Mine tanker på Call of Juarez & colon; Gunslinger

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Mine tanker på Call of Juarez & colon; Gunslinger - Spill
Mine tanker på Call of Juarez & colon; Gunslinger - Spill

Innhold

Det er ikke rød død innløsning, jeg sverger


Jeg har sett mange mennesker straks antar at det ligner på Red Dead Redemption bare fordi det er en vestlig. Det er ingenting som RDR! Det er en enkel, veldig morsom, arkadeskytter. Jeg tenker på det som de arkadespillene hvor du plukker opp og bruker plastzapperpistolene til å spille gjennom, kun i denne kontrollerer du bevegelsen av din karakter og bruker ikke en plastpistol.

Historien er veldig fin. Jeg liker at du får se en ny ta på kjente cowboys som Billy The Kid, Butch Cassidy, Sundance Kid og flere andre. Du spiller rollen som Silas Greaves som forteller sin historie til en gruppe mennesker i en bar mens han spiller poker eller noe. Jeg kan ikke si hvorfor akkurat, men jeg følte meg ganske belønnet da jeg fullførte spillet. Det var en virkelig anstendig historie.

Historie forteller ... annerledes

En ting som er nevnt i hver gjennomgang er hvor pent det er mens du spiller. Noen ganger vil en av hans lyttere rette på ham under sin fortelling og si, "sa du ikke ... i stedet" og du hører fortellingen mens du spiller spillet, og han svarer sammen med noe som, "åh ja" eller retter dem tilbake og nivået du er i endrer seg litt eller rewinds for å spille det på en annen måte. Det skjer ikke ofte nok til å distrahere eller ødelegge effekten, det er nesten perfekt, jeg ville ha foretrukket litt mer miljømessige popup-annonser fordi de var kule. Det er ganske vittig skikkelig over historien endrer seg, veldig underholdende.


Grafisk stil

Grafikken er en av mine favoritt ting om det, det er min stil, skjønt. Jeg er en kunstner så selvfølgelig elsker jeg denne tegneserie stilen slags ting. Grafikken vil ikke imponere deg, det er ikke et teknisk imponerende spill, men kunstverket er vakkert. Mens grafikken generelt ikke vil imponere, er det noen veldig fine belysnings- og vanneffekter, ikke ekte utseende, det er bare ganske pent, med noen kule refleksjoner. Jeg elsker flokker av fugler du noen ganger kommer over, de ser også veldig bra ut, bare animasjonen som flokken beveger seg gjennom luften, jeg vet ikke ... Jeg likte det.

gameplay

Spillet er typisk første person shooter ting, men i en tegneserie ser stil. Du får ikke så mange pistolvalg, men jeg har ikke noe problem med det, det var fortsatt veldig gøy! Det er et par ganger du kommer til å ta kontroll over en virkelig stor kjedepistol og slakte unna. Du har ditt tradisjonelle rifle, pistoler og hagler og et par forskjellige varianter av hver.


Det er et pent talentreet som gir deg ekstra funksjoner som duellhåndterende håndholdte hagler. Så snart jeg så det talentet, var jeg som, "det er den jeg går for!" og jeg elsker det =). Talenter forbedrer gjenopplastingstiden din, langsom tid, lar deg bære mer ammunisjon, mindre ting, ingenting legger til spesielle evner egentlig, men det legger til litt ekstra smak. Det er tre forskjellige talenttre med forskjellige fokuser, en for hvert hovedvåpen i utgangspunktet: geværet, pistolen og haglgeværet. Jo lenger du møter i et tre, får du en supplerende versjon av de tilgjengelige våpnene.

Det er ikke mange talenter, men det er nok til å gi deg grunn til å ønske å levelere opp, og de gir deg litt moro som å kaste dynamittpinner tilbake på dine fiender eller skyte dem ut av luften. Virker det litt overflødig? Vel, jeg trodde ikke det var så ille. = p Disse talentene er langt fra nødvendige og de tar ikke lang tid å oppnå.

Spill moduser

Det er tre spillmoduser: Story, Arcade and Duel. Jeg har ikke spilt Arcade eller Duel ennå, men jeg hoppet inn i en rask kamp av Duel bare for å sjekke det ut. Duell er en 1v1 hvor du i utgangspunktet begge brenner på samme tid (du kan skyte tidlig hvis du vil) ved lyden av en klokkeklokke (ingen faktisk klokkeklynge) du vet, vestlig avstengelig slags ting. Det er en annen mekaniker enn det typiske punkt og skyte. Du har en stor reticle som du kontrollerer med musen, og den beveger seg kontinuerlig som du prøver å plassere den over fienden din. Jo lengre det svinger over fienden din, desto mer fokuserer det på å gi deg en bedre sjanse til å skyte dem først. Det er rart å bli vant til i begynnelsen, jeg har trukket dem av med hell, men bare for å komme seg gjennom historien. Jeg likte de kampene nok til å se frem til å spille litt duell-modus. =) Mange spillere likte det ikke, og de likte ikke å bli tvunget inn i det gjennom kampanjen, de sa også at det var bedre i Bound in Blood, men jeg ville ikke vite fordi jeg fortsatt ikke har spilt mye av den ene ennå.

Jeg har ikke spilt Arcade-modus ennå, jeg skjønner at navnet alene er selvforklarende. = p Det har lederplanker for deg, det gjør også duellmodus. Det er også et nytt spillpluss tilgjengelig, så det burde ha nok av replay-verdi. Jeg vet at jeg ser frem til å spille litt mer og fylle ut hele talentreet og slå det på de vanskeligste vanskelighetene bare for moro skyld.

Lydeffekter

Jeg har ikke et godt minne om det akkurat nå, men jeg vet at jeg elsket både musikken og lydeffekter. Jeg ville ikke si at lydeffekter var realistiske, og det ville bare ikke være fornuftig, siden det var en tegneserie stilisert arkadeskytter, de var bare gode, hadde en fin følelse for dem. For alt jeg vet kan de være realistiske, det er ikke som jeg lytter til disse typer våpen i virkeligheten eller noe. Veldig fint med et par hodetelefoner også.

Vel jeg håper jeg ga deg litt innsikt og kanskje litt inspirasjon til å spille den. Takk for at du leste!

Vår vurdering 10 Jeg planla ikke å skrive et innlegg om dette spillet fordi jeg bare har spilt noen timer med det. Det er et kort spill, så jeg har ikke mye å si, men jo mer jeg tenker på det, vil jeg i det minste si noe!