I dag, oppfølgeren til Speilets kant til slutt treffer butikkhyller. Vurderinger, som alle finnes her på VG24 / 7, har sin rettferdige andel av oppturer og nedturer, men ingenting er forferdelig blitt nevnt. Likevel går det ikke bra med Metacritic-brukerpoengene, som for øyeblikket har et stort flertall av negative anmeldelser over de positive. Gitt hvordan spillet ble utgitt bare i dag, virker det lite sannsynlig at alle er ferdige med spillet. Rhianna Prattchet, forfatteren av prequel tegneserien til Speilets kant og har tidligere jobbet på omstartet 2013 versjon av Gravrøver og dens oppfølger, gikk på Twitter for å peke ut dette.
Catalyst ser ut til å bli urettferdig hamret på brukeranmeldelser. Gjør det det fortsatt med sinne at FF jobbet på det (da hun ikke var)?
- Rhianna Pratchett (@rhipratchett) 7. juni 2016For de uvitende ble det ryktet at Anita Sarkeesian of Feminist Frequency jobbet med DICE for å utvikle spillet. Ved hjelp av Kickstarter finansierte hun et show som identifiserte og analyserte kvinner i videospill, som finnes på YouTube. Det var en enorm uenighet med ideen om at hun jobbet med Speilets kant, som til slutt førte til et krav om å fjerne sarkeesian fra utviklingslaget. Imidlertid gikk EA til slutt da petisjonen ble mer kjent og innrømmet at sarkeserne ikke hadde noen involvering overhodet. Selv om det ikke er for mye bevis på at sarkeesian er den direkte årsaken til disse negative brukerpoengene, da man bare kan legge igjen en score på Metacritic uten å kommentere så lenge de kan logge inn.
Det var et ekstremt lignende tilfelle med DMC: Devil May Cry da det først ble løslatt, så mange fans ikke likte den retningen omstartingen tok franchisen. Det var mer enn lave poeng, da det var dødsrisiko og enda et krav til president Obama om å fjerne spillet fra butikkhyllene.
Speilens kantkatalysator treffer butikkhyller i dag på PS4, Xbox One og PC, utviklet av DICE og EA.