Min tid i EVE Online: Et galleri av Internett-romskipminner

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Min tid i EVE Online: Et galleri av Internett-romskipminner - Spill
Min tid i EVE Online: Et galleri av Internett-romskipminner - Spill

Innhold



Ser tilbake og står ned

I forrige uke gikk jeg ned fra en fremtredende rolle som en frivillig fellesskapssjef i EVE Online. Siden 2011 hadde jeg kurert EVE-fellesskapet Blog Banters via bloggen min, Freebooted. Freebooted er en av hundrevis av EVE blogger, og Blog Banters leverte et månedlig diskusjonsemne som bidro til å skape en enhetlig følelse av fellesskap.

Stepping down gjorde meg trist, men hadde blitt tid til å sende fakkelen til et annet medlem av EVE blogger samfunnet. Jeg hadde vært Blog Banter-varemottakeren i to år, en EVE-blogger i fem år og en EVE-spiller i et tiår.

Gitt tiden investert, antar jeg at jeg ikke burde vært overrasket over den ekte følelsen av tap jeg følte som jeg ga bort det som gjorde meg mest opptatt av den merkelige, eklektiske - noen ganger spiky - "Nation of EVE".


Som jeg hengi meg selv i en del maudlin refleksjon, trodde jeg at jeg ville dele noen av de 3 gigabyte skjermbilder jeg har påløpt fra mine forskjellige New Eden-aktiviteter mens jeg prøver å huske hvordan jeg skal HTFU *.

Bildet ovenfor

Denne er av min viktigste avatar, Seismic Stan. Her ser vi ham stirre ut fra Captain's Quarters balkong ved hans Minmatar Reaper rookie skip i hangar. Jeg husker ikke formålet med å ta dette skuddet, men jeg er ikke overrasket over at han har et rookieskip - jeg hadde nok fått alle bedre skipene blåst opp ved å være dårlig på EVE.

Til tross for å være en tidligere enslaved Minmatar av Brutor-blodlinjen, er arkitekturen bak Stan Amarr - rase som gjorde enslaving og med hvem Minmatar-republikken er låst i en pågående interstellar konflikt. Stan har alltid hatt litt Stockholm syndrom.

Bortsett fra at ingen har hørt om Stockholm i New Eden. Sisiede syndrom?

(* Det er en EVE ting - moren din ville ikke godkjenne.)

neste

Thukk du, frill meg!

EVE Online s samfunnet er ikke sjenert om å uttrykke sin misnøye. I sommeren 2011 så de berømte "Jita-riots" hundrevis av spillere som protesterte om problemer (ved å skyte på et uforgjengelig monument) om utviklingsretningen der KKP-spill tok EVE.

Et år senere, hadde tingene gått betydelig ned, og EVEs utvikling ble stort sett ansett å være tilbake på sporet. Men som et lekfullt poke på samfunnsreaksjonen fra det foregående året (og som en mer sombere påminnelse om de virkelige 20% CCP-oppsigelser som resulterte fra masseprotestsubscriptioner), organisert jeg en re-enactment av opptøyene basert rundt siste punkt i fellesskapets påstand - fjerning av en krage-lignende struktur fra rundt "nakke" til Vagabond heavy assault fregatten.

"

Thukk du, Frill Me"Kampanjen så over 200 piloter utfører en mock opprør i lignende designede Stabbers, før de ødelegger en frill-less vagabond over det nå ødelagte monumentet i Jita (KKP er ikke uten sans for humor) og" marsjerer "ut til hovedkvarteret. system av in-canon Vagabond-produsenter, Thukker Mix.

Et felleskap skinner

Hele hendelsen var i stor grad en suksess på grunn av innflytelsen fra viktige samfunnsmessige lyder som Mangala Solaris (hvis rød-blå-tilkobling var i stor grad ansvarlig for den gode oppfølgeren) samt bloggere Rixx Javix (EVEOGANDA) og Roc Wieler (Roc's Ramblings), to kreative dynamoer som produserte kunst og musikk for å fremme Thukk du, Frill Me mars.

Bildet over var den 200-sterke Stabber-flåten på vei ut for å forårsake problemer. Jeg tror at skipet eksploderte kort tid etter i en enmanns selvmordsladning av målfabrikken. Alle andre gikk da og gjorde noe mer konstruktivt aggressivt i null-sikkerhetsrom.

Men du vet hva, de ga oss frillet tilbake. Kraft til folket, bror.

Betydende visuelle

Jeg har alltid funnet EVE Online å være visuelt imponerende (selv om dette gamle bildet ble tatt før den nyeste grafiske overhaling), men likevel synes jeg det er frustrerende at for det meste krever gameplay deg å forvirre all skjønnhet.

For å få noen reell situasjonsbevissthet og for å opprettholde en hvilken som helst følelse av relativ posisjonering, krever EVEs grafiske grensesnitt at visningen skal zoomes helt ut, noe som gjør de fantastisk designet skipene og andre kunstverk usynlige, upåskelige og meningsløse.

