Innhold
Jeg skal starte med å si at jeg ikke kan stå på basketball. Det er min favoritt blant alle de store sportsgrenene, og jeg liker det mindre enn mange mindre sportsgrene også. Med det sagt, kan jeg absolutt ikke vente på NBA 2K16, fordi NBA 2K har et element av sports spill som andre synes å være savnet.
Video Game Experience
Videospill generelt handler om å la deg leve vicariously. På samme måte leser vi bøker eller ser på filmer for å ta oss inn i en annen verden, tillater videospill oss å gjøre det i enda større grad. Så, mens idrett alltid vil være om å vinne, har utviklingen av sportsunderholdning i virkeligheten gjort sport til mer enn bare spillet.
Idrettserfaring
Dette er hva NBA 2K forstår med MyCareer-modusen: atletopplevelsen handler om mer enn bare å spille og vinne. For fans av belejrede franchiser har sports spill alltid vært det eneste stedet hvor Browns kunne vinne Super Bowl, eller Pirates World Series. Men hvem blant oss har ikke drømt om ikke bare å ta vårt favorittlag til det lovede landet, men å være "fyren" som kommer inn og sparer franchisen? Dette er et element de fleste sports spill mangler. Jo, du kan skape en spiller, som bare styrer ham, men for det meste, i spillets verden, eksisterer du ikke i noen annen sammenheng. Du kan late som om du er "fyren", men spillet kommer ikke til å bekrefte det.
Idrettsjournalistikk har eksplodert i det siste tiåret, til det punktet hvor alt fra scouting kombinerer, til utkast, til dumme tweets er nyheter. Det vil bli rapporter om hvilken idrettsutøver signert med hvilken sponsor. Det er ikke vanskelig å finne ut hvem som dater hvem eller hvilken klubb de gikk til i går kveld. Fame har alltid vært en del av å være en idrettsutøver, men nå er det uadskillelig. Du blir husket for det du gjorde av banen så mye som det du gjorde på det.
Hva NBA 2K har gjort er å erkjenne at fylling av en idretts virtuelle sko også inneholder disse elementene. Ingen ekte idretts liv eksisterer i vakuum lenger, ettersom forholdene dine med lagkameratene, off-field-beslutninger, personlige overbevisninger og generelle rykter om deg alle er en del av nyhetssyklusen for sportsmedier. Spillere blir så kjent for sine personligheter som de gjør for sine atletiske prestasjoner. Når du spiller MyCareer, får du en smak av dette. Lagkamerater gir deg veiledning, trenere roper på deg, din agent er eksentrisk, media spør dumme spørsmål, og du får skoforhandler, mye som idrettsutøvere i virkeligheten.
Hele pakken
Jeg vil ikke late som studioer burde slippe alt og sette innsatsen i dette. Online spill har blitt brød og smør av sportsspill, for det er jo fremdeles først og fremst å vinne. Å slå prosessoren er bare så morsomt i så lang tid. Bragging rettigheter vil alltid være en del av å vinne, og å eie disse rettighetene over vennene dine er veien søt.
Det betyr ikke at singleplayer-opplevelsen også kan være bra. Å skape et miljø der et individ trives, og er anerkjent for blomstrende, går langt i retning av å kaste ut spillet. Å være i det grønne rommet på utkast dag, samspill med lagkamerater, få den kontrakten - de gjør alle til å leke mer moro.
Ved å ansette Spike Lee for å lede MyCareer, har 2K vist sitt engasjement for å gi spilleren så grundig en karrieremodus som mulig. Den største utfordringen er å skape en verden du eksisterer i uten å diktere dine trekk. Det handler fortsatt om å gi deg kontroll, men det handler også om å erkjenne at du bare er en del av verden du spiller i. NBA 2K har ikke gitt noen indikasjoner på at dette er for høyt av en oppgave, hvis tidligere iterasjoner er noen indikasjon.
Følg 2Ks eksempel
Å være en superstar atlet handler om mer enn bare å spille sporten, og siden et statistisk ubetydelig antall av oss noen gang vil kunne leve ut den fantasien, er et videospill som lar oss oppleve noe lignende det neste beste. 2K gir deg denne muligheten. Det er på tide for andre sportsspill å gå opp.
NBA 2K16 kommer ut 29. september.