Monolith Soft er "X" & colon; Wii er Frelser og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Desember 2024
Anonim
Monolith Soft er "X" & colon; Wii er Frelser og oppdrag; - Spill
Monolith Soft er "X" & colon; Wii er Frelser og oppdrag; - Spill

Innhold

Hvor er de gode spillene, Nintendo?

Vi vet fra nyheter at Wii U sliter med salg på grunn av mangelen på tilgjengelige spill, og at Nintendo ikke har vært i stand til å holde tritt med sitt løfte om en jevn flyt av førsteparts titler på Wii Us lansering.


Men det problemet kan snart løses.

Nå, før du helt forlater ideen om at du alltid vil eie denne galne Nintendo-konsollen, vil jeg gi deg en siste grunn til at du fortsatt kan vurdere å plukke opp en i fremtiden.

Presentere Monolith Soft

For de som ikke er kjent med dette selskapet, la meg gi deg litt innsikt. Monolith Soft er en førsteklasses Nintendo-utvikler som ble kjøpt av Nintendo i 2007. Selskapet er kjent for en rekke programtitler, inkludert "Baiten Kaitos" og "Xenosaga" -serien. Monolith Soft er også ansvarlig for å utvikle det kritikerroste spillet Xenoblade Chronicles. Når du har en vellykket tittel som mottar "Beste spill av året" -prisen fra flere kilder, tror jeg det er trygt å si at Monolith Soft er en utvikler som vet hva den gjør.

Det nyeste tittelet, "X"

Denne unnamed tittelen først opptrådte fra Nintendo Direct-presentasjonen tilbake i januar. Surfacing igjen fra den siste sendingen under E3, har denne tittelen skapt mye sprøytenarkoman rundt spillfora, selv om det er lite kjent om dette spillet. Det vi vet er det X vil være "et åpent verdensrollespill med storskala kart" og, som sagt av Mr. Iwata i presentasjonen, "spilleren vil ri i menneskelige formede roboter som vises i tilhenger på enkelte punkter i spillet" og til og med bruke dem til å "fly i luften og kjempe mot fiender."


Du kan lese mer om detaljene som blir spekulert for spillet i denne Post Arcade-artikkelen.

Den minutt lange traileren er imponerende; spillet ser ut og høres veldig tiltalende ut. For å vinne over hjerter til mange spillere som er skuffet over Wii U, trenger Monolith Soft å sørge for at de ikke går bort fra disse sentrale punktene om den kommende tittelen ..

1. Trenger å ha et åpent miljø som ikke er foreldet. Verden må være livaktig, slik at spillere ikke føler at opplevelsen blir trukket ut uten grunn. Vi burde føle seg tvunget til å utforske miljøet, ellers vil vi bli kjedelig og sette spillet i hjertet.

2. Trenger en god historie. En god historie + åpent verdensmiljø = den ultimate opplevelsen. Åpen verdener er attraktive for folk fordi de gir dem frihet, men de er unappealing til noen på grunn av sjansene for å bli tapt. En åpen verden med en god historie ville løse dette problemet, fordi det ville gi spillerne friheten til å utforske under forutsetning av å jobbe mot et mål. På den måten kan spillerne føle seg tvunget til å utforske miljøet og vite at de har en hensikt i spillet uten å føle at de løper rundt målløst.


3. Trenger å ha riktig mengde innhold. Vi ønsker å se et kart som passer til innholdet i spillet. Spillere bør ikke føle seg overveldet av størrelsen på kartet, eller de kan ikke være i stand til å fullføre spillet. Hvert område av spillet skal opprettes med en hensikt, ikke fordi utvikleren har teknologien for å gjøre dem ekspansive. Leting gir spillerne mange alternativer, så hvis de savner en nøkkel sidequest fordi de ikke kunne nå en del av kartet til rett tid, kan det være vanskelig å oppleve alt spillet har å tilby.

4. Trenger å ha litt co-op spill. Det er vanskelig å fortelle fra tilhengerne hva multiplayer-alternativene vil være, men det er definitivt steder i gameplayen hvor flere enn en spiller ser ut som involvert. La oss håpe dette betyr at vi kan sette oss ned med noen venner og utforske, kjempe og fly rundt miljøet i våre mechs, fordi det alltid er mer moro når vi kan samhandle med andre.

Jeg er glade for å se hva Monolith Soft har å tilby, men vi må vente på å finne ut! Hva håper du å se i denne nye verdensomspennende RPG?