I

en bloggpost for noen år siden, gjorde jeg et tilfelle for bilde-i-bilde-funksjonalitet (og laget mock-up ovenfor som viste mine fantastiske Photoshop-ferdigheter) som ikke bare tillater spillere å nyte EVEs visuelle appell. det ville bli et nyttig taktisk verktøy for å visuelt vurdere fiendens oppførsel og bevegelse.

Flere måneder senere på Fanfest 2012 på Island, Creative Director Torfi Frans Olafsson ga en presentasjon som inkluderte riktig konseptkunst av PiP-funksjonalitet i EVE.

Til tross for at Torfi ikke kjøpte meg en drink for min ide (det er ok, jeg er over det), var jeg glad for å se at den ble vurdert. Dessverre, vi har ennå ikke sett bilde-i-bilde gjør det til brukergrensesnittet, men betydelige overhaling skjer, så jeg har ikke gitt opp håp.

Tross alt, i samme blogginnlegg (og et par andre), legger jeg fram ideer om mer kinematisk kamerafunksjonalitet som en annen måte å kapitalisere på EVEs visuelle, og som har gjort det til spillet.

Jeg venter fortsatt på royaltykontrollen.

Tapt i et ormhull: Tech 4 News

En bestemt lidenskapsprosjekt som tok mye av min tid var

Tech 4 Nyheter, et samarbeidsprosjekt jeg ledet, som fokuserte på å fortelle historien om de ikke-spillerens innbyggere i EVE Universe.

I flere måneder var jeg i stand til å corral mercurial talenter fra mange EVE podcasters og forfattere for å skrive og lage en lydfiks serie om utfordringene som ikke-lisensierte offentlige kringkastere i New Eden. Nettstedet ga også en plattform for noen kreativ skriftlig dekning av lokaliserte nyhetsarrangementer fra rundt stjerneklyngen, levert av mange av samfunnene talentfulle fictionskribenter.

Det er en arbeidsgruppe som jeg er stolt av, og selv om det kanskje ikke kom til publikum jeg kunne ha likt, hadde en akustisk appell til å inspirere flere spillerkorporasjoner til å skure ormhullrom på jakt etter en tapt nyhetsreporter.

Noen KKP-anerkjennelse ble senere gitt Tech 4 News med informasjon om lanseringen av EVEs nye epoke med live-arrangementer som utelukkende ble avslørt i karakter på Tech 4 News-nettsiden.

Alle veier fører til Jita

I slutten av 2011, GameSkinnys community-hosting søster nettsted,

Guild Launch, kjørte en EVE korrespondent konkurranse som jeg var overrasket over å vinne mot noen utrolig sterk motstand.

Dette satte meg på en vei for å se på EVE fra et bredere, mer analytisk perspektiv. Før jeg ble invitert til å fokusere på GameSkinny innhold, skrev jeg en vanlig Utforsker EVE Online kolonne som ga meg muligheten til å tilbringe litt tid i ulike nyvinningsvennlige EVE-organisasjoner.

I tillegg til å undersøke spillerkretser som EVE-universitetet og Røde kontra Blå, undersøkte jeg den bredere "Nation of EVE" fra mange perspektiver. Selv om det er ute av spillet, ser det ut til at alle veier fører til Island (spesielt Fanfest), i spillet er det stjernesystemet Jita som er universets handelssenter. Nærmere bestemt, Caldari Navy Assembly Plant omkrets fjerde månen på den fjerde planet, kjent som "Jita 4-4".

Pendeltrafikk

Dette bildet, tatt for et slikt analytisk stykke, viser noen av de dusinvis av spillerkontrollerte fartøy som kan bli funnet i docket på det travle Jita-handelsnavet, et hvilket som helst gitt øyeblikk kan ses. Fire av skipene som er synlige her, er store fraktører som sannsynligvis bærer milliarder kroner i spillervarer.

For å få en følelse av perspektiv, er de to mindre skipene synlige de slagskipstørrelsen av transportfartøyene som var det eneste reelle transportalternativet før innføringen av fraktklasse-klassen i 2005. Det er sannsynligvis mindre fartøy i skudd, men er ikke synlige på dette zoomnivået.

Skjønnheten i hjemmet

Kunsten i EVE Online er noen ganger fantastisk. Det trenger ikke engang å være mellomrom i skudd, og bildene kan fortsatt gi seeren pause.

Dette er stjernesystemet i EVE Online som, hvis noen, antar jeg at jeg kunne ringe hjem. Etter ti år har jeg eiendeler spredt over stjerneklyngen, men dette er sannsynligvis hvor jeg vanligvis tilbake til en selvfølge.

Jeg elsker hvor trøstende det ser ut med sin blågrønne jordlignende planet, men ser frem til en tydelig fremmede stjernekapasitet.

Jeg lurer på om det er mulig å identifisere systemet og planeten?

Som kryptisk en utfordring som det kan virke som gitt New Edens 7000 + -stjernesystemer, har hver region særegne nebulaskyer som sammen med stjernesystemet endrer seg i henhold til din presise plassering. Det bør absolutt bidra til å begrense søket ned.

