Jeg mottok flere e-postmeldinger om det, og til slutt skjønte jeg at jeg hadde noen få netter tilgjengelig for å spille som jeg ikke var virkelig raiding i wow.


Jeg lastet ned det og begynte å nivåere en verge ridder. Umiddelbart skjønte jeg at jeg elsket sanntidsaksjonen. Her var et spill hvor skjoldet mitt ikke var like viktig for en statisk ring. Det var ikke bare en stat buff. Jeg brukte det aktivt ved å trykke på skiftetasten og 'voila', jeg blokkerte angrep fra mobber eller andre spillere. Jeg kunne også bruke den til å bash motstandere også.

Den sterke forandringen grep meg.

Mens jeg nivellerte opp til 20, begynte jeg å snakke med mine guildkammerater, noen av dem var virkelig jaded med wow. Sensing burn-out jeg skjønte her var en måte for dem å spille noe nytt og slappe av mens du venter på neste lapp.

Så en offiser og en venn bestemte seg for å starte et tegn friskt med meg, og han var veldig fort han var hekta. Så hekta han nivellerte forbi min nye karakter så fort at jeg måtte bytte til min hoved eller bli etterlatt. Så i går, begge oss i vår 30-år, kom inn i fangehullet Lair av en Mad Dragon. Jeg trodde "en dungeon i midten av en drage sjef ... virkelig?" Dragons i D & D er episke fiender, skremmende mot ansikt, ville dette være tilfredsstillende episk på midt nivå? Måten fangehullene i Neverwinter er strukturert er som du fjerner legger til og sjefer opp til den endelige sjefen, blir vanskelighetsgraden oppe. En logisk bane som runder ut en fangehull og gjør den minneverdig.


Sikkert nok Lair av Mad Dragon var ikke annerledes. Da vi begynte å rydde fangehullet, vokste sjefene tøffere. Flere spesielle evner designet for å teste verdien av gruppen.

Så kom vi inn i siste rom, se og vær-hold en grønn drage som fortsatte å knuse oss, som han tilkallet legger til å håndtere. Vi hadde endelig blitt slettet. I stedet for å være opprørt eller rasende, var det en utfordring vi endelig hadde blitt rammet med, det var gøy! Som spillet er fortsatt i Open Beta, kan jeg ikke helt gjennomgå det, men jeg kan si om du er ute etter et spill med balansert PvP-kart, galte fangehuller, og planer for raid å bli lagt ned i veien, har Neverwinter vært en fantastisk tempoendring. Fra perspektivet til en nære 9-årig wow-veteran som hadde blitt ganske jaded med PvE, må jeg si Neverwinter har vist meg at fangehullene kan være like morsomme som raid.


Gi det et forsøk og gi meg beskjed om hvordan du nyter Neverwinter!