Mutant-tykktarm; Year Zero & colon; Indie Studio CEO Talks Tabletop Roots & comma; Art Design & komma; og Tactical Stealth Action

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Mutant-tykktarm; Year Zero & colon; Indie Studio CEO Talks Tabletop Roots & comma; Art Design & komma; og Tactical Stealth Action - Spill
Mutant-tykktarm; Year Zero & colon; Indie Studio CEO Talks Tabletop Roots & comma; Art Design & komma; og Tactical Stealth Action - Spill

Turnbaserte strategispill var overalt på 90-tallet og 2000-tallet, men de er nesten mer av en nisjegenre i disse dager. Opprette et TBS-spill som trekker stor inspirasjon fra en like nisjehobby - post-apokalyptisk bordplattform RPGs - er et dristig trekk i en epoke dominert av MOBAs og twitch shooters. Hvis pre-release demo av Mutant: Year Zero er noe å gå forbi, den dristige avgjørelsen kan bare lønne seg når hele spillet utgives neste måned.


Haraldur Thormundsson, konsernsjef for The Bearded Ladies, det lille, men lidenskapelige indielaget bak Mutant: Year Zero, Snakket snakket med meg og hadde noen spenstende godbiter å dele om spillet.

'mutant er en bordplattformet RPG som var populær på 80- og 90-tallet her i Sverige, "forklarte Thormundsson." Vi ønsket å lage et turnbasert spill satt i mutant universet og følte at Year Zero [i sin tidslinje] var en god setting å utforske ... vi følte at [et videospill] RPG aldri kunne gjøre det opprinnelige bordspillets rettferdighet. "

Verden av mutant er et blasted og ødelagt landskap skapt av en konvergens av ulike katastrofer. Vanlige mennesker er ganske sjeldne; de fleste overlevende er mutanter, og det er mye variasjon i hvordan deres genetiske abnormiteter manifesterer seg.


Dux og Bormin, de to første partiet medlemmene spillerne vil møte, er langt mer dyr enn menneske. Tegnene er visuelt slående - rare, men helt rettfylte. Det fungerer.

Thormundsson reminisced om dev lagets langvarige kjærlighet til det opprinnelige bordspillet når vi snakket om mutant's karakterdesign: "Da vi begynte å se på å skape tegnene, ble vi inspirert av en rekke ting, inkludert tegnene noen av dev-lagmedlemmene spilte tilbake i de tidlige dagene av penn-og-papir-RPG."

Post-apokalypseinnstillinger inviterer åpenbart mørke og deprimerende historier, men det er også en mulighet til å si noe om håp eller å ta et mer optimistisk syn på menneskeheten. Dux, Bormin og en håndfull andre Stalkers rekruttert senere i spillet, er på en slags reise for å bevare en av de siste gjenværende byene - et beundringsverdig mål - men Thormundsson var stramt om mutant s ultimate fortellende tone. Han beskrev sin verden som "dyster og vakker på samme tid."


Likevel spiller humor en stor rolle i å kompensere for noen av spillets mørkere undertoner.

"Jeg håper spillet vil få deg til å le, fordi du vil se verden gjennom øynene til mutantene, som tolker artefakter fra fortiden - noen ganger feil." Thormundsson refererer utvilsomt til scener som en der hovedpersonene oppdager en 80-årig boombox og trygt identifiserer den som en bombe - den har "boom" rett i navnet, tross alt.

mutants mer morsomme scener tjene som velkomstbryter fra verdens dystre fortid og uforgivende miljø, som reflekteres og forsterkes i spillingen. mutant tilbyr spillerne en rekke taktiske alternativer og oppgraderingsbaner for festen, men skjegghet og forsiktighet er alltid viktig for å overleve.

"Du kan spille spillet Rambo-stil i begynnelsen, men hvis du ikke begynner å speide og bruke taktikk for å tynne ut store grupper av fiender, vil spillet bli mye vanskeligere," sa Thormundsson.

Han fortsatte å tilby et ord med forsiktighet om sliping, klargjøre at suksess i Mutant: Year Zero hengsler på mye mer enn statistikken din.

"Grundige spillere som utforsker kartet og gjør mange sideoppdrag, vil kunne lære de fleste ferdigheter for det meste av festen, men de vil aldri være superhelter. Fiendene blir sterkere som du gjør. Den største fordelen med å få flere mutasjoner er at de åpner nye taktiske alternativer, spillere må fortsatt lære å planlegge og bruke evner effektivt. "

På vanlige problemer, mutant er utfordrende nok, men det er måter for spillere å gjøre ting enda vanskeligere på seg selv, inkludert en permadeath Iron Man-modus. Mange sideoppdrag er høyrisiko / høy belønning, og tilbyr spennende loot hvis du kan kjempe gjennom tung motstand for å komme seg til det.

Det er minst et lite rom for karaktertilpasning gjennom hele kampanjens 20-timers timer. Hvert partid medlem har visse spesialiseringer og svakheter, men spillerne har litt frihet til å bygge teamet annerledes.

"Hver mutant kan bli spesielt god til bestemte ting, men det er opp til spilleren å velge mutasjoner, våpen og rustning for hver av de tegnene som forandrer det de kan gjøre," sa Thormundsson.

Kjøpeferdigheter og skilletrykk mellom partiet kommer ofte til å velge mellom å forsterke karakterens svakheter eller gjøre dem enda bedre i sine kjernevner. Begge tilnærmingene har sine fordeler og ulemper og vil føre til svært forskjellige scenarier i kamp.

---

Bormin og hans mannskap er satt til å gå inn i helt ukjente land, og med hele spillet fortsatt noen få uker unna, vet vi ikke mye mer om hva de finner enn de gjør. Demoen stiller langt flere spørsmål enn det svarer, driller en mørk og spennende eventyrhistorie med tonnevis av potensial. Hvis historien er halv så solid som spillingen, Mutant: Year Zero vil sikkert være en ikke-gått tittel for strategi fans.

Mutant: Year Zero utgivelser for Xbox One, PS4 og PC den 4. desember. Hold øye med vår nav-side for flere nyheter, forhåndsvisninger, guider og spillvideoer når vi kommer nærmere lanseringen.