Jeg skal gi 100.000.000 kr. Til den første personen som kan nevne den planeten og legge den inn i kommentarene nedenfor.

Singularity Crossfire!

Gitt mengden forskning jeg ender med å gjøre for EVE-relatert materiale å skrive om, er Singularity offentlige test server en gud-send. Det har ofte en nyere, eksperimentell konstruksjon av spillmotoren som kjører, noe som gjør det til en morsom undersøkende forfølgelse som prøver å bestemme hva de har forandret seg.

Dette bildet ble tatt for å vise frem de nye missilanimasjonene og tillegg av skudd som synlig savner. Selv om jeg er helt estetisk, setter jeg pris på denne typen oppmerksomhet på detaljer, det gjør opplevelsen enda mer nedsenkende for meg. Før disse oppdateringene (som ble implementert i Crucible and Inferno-utvidelsene i henholdsvis november 2011 og april 2012), så syntes alle våpenbrannene å treffe, selv om skademeldingene sa noe annet.

Skipet er den oppdaterte modellen for Caldari Manticore stealth bomber - et av mine favorittskip både for stil og funksjon.

Fra produksjonslinjer til frontlinjer

Min

utforske EVE Online odyssey som embedded journalist til slutt fant meg enlisting med Aideron Robotics selskap, hvor jeg fortsatt bor. Der ble jeg vist hvordan de utallige utstyrsutstyr de fleste spillere tar for gitt er laget.

Aideron Robotics savants har en virkelig strømlinjeformet og effektiv oppsett som involverer flere produksjonslinjer på spill-eide stjernestasjoner som den som er vist ovenfor. Her kan de produsere store mengder av gjenstandene og ammunisjonen eksploderte jevnlig på frontlinjene i Factional Warfare, hvor de også deltar.

For å være rettferdig har det vært en stund siden jeg deltok aktivt i noe av dette, så det kan alle ha endret seg, men jeg ønsker fellasene bra.

Hva en absolutt POS!

Spiller-Owned Starbases er et unikt torturøst stykke spilldesign, med den verste mulige bruken av EVEs favoriserte watch-and-wait-spillmekaniker. Jeg har bare satt opp et par i min tid, men den langsomme konstruksjonen og det konstante kravet om å mate det brennstoff er epitome av EVE-spill som å ha en annen jobb.

Jeg tror dette skuddet var fra 2009 da mitt langtidskorps, Greenbeards Freebooters, kjørte en low-sec-operasjon som involverte månedrift og flogging av ting til warfronten, mens det antok å forsvare CVA-hevdet rom rundt den herskelig Providence-regionen.

For å være ærlig bryr vi oss ikke om hvem som kjøpte våre ting og fortsatte etter at CVA ble sparket ut.

Jeg har også trukket opp og satt opp en staging-POS for å støtte mitt corp når vi flyttet til null-sek et år eller så senere.

Det var utmattende.

POS er virkelig POS. Heldigvis innser KKP dette og har gjort en viss innsats for å gjøre dem mindre smertefulle med sikte på en mer permanent revisjon i fremtiden.

Incarna, den døren og teksteventyret

Så mye som "Captain's Quarters" avatar motor funnet i EVE Online er nå betraktet som en utviklingshvit elefant som sendes til historiebøkene som KKPs største dårskap, det er veldig sentralt for mitt forhold til EVE Online.

Etter en periode med inaktivitet var det rykter om en forestående "walking in stations" -opplevelse som lokket vennene mine og jeg tilbake til EVE Online i 2008. Det vi til slutt fikk, var Apokrypha, men det var greit fordi det var uten tvil KKPs beste ekspansjon til dags dato.

Følger brødmørkene ...

Imidlertid fortsatte avatar gameplay stridigheter og ble videreført av KKP; med snakk om spiller-eide barer med "stikkontakter" for tilpasning, en form for underverdenbasert off-grid subterfuge, en multiplayer-strategi minigame og til og med i motor-gjennomganger og en kino-teaser.

Dessverre to år senere, det som nå kalles Incarna var ukjent fra det som hadde blitt spurt. En oppgradert motor ga banebrytende realistiske avatarer med bransjeledende tilpasning, men alt annet hadde gått. Strategi minigame hadde blitt solgt til Sony, omdøpt "Slay" og inkludert i Playstation Home sosiale miljø. Det var ikke noe multiplayer-element. Hver avatar ble fanget inne i kapteinens kvartaler med "den døren" nektet tilgang til resten av stasjonen.

Du kan kjøpe klær for ekte penger skjønt.

... Ledet til Calamity and Comedy

Samfunnsreaksjonen var godt dokumentert, og begge KKP og det som virket som hele spillerbasen hadde en massiv sans for humorfeil.

Jeg så en anledning til å peke og le og så tilbrakte et par dager med å kanalisere min skadenfreude og skrev en satirisk blogg-cum-interaktiv historie som jeg ringte Incarna: The Text Adventure.

Det gjorde mange folkelsk og fikk stor anerkjennelse. Den fikk 60.000 sidevisninger nesten over natten.

Døren vil fortsatt ikke åpne skjønt.