NEOTOKYO Utgivelser på Steam & colon; En Shooter for å regulere dem alle og periode;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
NEOTOKYO Utgivelser på Steam & colon; En Shooter for å regulere dem alle og periode; - Spill
NEOTOKYO Utgivelser på Steam & colon; En Shooter for å regulere dem alle og periode; - Spill

Innhold

Vennligst referer til min vurdering system, i tilfelle forvirring.


Når den taktiske shooteren NEOTOKYO °, som startet sin reise som et Unreal Tournament 2004 mod, utgitt på Steam for to dager siden, kom det som en overraskelse for den lille spillerbasen og serverens verter. Hundrevis av nye spillere kom inn, men det var bare fire servere å støtte dem. Videre brøt Steams server-nettleser i spillet, og bestemte seg for å ikke vise flere servere. Det var en løsning, men mange kunne ikke bli plaget med det og forlatt. En tragedie, hvis det noen gang har vært en, fordi de som stakk gjennom buggy-begynnelsen, fikk vitne til en av de beste spillene hele tiden. Vel, det er teknisk en Total Conversion Mod. Så totalt, faktisk, at det ikke trenger noen eksterne filer overhodet.

Hva er NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° er en lagbasert taktisk førstepersonsskytter satt i et futuristisk Japan hvor to fraksjoner, JINRAI og NSF, utgjør en skjult krig for kontroll over den japanske regjeringen.


Spillet hadde en moderat suksess tidlig, men spillerbasen minket, som det var en nisje tittel, og det var vanskelig å installere (det var nødvendig å eie Half-Life 2 eller laste ned Source SDK Base 2006). Likevel hadde den en dedikert fanbase som holdt den i live. Og med god grunn.

gameplay

Spillere kan velge mellom tre klasser: Recon, Support, og Assault. Hver klasse starter med sitt eget sett med våpen, og flere kan låses opp når spillerne rangerer opp. Poeng kan tjene ved å drepe fiender eller oppfylle mål, og ikke overføre gjennom kamper. På en eller annen måte virker det som folk i Steam Reviews har glemt at franchiser som Quake, Unreal Tournament og Half-Life klarte seg helt fint uten et kryss-økt fremdriftssystem

Recon-klassen ligner mest på Scout i Team Fortress 2. Recon-spillere er i stand til å bevege seg raskt, se i mørket, kappe i 15 sekunder, hoppe og ha ubegrenset sprint. Men de håndterer mindre skade, dør veldig fort, og er begrenset i våpenvalg.De har detpacks, men kan bare bruke dem når de får rangen av korporal.


Assault-klassen kan sammenlignes med Team Fortress 2s soldat. De kan ta og skille ut moderat mer skade enn rekonstruksjonen og ha flere alternativer når det kommer til ildkraft. Recons har begrenset sprint, 9-sekunders kapper, og kan ikke sprette. De har umiddelbar tilgang til fraggranater, og deres motionvision gjør det mulig for dem å se noen bevegelige spillere som ikke er blokkert av dekselet (selv om spilleren er cloaked).

Support-klassen kan best sammenlignes med Team Fortress 2's Heavy. De har ingen sprint, og beveger seg veldig sakte, men kan tank og skille ut tonn skade. Deres våpen arsenal starter ut et våpen lettere enn Assault's. Støtter har tilgang til to røykgranater, og deres thermalvision gjør det mulig for dem å se rett gjennom røyk og tynn deksel, samt flekkede spillere.

Alle spillere kan kikke rundt hjørner ved å lene seg med Q og E-tastene.

Klassene er ekstremt veldesignede, men rock-saks-balansen vil ikke lagre en nybegynner fra en veteranspiller, noe som ikke er noe dårlig. Til slutt blir utfallet av en duell bestemt av spillernes dyktighet, ikke klassene de valgte.

Hvis det er en feil i spillet, er det som sikter ned ironsights ikke fullt implementert. Crosshairs vises ikke med mindre man bruker ironsights, men i stedet for å få omfanget til øyet, bringer spilleren karakteren seg nærmere ansiktet og skjermen zoomes inn for å simulere ved hjelp av faktiske severdigheter.

Dette er ikke verdens ende på noen måte, spillet er like morsomt og strategisk uten riktige ironsights som det ville være hvis de ble implementert. Jeg forstår hvorfor designvalget ble gjort (spillet går tom for 2006 SDK-kilde, støtte for ironsights var i beste fall skummelt og ville ha tatt lang tid å implementere), men det er fortsatt viktig å påpeke at dette kan være avgjørende for noen spillere. For meg tok det litt tid å bli vant til, men det endte opp med å føle seg naturlig etter en stund.

Gunplay er stramt, og jeg var glad for å finne ut at det ikke er noe hode eller våpen, så min karakter ser ikke ut som han har et anfall hver gang han prøver å sikte. Vennlig brann er alltid på, men det er ikke vanskelig å skille mellom venn eller fiende.

Det er to spillmoduser: Deathmatch og Capture Ghost. Deathmatch er ganske mye ikke-eksisterende, og jeg kan se hvorfor. Fang Ghost er det virkelige kjøttet i dette spillet. Det er Capture-the-Flag, med bare ett flagg. Alle kan se flaggets plassering på kartet, selv om det blir båret, og den som kontrollerer flagget, kan se fiendens spillere gjennom vegger opp til 50 meter

Grafikk og lyd

Spillet kjører fortsatt av HL2-motoren, så ingen bør forvente banebrytende grafikk. Men i motsetning til andre mods der ute, er kunststilen sammenhengende og veldig attraktiv.

Ja, det er annonser med naken kvinner i dem. Og ja, Ghost har -gasp- plastbryst. Mange neonskilt på bygninger annonserer tjenester av den seksuelle typen. Men igjen, hvis du er villig til å spille et spill om japanske cyborgs som slår hverandre, bør ikke nakenhet være en stor sak. I alle fall gjør brystene mye lykkeligere enn kuler.

Spillet har et flott lydspor (faktisk kan lydsporet være mer populært enn spillet), men det vil bare spilles på enkelte servere og må slås på ved hjelp av chat kommandoer. En travesty, hvis du spør meg. Men det var utviklerens designvalg, og vi må leve med det.

I alle fall bør du ha en lytte selv om spillet ikke passer deg:

extras

Spillet har ingen feil! Vel, ingen som jeg kan se. Det er en pent innpakket pakke med ingen oppblåst kode eller gamebreaking glitches. Og det går perfekt fint på en datamaskin som kan tilfredsstille kravene.

Oppdateringer er få og langt mellom. Spillprogrammeringen av spillet handler om "viktigere saker" (detaljer er ganske vage). Når det er sagt, ble en av de siste store feilene oppdatert i fjor, og spillet er godt plassert når det gjelder balanse. Det er et godt utvalg av aksjekart, og flere kan opprettes av fellesskapet ved hjelp av Source SDK.

Endelige ord

Jeg vil anbefale NEOTOKYO ° til alle som leter etter en solid Tactical Shooter (bonus hvis du er en Spøkelse i skallet fan). Det er en av de beste skytterne jeg noensinne har spilt, og har en overraskende mengde polsk for en Source Mod. Mer enn de fleste utgivelser i dag. En solid 8 av 10.

Kreditt går til NEOTOKYOHQ for kartskjermbilder og klassebilermodeller.

Vår vurdering 8 Å spille som cyborg i Cyberpunk Japan har aldri vært mer moro.