Innhold
Selv om staten min nylig lovliggjorde marihuana, bestemte jeg meg for lenge siden at jeg var ferdig med ting. Det gjorde meg for paranoid; Jeg spiste for mange kalorier under mine munchies-fueled fester; og jeg brukte for mange øyeblikk og stirret på meg selv i speilet og spurte meg selv: Hvorfor? Men jeg ville være en stor fett løgner hvis jeg lot det Cosmos kosmiske eventyr gjorde meg ikke ønske jeg levde som om jeg var et tegn i Ananas Express.
Selvfølgelig er dette nok passende med tanke på at dette spillet føles som Binyah Binyah går rundt Gullah Gullah Island, som nettopp har droppet laboratoriebasert syre.
Jeg burde være klar over at alt dette er positivt, forresten. De fleste spillene fra DOS-æra er morsomme å spille i Haha er ikke så rart at vi pleide å nyte dette slags måte-ja, ikke tilfelle med Cosmo. Dette spillet er faktisk fantastisk.
Cosmo er en grønn alien med røde sugekopper for hender hvis foreldre tar ham over flere galakser for å ta ham til Disneyland for bursdagen sin. (Man kan lure på om det virkelig ikke finnes noe i noen annen galakse som er mer av førsteklasses sted enn Anaheim, California, men husk at dette var 1992, folkens.)
På vei til Orange County blir Cosmos familie rakettskip slått av en komet som rammer dem så hardt at det sender dem omsorg til en planet som ikke er i vårt solsystem eller vår galakse, men klarer å forlate alle tre ofrene i ett stykke. Cosmo våkner fra dette svake tilbakeslaget og innser umiddelbart at foreldrene hans mangler. Han bestemmer seg for at han må finne dem før de blir spist, noe som egentlig ikke er så stort av et sprang som det kan høres fordi noen av monstrene i dette spillet er skremmende.
Cosmos reise spenner over tre separate spill, som alle inneholder ti forskjellige nivåer. Det tar omtrent fem nivåer å innse at planeten som de krasjet på, er ingenting annet enn en massiv grønn skjerm, fordi transformasjonen fra nivå til nivå er helt vanvittig. Det er en spesiell strekk der Cosmo går fra et ytre rom bestående av ikke annet enn røde og blå stjerner, til innsiden av en futuristisk ishule, til det som ser ut til å være bakgrunnen til en Led Zeppelin-plakat. Dette er enten den mest økologisk forskjellige planeten noensinne, eller den som har ansvaret for det, har viet alt for mye av sin finansiering til CGI-programmet.
Spillet er enkelt selv etter DOS barns spillstandarder, men det er latterlig morsomt. Nivåene og elementene er ekstremt estetisk tiltalende, og det spiller som en langsom pustet Super Mario Bros., bortsett fra at Mario bodde ved siden av et kjernefysisk avfallshistorie i lang, lang tid.