I hele sin historie har spill utnyttet et belønningssystem for å gi spillerne en følelse av tilfredshet for å utføre utfordrende oppgaver. Men et sted nedover linjen har disse belønningene mistet sitt sted - blir konvertert i stedet for nedlastbart innhold (DLC). Mortal Kombat X tilbyr en unik takk på denne trenden, slik at spillerne kan velge mellom å betale og spille.
Den nyeste tittelen i franchisen ser Kryptens retur, en serie hefte som først ble introdusert Mortal Kombat Deadly Alliance. Krypten lar spillerne bruke koins opptjent under spill for å kjøpe tegn, skjulte dødsfall, konseptkunst, videoer og annet tilleggsinnhold. I Mortal Kombat X, men spillerne har nå muligheten til å kjøpe alt dette som DLC.
For $ 19,99 kan spillerne gjøre in-game-valutaen helt ubrukelig, og bruke deres virkelige penger til å kjøpe ekstra innhold i stedet.
Dette gir en interessant utfordring for den nåværende utviklingen av DLC, som kommer farlig nær å etterligne mobilspillingens mikrotransaksjoner. Suksessen til dette bestemte nedlastbare innholdet vil sikkert være et stort rødt flagg til Netherrealm og andre utviklere som sier: "Folk er lat, la oss få dem til å betale for alt!"
Vi har alle mistet det gode ol-konseptet av "opplåsbare tegn". Kan annet spillinnhold følge med? Vil du bruke koins eller kash for å låse opp hemmelighetene til Mortal Kombat X? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!